大班科学游戏教案

知远网

2025-09-06教案

知远网整理的大班科学游戏教案(精选12篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。

大班科学游戏教案 篇1

设计思路

本单元的主题游戏活动是超市游戏,根据这个超市游戏设计了让孩子利用观看情景表演学习编应用题,有助于发展幼儿对生活中简单的数量关系的理解,让孩子学习多用角度思考问题,积极主动的与同伴交流,让孩子知道数学与生活的紧密联系。

活动目标

1.体验数学活动与生活的紧密联系。

2.理解减法应用题中总数与部分数的关系。

3.引导幼儿回顾生活情景,仿编:"求剩下"的减法应用题。

4.能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

5.激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

活动准备

1.经验准备:熟悉超市环境,熟悉10以内的分解。

2.游戏经验:会玩"马兰开花"

3.环境准备:超市场景(内有5个陀螺,7个桔子,5个苹果),情景表演,笔,图片。

活动过程

1.游戏导入:马兰开花

2.集体活动

(1)请幼儿一起说一说超市里有什么物品?分别有几样?

(2)观看情景表演:超市里有5个陀螺,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买2个陀螺。售货员给他2个陀螺说:"给你,欢迎您下次再来!

(3)教师提问:超市刚才发生了一件什么事情?我们要把超市发生的这件事情编成一道减法应用题。

听教师完整示范讲述"减法应用题"

(4)观看情景表演:超市里有7个桔子,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买4个桔子。售货员给他4个桔子说:"给你,欢迎您下次再来!

(5)教师提问:超市里刚才发生了一件什么事情?

(6)谁能根据这件事情再来编一道应用题呢?这个应用题可以怎么写算式?

(7).观看情景表演:情景表演。超市里有5个苹果,有一个"顾客"过来,对售货员说:您好!我要买3苹果。售货员给他3个苹果说:"给你,欢迎您下次再来!

(8)教师提问:"超市里刚才发生了一件买苹果的事情,谁能根据这件事情再来编一道应用题呢?这个应用题可以怎么写算式?"小结:孩子们,我们发现在三道应用题中每次都问了一个什么问题?只要我们应用题里问还剩几个,那这个题就是减法应用题。

(9)请幼儿讲述算式中哪个是总数?哪个是部分数?理解算式与应用题的对应关系。

探索发现

1.课件游戏(幼儿用书P11,请幼儿看图,理解题意,仿编应用题,照着写减法算式。)

2.请幼儿根据图意编应用题。

3.请幼儿根据算式编应用题。

延伸活动

在活动区摆放一些减法算式卡,让幼儿自由进行游戏。

活动反思

新《纲要》指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣好和探索欲望以及尽量为幼儿创设条件,运用各种感官,动手动脑,探究问题,解决问题从而体验发现的乐趣。

小百科:超市一般是指商品开放陈列、顾客自我选购、排队收银结算,以经营生鲜食品水果、日杂用品为主的商店。一种消费者自助选购、统一收银结算的零售企业。在中国,超级市场被引入于1978年,当时称作自选商场。

大班科学游戏教案 篇2

活动目标:

1.尝试用剪纸的方法连续剪出更长的纸条。

2.大胆尝试使纸变长的方法,并能将探索过程与结果用语言进行表达。

3.培养幼儿自主探索的能力,体验探究的乐趣。

4.发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。

5.体验解决问题的成就感。

活动准备:

1、小熊布偶一个。

2、剪刀,废旧报纸。

活动过程:

一:导入。

用废旧报纸为小熊制作寿面引发幼儿的兴趣。

二:制作长寿面条。

1.第一次探索:想办法剪出一根长的面条。

2.第二次探索:尝试将长边和短边连起来剪出更长的面条。

3.第三次探索:尝试长边和长边连起来剪出更长的面条。

4.小结:让幼儿回家尝试其他方法剪出更长的面条。

三:和小熊一起吃面条结束活动。

科学活动《长长的面条》反思:

教育家霍姆林斯基曾说过:“儿童的智慧在他的手指尖上。”我国著名儿童教育家陈鹤琴先生也说:“小孩子应有剪纸的机会。”而“长长的面条”对于幼儿来说是比较熟悉的,面条在家中也是随处可见的。所以我设计了这一活动《长长的面条》。

幼儿通过观察,知道了面条是细细的、长长的,可以让幼儿初步尝试用白纸剪下长长的细细的“面条”。幼儿剪纸是一门熟能生巧的技能,需要孩子们花时间去反复练习,如果采取枯燥乏味的练习形式,他们很快便会对剪纸失去兴趣。因此,我们就将剪纸活动贯穿在自主性游戏活动中,该活动形式大大提高了孩子们对剪纸活动的兴趣,同时又促进了游戏情节的发展。

在剪纸之前首先教幼儿正确使用剪刀,我先引导孩子们观察剪刀的外形特征,掌握握剪刀的方法。

在活动中我启发幼儿如何用剪刀剪下一根一根长长的面条,并让他们仔细观察每一根面条,从而让他们自己发现每一根面条都是一样的,要剪地均匀一点,并且剪地不能粗粗的,这样就不像面条了。并让个别幼儿到前面操作,比一比谁剪地面条又长又细。在整个活动中,幼儿的兴趣很高,多数幼儿都想上来剪面条。

在幼儿自己操作时,个别小朋友不会使用剪刀,而且拿的方式都是错误的;有些幼儿会剪了,但不会沿着直线剪;个别幼儿剪地面条还是粗粗的、短短的。多数幼儿通过自己操作并探索,基本能剪出长长的面条;通过老师的启发引导,部分幼儿还需要通过反复练习指导才能较好地掌握用剪刀剪出又长又细的面条。

通过这次的剪纸活动,不但发展了孩子们初步的剪纸技能,还能培养他们动手动脑的能力。在以后的活动中,还应让幼儿剪一些他们既感兴趣又容易掌握的事物,这样幼儿就会觉得有成就感。幼儿对剪纸感兴趣了,剪出来的作品才会好。

大班科学游戏教案 篇3

活动准备:

1、每人准备大小不一的纸张。

2、幼儿观看过电视节目《超级变变变》。

活动过程:

一、幼儿制作纸棒,并比较纸棒的不同。

1、幼儿制作纸棒。

请你用纸做一个纸棒。

2、比较纸棒的不同。

你做的纸棒和别人一样吗?为什么?

(引导幼儿说出纸棒有长短、粗细、花纹间的不同)

二、启发幼儿想象,并尝试用纸棒进行表演。

1、启发幼儿想象。

你做的纸棒像什么?

(幼儿发挥想象,讨论并上台表演。)

2、鼓励幼儿尝试表演。

我们现在来玩一个“猜猜看”的游戏,请你不要用嘴告诉我们把纸棒变成了什么,而要用你的身体、动作来告诉我们,好吗?

三、小组共同合作表演,培养幼儿合作能力。

1、提出要求。

现在我们知道可以用身体动作和一些道具来进行有趣的表演,我们来进行一个“纸棒变变变”的表演比赛好吗?请你和你的好朋友一起来表演。想好要表演什么,应该设计怎样的动作。

2、幼儿结伴讨论,分组排练,教师巡回了解幼儿的想法,适时进行有针对性的指导,鼓励幼儿互相合作。

3、集体交流。

四、集体玩纸棒游戏。

纸棒除了可以表演,还能做游戏呢?想一想,你的纸棒可以做什么游戏?

(幼儿讨论,集体做游戏)

活动过程:

一、幼儿制作纸棒,并比较纸棒的不同。

在这个环节中我渗透了两个物体间比较长短、粗细、厚薄等数学概念。幼儿通过自己制作纸棒,说说自己制作的纸棒是什么样子的,和别人的有什么不同,从而进行比较,为下一个表演环节做好铺垫。

二、启发幼儿想象,并尝试用纸棒进行表演。

幼儿对纸棒进行了比较,对纸棒有了一定的认识,于是我启发幼儿发挥自己的想象,说说自己做的纸棒像什么,幼儿根据纸棒的长短、厚薄进行了各种各样的想象,有的说细细的纸棒像香烟,有的说长长的纸棒像话筒,有的说粗粗的纸棒像烟花,为此我抓住这个时机,请幼儿根据自己的描述进行表演,在表演过程中,有的幼儿因为自己做了一个纸棒,不能进行充分地表演,于是他主动与同伴合作,共同进行表演,体现了幼儿的合作能力。

三、集体玩纸棒游戏。

幼儿对纸棒进行了各种各样地表演后,我还启发幼儿想一想纸棒还能做什么游戏,在我的启发下幼儿想出了跳格子游戏和拼英文字母的游戏,但在活动过程中我发现幼儿因为桌椅的限制不能自由地玩纸棒的游戏,应该打破桌椅的束缚,让幼儿自由地组合随意地在地上玩游戏,这样幼儿就能尽情地进行游戏了。

设计意图:

在幼儿园教育中,充分挖掘生活中幼儿能接触到的.多种艺术样式,对培养幼儿良好的情感态度和创造性思维能力有着重要的作用。纸棒是一种开发性的、能让幼儿在发现中学习的材料,它有助于打开思路,发展幼儿的想象力和创造性思维能力。因此活动“纸棒变变变”就受了电视娱乐节目“超级变变变”的启发,表现的内容于幼儿的生活经验密切相关。在活动过程中,我本着“了解儿童、相信儿童、支持儿童”的原则,以“儿童展示——发现问题——教师引导——相互交流”的方式,不断满足幼儿的需要,为他们搭建自我体验、自由展示的舞台。

活动目标:

1、通过制作,比较出纸棒的不同之处如花纹、粗细、长短等特征。

2、通过比较对纸棒进行发散思维的想象,有一定的想象能力。

3、能用肢体语言进行艺术表演,有一定的合作能力。

大班科学游戏教案 篇4

活动目标:

1.培养幼儿的卫生意识。

2.学习正确的刷牙方法,养成良好的口腔卫生习惯,知道龋齿的形成原因和过程,懂得要保护自己的牙齿。

3.了解牙齿的主要构造及其对人的重要性。

活动准备:

PPT、自录音频、孩子们观察自己和同伴的龋齿、饼干、镜子、牙齿模型、牙刷、刷牙歌

活动重点:

学习正确的刷牙方法,养成良好的口腔卫生习惯,知道龋齿的形成原因和过程,懂得要保护自己的牙齿。

活动难点:

了解牙齿的主要构造及其对人的重要性。

活动过程:

一、出示封面,激发幼儿兴趣。

师:今天,老师要给小朋友们介绍一条大街,叫牙齿大街。它就在我们这本书里面:书名叫《牙齿大街的新鲜事》。牙齿大街里会发生什么新鲜事呢?我们一起来看看吧!

二、讲述故事第一段,使幼儿初步了解哈克和迪克的日常生活以及牙齿的结构。

1.配图讲述故事第一段:

师:故事里的牙齿大街上住着谁?(哈克和迪克)它们在牙齿大街里干嘛呀?

2.请幼儿互相观察对方的牙齿。

师:看清楚的小朋友举手告诉我,牙齿是什么样的?(白色)

3.出示牙齿结构图,引导幼儿认识不同的牙齿。

师:我们的牙齿各有各的名称,各有各的作用,共同帮助着我们把食物咬断嚼碎。

4.了解龋齿的成因。

师:牙齿的作用真大呀,可是,哈克和迪克怎么会住进牙齿里的呢?(积极响应幼儿的回答。)

5.发给幼儿每人一个饼干,请幼儿吃饼干。

师:老师这里有许多的饼干,展现你们牙齿的本领的时刻到了,老师请小朋友们来吃饼干。

师:饼干好吃吗?是什么味道的?(甜甜的)

师:饼干吃起来甜甜的,说明里面有什么?(糖)

师:现在我请小朋友们用小镜子照一照,看看自己的牙缝里有什么?(饼干屑)

师:哦,被小朋友们发现了!像饼干屑这样甜的东西留在我们的牙齿里,很快就会被哈克和迪克这样的细菌发现,她们就会住进我们的牙齿里。

三、述故事第二段,引导幼儿了解龋齿的危害。

1. 对比牙齿大街和龋齿大街

2. 师:呀!哈克和迪克住在牙齿大街的时间越来越长了,它们把牙齿大街改造成什么啦?(龋齿大街)

师:龋齿大街和干干净净的牙齿大街相比,有什么不一样的地方?

师:龋齿大街上的牙齿,到处都是洞,你觉得它还坚固吗?

2.联系自身实际,了解龋齿的危害

师:龋齿真恐怖,你们的牙齿里有没有长过龋齿呢?

师:如果我们的牙齿里有了龋齿,牙齿会有什么感觉?(很疼、不舒服)

小结:是呀,如果小朋友们吃了甜的东西没有漱口,把它留在自己的牙齿大街里,哈克和迪克就会住进去,住的时间长了,就有了龋齿。长了龋齿的牙齿大街,再也不锋利了,吃什么东西都会很疼。

四、讲述故事第三段,学习刷牙的正确方式。

1.讲述故事第三段,了解刷牙的正确方式

师:哈克和迪克做商人的想法成功了吗?(没有)被谁打破了?(牙齿警察)

师:你们知道牙齿警察是谁吗?它有什么本领?

小结:牙刷和牙膏能打扫牙齿里的每一个死角,把哈克和迪克的水果、蔬菜都搬走。把牙齿变得白又亮。

2.请幼儿展示自己刷牙的方式

师:你用过牙刷吗?你是怎么用牙刷刷牙的?

3.教师讲解正确刷牙的方法,引导幼儿尝试用正确的方法刷牙

(1)我们的切牙和尖牙是竖着长的,有许多竖着的牙缝,如果横着刷,牙缝里的残留物还是会留在里面。所以,我们应该竖着刷切牙,上面的牙齿往下刷,下面的牙齿往上刷。

(2)横牙长在我们嘴巴的里面,所以要把牙刷尽量刷到牙齿的里面,里里外外都要刷。

(3)最后还要刷一刷我们的舌头,让我们的舌头里也留不下哈克和迪克的食物。

师:只要我们天天刷牙,用正确的方式刷牙,我们的牙齿里就不会有像哈克和迪克那样的细菌了,我们的牙齿就会健健康康的。

活动延伸:

1.老师会把绘本《牙齿大街的新鲜事》投放在语言信息区,感兴趣的小朋友可以在区域活动的时候去看一看。

2.作业《牙齿大街的新鲜事》。

大班科学游戏教案 篇5

【设计意图】

大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐渐发展,根据大班幼儿的年龄特点,本活动中我选择了“九方格”(3×3)作为填空图,是最初级的数独游戏。

【活动目标】

1.巩固对行列对应关系的认知,发现、感知九方格的填空规律。

2.能用观察、分析、判断等方法积极参与九方格游戏。

3.体验积极思维,闯关挑战的快乐。

【重点难点】

重点:自己探索发现填空游戏的规律。

难点:在只有2个数字的情况下,把剩下的7个格子按照要求填满。

【活动准备】

PPT、信封、任务卡、儿歌录音。

【活动过程】

一、学习九方格

1.复习九方格。

师:之前我们一直在玩九方格的游戏,关于九方格,你知道哪些?

2.热身游戏:找交叉路口

师:这里有两辆小汽车,他们只能横着走、竖着走,不能斜着走,那他们会在哪里相遇呢?

这样的路口我们叫它交叉路口。除了这一个交叉路口,还有另一个交叉路口呢。

师:这两辆小汽车的两个交叉路口在哪里呢?请你来找一找。

2.了解九方格数独规则。

师:九方格里有几种水果?

师:今天的游戏规则是每一行每一列的三种水果都不能重复。

师:我们今天的游戏规则是什么?

3.组织集体游戏“九方格填空”

师:考考你们,这一格填什么?为什么?

(横着看不重复,竖着看为什么)

师:这两格填什么?为什么?

师:知道了这个规则,我们就可以开始闯关啦。

二、一起游戏第一关(动物关)

师:第一关是动物关,空三格,请你们按照每一行每一列都不能重复的规则把空格填满。

师:小动物们去散步,只能横着走,竖着走,不能拐弯,这两只小青蛙会在哪里相遇?遇到了谁?

师:原来,相同的小动物在交叉路口遇到的是两个不同的小动物。

师:那两个不同的小动物,他们在交叉路口又遇到了谁呢?

师:原来,不同的小动物在交叉路口遇到的是另一个相同的小动物。

三、独立游戏第二关(空五格)

1.引导幼儿探索。

师:信封里装着第二关的游戏卡,你们敢不敢玩?

2.用白板展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。

师:刚才你们玩的三种任务卡都在这里,有的小朋友填得又快又准,有的填的比较慢,也有填错的。这里有空五格的`游戏卡,请刚才填得又快又准的小朋友试着填一填,看看他有什么好办法。

师:你先填哪一个表格?为什么?(在空白白板上记录)

师:空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。

小结:我们可以横着看一看,竖着看一看,也可以在交叉路口看一看。

3.组织幼儿再次游戏。

师:把你们玩过的图恢复成原来的五个空格,然后再玩一遍,看谁又快又准确。

师:谁来找一找,这两个方形的交叉路口在哪里?是什么?

师:这两个图形的交叉苦口又在哪里呢?

师:原来相同图案的交叉路口是不同的两个图形,不同图形的交叉路口是另一个相同的两个图形。

师:你们都很棒,空五格的第二关游戏也没有难倒你们。

四、共同游戏第三关(空七格)

1.出示填满数字的九方格数独。

师:这次我们用什么玩九方格填空?

师:规则跟刚才一样,但是难度更大了,猜猜第三关游戏空几个?

2.出示只有两个不同已知数(已知数在3×3对角)的九方格图,进入游戏。

师:这张图只有2个数字,请小朋友自己去试一试。

3.引导幼儿尝试独立游戏。

4.展示个别幼儿的游戏卡,共同检查。

师:1和3的交叉路口在哪里?应该填什么?2和3的交叉路口在哪里?填什么?

五、结束

师:(观看高手玩数独的视频)

让我们一起来看看高手是怎么玩填空游戏的。

师:原来,高手玩填空游戏和我们不一样。同样的规则,加入更多的行、列和数字,可以让游戏千变万化,更有挑战性。

老师把这些游戏卡放在数学区,下次你们可以再去试一试。

【活动反思】

活动用闯关的形式来激发孩子们的学习兴趣。闯关的内容由动物到图形到数字,体现的是由具体到抽象的过程。闯关的空格由3个到5个到7个,体现的是由易到难的过程。幼儿通过这个游戏可以发展观察分析能力和判断推理的能力,体验独立思考、解决问题的成就感。在此过程中,循循善诱,引用启发性语言、开放性的问题,和孩子一起探讨如何解决问题的巧妙的方法,并不断总结提炼,让幼儿运用新方法解决问题。

大班科学游戏教案 篇6

活动目标:

1.探索将长条形纸制作成麦比乌斯圈,并等分不同的次数后会产生不同的现象。

2.大胆与同伴交流自己的操作方法和发现,对科学现象感兴趣。

活动准备:

1.人手三张长条形的蜡光纸,剪刀一把,固体胶,每组若干个麦比乌斯圈供幼儿观察。

2.视频、过山车录像一段、图片立交桥

活动过程:

(一)师生互动,集体制作圆圈,发现圆圈等分后变成了两个一样的圈。

1.小朋友看老师带来了什么?请你想想纸条怎样变成一个圈?猜猜从中间剪开它会变成什么?

2.集体制作纸圈,再将纸圈沿中线剪开。

(二)探索麦比乌斯圈。

1、观察麦比乌斯圈是怎样制作成的,猜测沿中线剪开会是怎样的。老师记录。

2、幼儿尝试制作麦比乌斯圈。

3、观察二等分麦比乌斯圈后的变化,大胆交流自己的发现。老师记录操作结果:一个象八字的大圈。

4、猜测三等分麦比乌斯圈的结果,并尝试探索发现圈的变化,激发对麦比乌斯圈现象的兴趣。

5、观察和交流探索结果并作记录。一个大圈连着一个小圈。

(三)拓展并了解麦比乌斯圈在生活中的.运用。

播放过山车的视频和城市立交桥的图片,感受麦比乌斯圈带给人类的方便和快乐。

活动延伸:

展示画有三条等分线和四条等分线的麦比乌斯圈,引发幼儿再次探索的欲望,发现等分不同次数后麦比乌斯圈变化,感受圈的神奇。

大班科学游戏教案 篇7

游戏目标:

1、懂得节约资源是减少垃圾的根本途径。

2、认识循环再造的概念,懂得物尽其用,废物利用。

3、让幼儿学会初步的记录方法。

4、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

游戏准备:

1、各种各样的废纸盒

2、录音机、磁带

游戏过程:

1、组织教学,教师带领幼儿听音乐玩游戏.

2、发现地上有许多的垃圾,教师和幼儿一起分析原因和好坏。

3、游戏:变废为宝规则:教师将幼儿组织成一个纵队,将发现的纸盒从第一个幼儿手中传出,当音乐停了,拿着纸盒的幼儿将以最快的速度,用纸盒动手做一个玩具.看谁做得又快又好。.

4、游戏反复进行。

5、展示幼儿作品。

6、教师小结。

活动反思:

1、在备课过程中,如果能做出多种纸杯变废为宝的作品则更佳;

2、通过对幼儿的启发,希望他们能渐渐养成节约环保意识、 变废为宝意识,为他们养成勤俭节约的好习惯做铺垫;

3、教师可以在制作手工的过程中,与幼儿多做互动,以引起幼儿的注意力;

4、如果让我重新上这节课,我会听取听课老师提出的一些有价值的意见和建议,让我的这节手工课更加丰富多彩!

小百科:宝,汉语常用字,读作bǎo,最早见于甲骨文,本义是指珍贵的东西,即《说文解字》:“宝,珍也。”引申为玉器的总称、玉质的信物、帝后太子的印信,也引申为珍贵的等义。

大班科学游戏教案 篇8

活动目标:

1、认识红黄绿,感受色彩美。

2、能在活动中找到与之对应的颜色,巩固对颜色的认识。

活动准备:

1、幼儿人数相等的报纸,报纸上分别画有三种颜色的大圆圈。

2、小兔跳的.音乐,小鸟飞的音乐

3、与幼儿人数相等的小圆(红黄各半)

4、录音机、老狼头饰

5、事先和小朋友玩过找圆圈的

游戏

活动过程:

一、引出活动,教师出示两张大圆,提问:

小朋友,这是一个什么?这个大圆是什么颜色的?

二、寻找相应的颜色,巩固对颜色的认识

1、游戏“小圆

宝宝

找妈妈”

(1)请幼儿说说身上小圆的颜色,提问:

(2)教师出示的大圆请小朋友按照教师口令做动作。(放音乐)

小朋友们,老师有大圆,小朋友们有小圆,现在请红颜色小圆

宝宝

学小兔,黄颜色宝宝学小鸟飞到妈妈身边。

2、游戏“大灰狼来了”

(1)小朋友可真能干,现在老师要带小朋友们开着火车去玩,可是,老师听说操场外面有一只大灰狼,它专吃那些不听话的孩子,你们可要当心哦!

(2)游戏第一次:请小朋友和老师一起沿着圆圈,随音乐走路,音乐一停,小朋友们就站住

(3)游戏第二、三次:外面有一只大灰狼,请小圆宝宝听音乐在四周散步,音乐一停大灰狼就来了,小圆宝宝得马上找到和自己颜色一样的大圆里躲起来,否则就要被大灰狼捉住了

(4)游戏第三、四次:请爸爸妈妈和小朋友一起来玩游戏,提出新的游戏要求:引导小圆宝宝找相应颜色的大圆妈妈,小圆宝宝等音乐一停找到自己颜色一样的家躲起来,否则被大灰狼捉住。

三、幼儿跳舞庆祝结束

大班科学游戏教案 篇9

活动目标

1、让幼儿探索影子,获取有关影子形成、变化的具体体验。

2、发展幼儿的想象力、观察力。

3、激发幼儿探索影子现象的兴趣和好奇心。

活动准备

1、一只灯或幻灯机等光源。(做手影游戏用)

2、材料纸“这些手影像什么”。

活动过程

1、激发幼儿对影子的注意。

“小朋友,你见过影子吗?”“什么时候会有影子?”(太阳光,电灯光照着我们的时候就有影子)“还有什么东西有影子?”(树、花、房子、动物等)“为什么会有影子呢?”(幼儿猜测并讨论)用幻灯机做实验,使幼儿知道因为物体挡住了光就有了影子。

2、引导幼儿观察物体的影子及变化。

“请你到外面看看自己的影子是什么样的?”“请你在找一找、看一看,还发现了哪些影子?他们是什么样的?会不会变?怎么样就使自己没有影子了?”(我们把光的位置改变了,影子就会改变,躲到阴暗处,就没有影子了。让幼儿改变光照的位置观察影子的'变化)

3、引导幼儿阅读材料纸,玩手影游戏。

“下面我们来玩手影游戏。老师用手做一个影子,让你们猜这是什然后在跟老师学着做好吗?”师生共同做手影游戏。“我们变了这么多手影,你们知道为什么会有这么多不同手影呢?”(手的不同姿势形成了不同的影子)

活动建议

启发幼儿注意晚上在马路上,路灯照着自己的影子有什么变化。

活动延伸

1、玩踩影子游戏“怎样使别人踩不到自己的影子”。

2、早晨在一个物体的影子上做记号,观察整个上午它会有什么变化。

大班科学游戏教案 篇10

设计意图:

绘本《一寸虫》进入班级后,很快成为了孩子们关注的焦点。他们常常在一起讨论一寸虫是怎么样量夜莺的歌声的,夜莺的歌声到底有多长……根据孩子们的兴趣点,我首先设计了一个阅读活动。在此基础上,我又设计了这个数学活动,巧妙地将书中主人公"一寸虫"请出来,让他来测量纸盒,逐步引导幼儿探索正确的测量方法,使数学活动变得生动有趣。

在教学过程中,我设计了这样一些环节:

1.简单复述故事。绘本《一寸虫》给幼儿留下的印象非常深刻。在这个让幼儿浏览画面的环节中,我用最短的时间把幼儿自然带入故事情境,激发幼儿的兴趣。

2.两两结伴探索测量方法。在制作一寸虫卡片时,我严格地把一寸虫做成3.33厘米,把两寸虫做成6.66厘米。我这么做的原因是想传递给幼儿一个观念,我们要用严谨、认真的态度来参与科学活动,并且让幼儿与同伴合作探索测量的方法。综上考虑,我提出了"两个人一组,用一寸虫卡片测量盒子的长边"的要求。

3.集体交流、讨论,探索正确的测量方法。幼儿的发展具有个体差异,所以他们的测量结果五花八门。对此,我没有去评判谁对谁错,而是请持有不同结论的小组在集体面前演示自己的测量方法,并让孩子们互相观察、判断,寻求正确的测量方法。在活动中,幼儿很快发现了影响测量结果的因素,"他没有沿着边量""他量第二下的时候不是从第一下结束的那个地方开始的"……结合孩子们的发现,我很自然地出正确测量的两个要素:(1)沿边测量。(2)测量时,第一次量的终点是第二次量的起点。在此基础上,再引导幼儿想出用记号笔来给每个终点做记号的方法。在这样的演示、讨论、中,孩子们明白了正确测量的.方法。

4.尝试使用两寸虫卡片测量。安排这一环节的用意是,首先巩固正确测量的方法,其次打开幼儿的思路。当测量的工具改变时,随之而来的答案也会跟着改变,于是孩子们会产生新的疑问和探索欲望,继续迈出探索的步伐。

同样,在延伸活动环节,我建议幼儿用生活中唾手可得的回形针、积木等测量工具去测量桌子、椅子、床等生活用品,让他们真切地感受到"生活中处处都有数学",并进一步发现测量工具和测量结果之间的关系。

活动目标:

1.在操作活动中探索正确的测量方法,发现测量单位不一样其结果也不一样。

2.能够沿边测量,学会在第一次测量的终点做记号并把它作为第二次测量的起点。

3.与同伴合作完成测量任务,共同讨论、解决测量过程中出现的问题。

活动准备:

1.绘本《一寸虫》的PPT(演示文稿)。

2.包装盒1个(包装盒的一面贴有磁铁),一寸虫卡片1张,放大的记录表1张,磁性黑板1块。

3.每两名幼儿共用1套学具:一寸虫卡片1张(长度为3.33厘米),两寸虫卡片1张(长度为6.66厘米),记录表1张(如图),记号笔1支,包装盒1个(包装盒长边长度是寸的偶数倍数,如4寸、6寸等)。

活动过程:

一、师幼共同观看《一寸虫》PPT

师:我们都看过、学习过绘本《一寸虫》,现在我们一PPT,说说哪里出现了一寸虫。

二、出示一寸虫卡片、包装盒,鼓励幼儿探索测量的方法

1.出示一寸虫卡片,故事内容。

师:瞧,这就是一寸虫。原来他就这么一点长。不过一寸虫虽然个子小,本领可大呢。他量知更鸟的尾巴、火烈鸟的颈子、巨嘴鸟的喙、苍鹭的脚、雉鸡的尾巴、蜂鸟的全身,还有夜莺的歌声呢。

2.出示包装盒,鼓励幼儿探索测量的方法。

师:今天,我们也来学习用一寸虫量东西的本领。这是一个包装盒,请你也用一寸虫量一量它的长边。两个小朋友一组,商量一下怎么测量,量后把测量结果记录在记录表的第一格里。

3.幼儿探索测量方法,教师观察幼儿测量时出现的问题并在后面的环节中进行。

三、师幼共同交流、讨论,探索正确的测量方法

1.师幼分享测量结果,发现问题。

师:你量出来的结果是几寸?为什么同样的盒子,小朋友们测量出来的结果却不一样呢?(幼儿分享时,教师将结果记录在大记录表上。)

2.请不同答案的幼儿演示测量的方法,引导幼儿发现问题。

师:黑板上也有一个一样的包装盒,谁愿意上来量一量?其他小朋友请仔细观察,他的方法和你的一样吗?有什么问题? 应该怎样测量才正确?

3.引导幼儿沿着边测量。

师:大家看,包装盒的长边是哪一条?怎样做才能只量这条边而不量到其他地方去?(沿着包装盒的长边测量。)

4.示范测量,启发幼儿制作标记。

师:我量第二下的时候忘记要从什么地方接着量了。你们觉得应该从什么地方接着量?谁有好方法可以记录每次量到哪里了?(可以用记号笔在第一次测量结束的地方做个记号,第二次测量就从这个记号开始,接下去也是这样。)

大班科学游戏教案 篇11

目标:

1.了解直通、弯通、三通等不同类型的管子,知道可以将不同的管子连接起来。

2.尝试两人合作,将不同管子组合起来从固定的起点连接至不同的终点。

准备:

1.实物操作材料:管子玩具一套,卷纸芯4个。用长方形纸板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷纸芯。在纸板的一头放一个糖盒,作为固定的起点;在纸板另一头紧密排列若干个糖盒,作为可选择的终点。

2.游戏软件:用iPad下载游戏APP“水管工”。

玩法说明:

实物操作游戏:幼儿自己选择在某个糖盒中放置卷纸芯,以确定终点位置。两人合作商量搭建水管的方法,从起点接至终点。

电子游戏“水管工”:根据APP中的语音提示,将水管从起点连接至终点。

指导要点:

1.创设“为新建的房子接通自来水管”的情境,让幼儿明确操作任务。

2.观察幼儿如何分工合作。可提示两个人先就“房子”(卷纸芯)建在何处、选择怎样的管道材料、如何接通等问题进行协商,然后再动手。关注过程中幼儿的相互配合。如,有的会一人搭建一人扶,有的边扶边在材料选择上给出自己的建议。及时肯定这些合作方法,并引导同伴互相学习。

3.观察幼儿在选择了三通、四通水管后是否会将其所有接口都接上。如果幼儿遗忘了,可用情景化的语言(如“这里会漏水哦”)加以提示。

4.观察幼儿使用游戏APP的情况,引导同伴互相帮助。解答幼儿在操作中遭遇的一些技术问题(如选择游戏关卡、关闭弹窗式广告等),引导幼儿将电子游戏中获得的经验迁移至实物操作游戏中。

5.展示幼儿所搭建作品的照片(可引导幼儿自己用iPad或相机拍摄),引导幼儿交流游戏中遇到的问题,分享解决的方法或由集体想办法解决。

延伸活动:

提供更多相同的卷纸芯或高低不同的纸筒,以增加难度。

大班科学游戏教案 篇12

活动目标:

1、幼儿通过本次活动能够知道每片叶子都是不同的、有自己的脉络,是每个个体的独特标志。

2、幼儿通过观察能够发现两片叶子的不同。

3、情感、态度、价值观目标:幼儿通过自己的观察发现结论,使幼儿对科学观察产生兴趣,养成爱观察、爱动脑的习惯。培养幼儿的自信心。

4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

5、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

活动准备:

1.经验准备:幼儿已经学习过关于树叶的知识,有一定的经验准备。

2.物质准备:关于树叶的图片(特征明显、相似)、树叶模型

活动过程:

1.导入:(组织上课)小朋友们喜不喜欢猜谜语啊,今天老师给大家带来了一个谜语我们一起来猜一猜好不好。大家认真听哦,老师要出谜语了(出示图片)

2.开始:大家以前是不是都认识很多树叶呢,下面我们来一起认一认好不好。(出示比较有特征的树叶图片,帮助幼儿回忆学过的知识)

老师想问问你们,有仔细观察过叶子吗?(有:就请几位小朋友简单回答一下)

今天老师带领大家仔细观察一下,每个人都要认真仔细的观察,看看他们有什么特点,是不是相同的。(两两一组出示相似的叶子)

现在和你身边的小朋友6个人一组可以交流你观察到的结果(1~2分钟),

请幼儿进行回答。

3.小结:(组织纪律,进行小结)世界上有许多种叶子,每棵树也有很多片叶子,但是每片叶子都有自己的脉络。这些信息就是我们自己的特点,代表我们每个人都是不同的个体,是独特的。

活动延伸:

树叶可以制作出美丽的作品,在以后的美术课和手工课一起进行制作。

活动反思:

《神奇的叶子》这一课的活动,我设计了三个版块。第一版块是了解、介绍叶子。目的是让学生了解有关叶子的知识,养成收集、整理资料的学习习惯,并在活动中学会与人交流。第二版块制作叶画。目的是培养学生想象力、创造力和动手能力。第三版块是编故事。目的是鼓励学生勇于展示自我,发挥潜能。

三个版块的设计,我注意做到:

一、关注学生的生活和体验,让课堂贴近生活

“回归生活、关注儿童现实生活”的课程理念决定生活化是小学思品课程的首要特征。本节课我在设计教学活动时从学生生活实际“找身边的变化”入手,寻找教育教学的最合适的切口和教育点,让学生产生亲切感,使课堂更贴近生活,更贴近学生。

二、关注学生的参与和实践

注意培养学生的参与意识,让每个学生都参与到活动中来。从准备到展示到交流,给学生以充分的活动空间,给学生提供了探究的空间和交流的平台,使学生在课堂上活动起来,成为学习的主人。小组交流比指名让学生发言提供了更多的机会。改变学习方式,在制作叶画这一环节允许学生自主选择独立完成还是与人合作,尊重学生的选择。欣赏学生的创作与表现,让学生体会创造的乐趣、成功的喜悦。真没想到,他们能做得这么好!下课后我感触颇深,我们真的不能小看二年级的学生,只要我们适当加以引导,比如在做之前先请他们说说叶画的做法,注意些什么,然后大胆放手让他们去实践,我们的学生就一定能带给我们惊喜!

三、关注课程内容的综合性、开放性和课堂活动方式的实效性

课程内容体现在生活的方方面面,生活就是课堂。在设计教学活动时,我结合学生的实际情况处理教材,在这一主题中整合多学科的知识。这节课我努力创设适宜的活动条件,以做一做、看一看、说一说等一系列丰富多彩的活动为主要教学形式,让学生自己去观察、去体会,充分发挥自己的潜能,在活动中尽情地展示自我,感受成功的喜悦,体验学习的乐趣。

本课也感到有些不足之处:

1、课前准备不够充分,对学生要求提的不够明确。个别学生收集的叶子颜色、形状、品种较单一。有关资料查找不全面。

2、对学生已有的知识基础了解不够,给编故事留的准备时间太短,影响了故事的质量。

3、评价语言不够丰富。

在今后的日子里,我会注意努力学习,在实践中反思,在实践中提高。

大家都在看