大学圣诞晚会活动策划书

知远网

2025-08-28策划

知远网整理的大学圣诞晚会活动策划书(精选6篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。

大学圣诞晚会活动策划书 篇1

一、活动意义

为了丰富我校大学生的校园文化生活,增进同学之间的友谊,树立外语系大学英语二课堂活动中心在同学们心中的形象,创造良好的校园文化环境。

二、活动时间及地点

时间:20xx年12月21日晚上7:30

地点:湖南人文科技学院新体育馆

三、活动对象

本校全体师生

四、活动宣传

(一) 宣传目的:为了让大家更全面地了解本次校园圣诞晚会的内容和活动的意义,让大家能更积极地参加本次活动,感受晚会带来的快乐,增进同学的友谊,并且丰富大家的'校园生活。通过本次活动可以进一步扩大大学英语二课堂活动中心在全校的影响。

(二) 宣传计划:活动宣传分为两个阶段

(1) 前期宣传

1、 下班做问卷调查:11月11—17日(负责人:左罗)

利用晚自习时间组织协会全体成员到各班进行宣传,并发放调查问卷(问卷是为收集同学们的想法和意见,其内容如你喜欢什么氛围的圣诞晚会,你最喜欢的节目类型,你喜欢的会场情景,你最喜欢的圣诞礼品等)。汇总后可供参考,应用于晚会筹办。设有10个意见采纳奖,对积极提出有效建议的同学予以奖励。

2、 节目征集宣传:11月11日至17日(负责人:李广兴)

以下班和食堂前面摆点为主要宣传模式。大力推广圣诞文化,营造圣诞氛围,提高圣诞晚会关注度,吸引同学积极参与,申报优秀节目。

(2) 后期宣传

1、 海报宣传:12月18日早贴(负责人:吴奇睿)

12月18日早在校园醒目处(五栋、一食堂前、外语楼、经管楼、生科楼、化学楼、逸夫楼、三食堂前)张贴写真海报9张,对活动进行较全面的介绍,海报的版式要求透出晚会的气氛,新颖,突出活动的亮点。(若有赞助商落款将标注赞助商名字)

2、 横幅宣传:12月19日(负责人:杨祖发)

12月19日将于校内迎宾路、海园广场和一食堂前及经管楼等醒目位置拉上横幅,6—8条,增加本次活动的关注度。(若有赞助商将加入赞助横幅)

3、 一食堂前设点宣传:12月18日、19日中午(负责人:何丹,喻权斌)

12月18日、19日中午在一食堂前设点宣传,摆展板介绍宣传和宣传资料宣传,并摆一个咨询处。展板包括中心展板及圣诞展板,展板及宣传单页内容皆要新颖、夺目,宣传时要用临时音响进行广播,届时还请协会成员扮成圣诞老人等造型配合宣传来增加吸引力;(展板,宣传单页,音响及宣传词,桌子帐篷搬运,圣诞老人扮演)

(三) 电台、广播宣传:12月18日—12月21日(负责人:戴蕾)

大学圣诞晚会活动策划书 篇2

一、活动名称

交职院xx年会展班圣诞活动方案

二、活动主题

本活动以“激情青春,欢乐圣诞”为主题,旨在通过一系列活动的举办,展现年轻的活力,打造会展班级同学的活力形象,促进同学间的友谊发展,度过一个难忘的大学圣诞夜。

三、时间和地点

公元xx年12月25日18:30在综合楼3-08教室举行。

四、责任单位

主办-会展31001班班委

协办-2-1-6宿舍活动工作室

赞助-中国移动

五、主要活动内容

1.晚会开幕式:

开幕式由会展班xxx同学主持

①班主任徐老师致开幕词及对学生的`勉励

②班长总结一学期来班务情况

③主持人简述此次活动内容及细节

④派发茶水及果点及宣布活动正式开始

2.才艺大比拼

各同学可以大展拳脚,可以k歌,朗诵,舞蹈,魔术,特技

3.官方活动

①、抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

②.心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

③、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

④:成语(或词语、诗)接龙

道具:无

参加人员:集体

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

大学圣诞晚会活动策划书 篇3

一、活动目的:

为展现我们最热情活泼的一面,为促进班级内部的交流与团结,同时也为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给学员们一个展示自我风采的舞台,借此XX年圣诞到来之际,动画(11)班特主办此次圣诞晚会。

二、活动时间:

XX年12月24日下午5.30点(暂定)

三、活动地点:

艺术大楼a402

四、活动对象:

班级全体同学

五、活动到场嘉宾:

班主任范老师

六、活动内容

晚会以互动为主

1、 小游戏:k歌玩接龙

道具:一个假话筒。

规则:每一组出三人出来进行pk。接着听从人员安排,分为两组,最后两组的k歌王再一一pk,决出冠军。

内容:由主持人来现场一句歌(歌由主持人现场出题),接着按照顺序一组的必须出来一个人接龙,注:要唱的歌是前者唱的歌的最后一个字!最后没有唱出3次的组,淘汰。接着再进行另两组的。最后两组优胜者再进行pk,决出胜负。

2、心心相印,我来比你来猜

参加人员:两人1组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的1组两人先要面对面(1人为表演动策划,1人为猜测者),然后由主持人会把要表演的`成语或词语写在1张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

3 圣诞知识大考验(部分)

①圣诞节在几月几号?

a.12月24日 b.12月25日 c.12月26日 d.12月27日

②感恩节原起源于神马地方?

a.亚洲 b.欧洲 c.北美洲 d.南美洲

③圣诞节大餐的主菜是神马?

a.碎肉馅饼 b.南瓜馅饼 c.葡萄干布丁d.烤火鸡

④圣诞老人的坐骑是神马?

a.驯鹿 b.驼鹿 c.麋鹿 d.长颈鹿

⑤圣诞老人原名是神马?

a.圣诞老人 b.尼古拉 c.圣尼古拉 d.圣尼古拉斯

⑥圣诞节起源于神马时候?

a.公元336年 b.公元138年 c.公元440年 d.公元16XX年

4抢凳子

游戏规则:由大转盘随机抽取学号,抽出5个人进行抢凳子游戏。在教室中央放4把凳子,然后播放音乐,参与游戏的人随着旋律围着凳子转,然后忽然停止播放音乐,参与者立即在凳子上坐下,没有抢到位置的则算出局。(本轮一共3局)。

七、前期准备

(一)节目准备(周日开始):

5、总结、修改细节,写好现场布置方案;

(二)物品的准备:

1、所有物品(包括现场布置的用品、道具),奖品和必须品在周日前准备好并统一列表

2、现场布置:全体同学周一之前负责场地的布置

3、周日部分人员购买桔子、瓜子、花生之类的作为食物

八、晚会流程:(现场 采像提前到位)

1、主持人介绍本晚会嘉宾及晚会流程;

2、班主任发表讲话,晚会正式开始;

3、按节目单表演节目;

4、互动环节,主持人宣布游戏规则等(具体待定);

5、发奖品,奖品的派发要有名目(班主任颁奖);

6、班主任总结 宣布晚会结束,到ktv狂欢

九、经费预算

嘉宾用水一箱:20元 气球及打气筒:30元

互动环节礼物:50元 现场装饰物品:80元

现场分发的小吃(圣诞果、饮料和点心):100元

唱歌:300

共约: 580元

十、附录

1 现场布置的用品、道具:音响、电脑、气球、彩带、拖地的拖把

2 在室内的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品

3 由于元旦放假部分人员可能离校、各协会活动等现象,班级不在举办元旦晚会,提前祝大家元旦快乐

各人员负责简介

本次组委会总负责人:王晓东。周颖。主要负责督查各部门工作进程!

活动流程安排:

1、策划书中节目的相关事宜由周颖总负责,物品准备的相关事宜由王晓东总负责

2、宣传委员

(1)前期需对这次活动进行宣传

(2) 活动当天需要准备好相机拍照

3、团支书

(1)此次活动主持人

(2)与文艺委员一起负责节目的审核和节目的排定(24号前定节目单)

4、生活委员

(1)负责活动当天物品的购买和搬运(找男生搬运)

(2)晚会所需要的设备,如音响、电脑等(其他部门有需要物品的于23号前说明,23号应将所需物品买全)

5、卫生委员

(1)负责活动当天场地的打扫和场地的布置

(2)协助其他成员

6、文艺委员:

(1)负责节目的编排及晚会全流程衔接

(2)节目调整及节目的安排

7、副班长:

负责晚会秩序的维持

大学圣诞晚会活动策划书 篇4

一、活动名称:圣诞前夕(平安夜)联谊

二、活动主办:艺术设计系办公室

三、活动主题:联谊交流

四、活动人员:各班全体学生

五、活动目的:

⒈为各班同学间增加联系,加强合作,增进友谊。

⒉增加同学间的相互了解,增强团队合作意识,互助互爱,共同成长。

⒊丰富课外生活,缓解学习压力。

六、活动时间:20xx年12月24日下午7:10开始(班委及活动负责成员6:30到场,通知其余同学7:00到场。)

七、活动地点:(德化陶瓷学院校内)

八、活动场地:

(一)圣诞节气氛;

(二)粘贴气球,彩带,喷雪写“merry christmas”等;

(三)备注:由全体活动人员负责在活动开始前完成现场布置。

九、活动流程:

(一)开幕式:宣布活动开始

⒈负责:各系各选取出一名主持人。

⒉说明:①由xxx系主持人用致开场辞,xxx系主持人致幽默开场白;

②由各系主持人各自介绍班级特色;

③由各个系主持人向观众自我介绍;

④xxx系主持人介绍第一个开场节目,xxx系主持人介绍第二个节目。

⒊备注:主持人需事先统一开场白等内容。各系代表队由各系班长负责开场表演准备工作。

(二)开场互动:各班表演

⒈负责:主持人、各班表演队!

⒉说明:各班表演准备的节目!

⒊组织:①主持人做简要活动介绍;

备注:班级表演由各班文艺委员组织排练节目。

(三)集体活动一:智力体力大考验!

1负责:主持人、策划组

2说明:本活动需要男女搭配完成,男生背着女生,主持人出一道脑筋急转弯,听到出发命令后,男生背着女生,迅速跑到前方座位处坐下回答问题,答对胜出,胜出有奖,回答错误则重复。

⒊组织:①主持人简要介绍,由策划组签条;

②主持人组织问题;

③服务组对胜出对进行奖励;

⑤主持人点评,裁判组代表()发言。

⑥结束本环节。

(四)集体活动二:反应大考验!

1、负责:公正组人员、主持人。

2、说明:本活动为了活跃气氛,加速增进组员之间了解。

3、组织:

①主持人宣布游戏规则(五张凳子放在中间,六位同学围着凳子转,主持人放音乐,当音乐停止时,同学们就抢占位子,没坐到位子的同学即淘汰,以此类推,最后一名胜出者有奖);

②服务组注意同学们的安全!

4、备注:①男女分成两队进行!

(五)集体活动三:奇思幻想

1、负责:主持人

2、说明:此活动为现场抽取观众参与,主持人将在黑板上写下一动作状态,问参与者是否愿意做,愿意和男的还是女的.做,白天做还是晚上做,一天做几次,以后会不会继续坚持,等等

主持人可以问,睡觉,上厕所,吃饭,洗澡,脱衣服等搞怪问题。

3、组织:

①主持人宣布活动规则;

②参与者上台就有奖励,奖励飘雪一瓶;

③观众可以起哄,干扰参与者判断;

④结束后主持人点评,摄影组拍照。

4、备注:①活动组织者知道意图,可以在下面干扰参与者判断;

②主持人要思维活跃,评论幽默;

③主持人问题可以先问些正式的,为搞笑做铺垫。

(六)集体活动四:真心冒险对对碰

1、负责:主持人、音像组。

2、说明:大家坐在一起,以“击鼓传花”的方式传递道具,当音乐停下时,由拿到道具那名同学作为参与者,进行真心大冒险。

大学圣诞晚会活动策划书 篇5

晚会主题名称

圣诞节化装晚会汇演――暨“20xx年狂欢夜”

活动目的:

为了让大家度过一个愉快的新年,增进同学之间的友谊,促进各部分之间交流与沟通,也为了庆祝英语四级考试的结束,我们材料学院五大部分及团委特策划举办此次化妆舞会。

时间:

20xx年12月24日 18:30到21:30

活动对象:

全校师生

活动地点:

老干部活动中心

会场布置:

圣诞树放在显眼的地方。

所需物品:

a、背景红布(内容:钟式图标、圣诞老人宣传画 晚会名称)

b、装饰灯光(旋转舞灯,闪光灯及其它装饰灯)

c、汽球、彩带棒、荧光棒

d、音响。 晚17:00 工作职员签到,开始布置场地,调试灯光音乐,18:30准时开始。具体由学生会同一落实。

具体活动内容:

1.进场时间:18点10至19点10分

进场要求:凡进场者均能自带一份包装好的小礼物。不带者,将取消晚会中抽奖活动和一些大一点的活动的参加资格。前20名进场的职员,可得到一个化装面具。

2.进场之后,每人都可以在圣诞树前许愿,有专门的工作职员回在圣诞树前发笔,纸等。参加晚会的同学都可以在次许愿。并且,每人都会发一张带有数字的卡片,用于游戏。

3.18:30 0至18:45:主持人公布当天活动的相关事宜(即当晚的活动主题、内容、形式、到场嘉宾、乐队以及舞会中要留意的事项)

4.18:50到20:00:舞会将以交谊舞为主,有平四、快三快四,慢三慢四,自由舞,伦巴,恰恰,兔子舞等多种同学们喜欢的舞曲。

第一、恰恰舞,选择旋律为轻快节奏的音乐。可安排一到两名舞者在舞池里面领舞。

第二、伦巴舞,选择快节奏的音乐。

第三、可选择一首比较抒怀的音乐,方便大家跳集体华尔兹。

第四、快舞(兔子舞),蹦D时间控制15分钟左右,穿插在舞曲中。

5.20:00至21:00为游戏时间。游戏分为三部分:

第一部分:为寻找partner。参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:有参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品。

第二部分:分两组来进行比赛。一组由在第一个游戏中找到partner的'人组成。另一组由场内无卡人士组成。游戏规则如下:由主持人提出题目,在规定时间内,回答正确的题目数最多的一组获胜。其中,题目有历史题、智力题、常识题等组成。获胜者将获得一份小礼物。(每组6人)

第三部分:佳人何处寻

内容:由于不需要任何繁琐的预备工作,都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。

道具:纸,笔,透明胶带

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

(4)一切停当后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有职员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

(5)联想出自己背后的名字后,要赶紧与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

(6)到最后没有成对的人,就是负方。

重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以都应相处得宜,相 互配合,以期找出彼此的最佳拍档

6.21:00至21:20为派送礼物时间。在晚会中,带礼物来的同学就可以相互交换礼物。

7.21:20—21:30主持人进行总结。

工作分配:

1.派4到5人负责在会场进口处收取参加者的小礼物和向他们分发特制卡片。

2.派专门职员负责当天的音响。调控舞会放音室由一名专门的工作职员负责音响及音乐碟的换放。

3.主持人两名。

4.场地租借由体育部负责。

5.20份面具由外联部负责采购。

6.海报由团宣和学生会宣传部负责。

宣传方案

1、制作5宣传海报。海报分别贴在,第二教学楼,学生宿舍楼 、校园的交通要道。

2、通过校园广播站宣传此舞会的活动信息。

3、做好后期宣传:将舞会详尽内容上载,进行简讯报道。

4、通过外联寻找赞助商,并进行条幅的宣传。

经费预算资金预算

用途金额(单位:元)备注

舞台设计布置300元

海报10元

宣传横幅200元

晚会现场横幅120元

服装费50元

奖品300元

场地布置150元

彩球50元

节目单20元

荧光棒50元

邀请柬50元

道具100元

VCD制50作元

化妆品50元

小礼品150元

矿泉水100元

物资预备

(饮料特色水果、糖果、花生、瓜子等):100元

总预算:1900元人民币。

资金来源

赞助商家及金额:172校园活动网、大学生精英论坛、合肥旅游网

另附: 工作安排与分配

(1)第一项目组:节目组

组长:

任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作

c、主持人的选择、形象设计及台词审核;

b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

d、预备好晚会所需的一切服装道具;

(2)第二项目组:宣传组

组长:

任务:

a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、广播、传。单等方式开展宣传

b、现场摄影及DV摄像

(3)第三项目组:公关组

组长:

任务:

a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。

(4)第四项目组:礼节组

组长:

任务:

a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;

b、到校礼节队确定礼节队(人数待定);

c、物品购买及卡片制作:包括晚会小礼品及请柬、

d、晚会当日预备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接 待好领导及老师

e、联系媒体报道、记者、及摄影职员;

(5)第五项目组:舞台组

组长:

任务:

a、监视并确保舞台的搭建

b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,化妆室。

(6)第六项目组:机动组

组长:

任务:晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

效果猜测

通过圣诞舞会活动可以丰富校园的课余文化生活,促进学生的交流,为烘托气氛,调动同学们的参与积极性与热情是舞会成功的关键。选用专业素质比较好的主持人及领舞人,把握舞会气氛,配备高质量的音响、灯光、设备,使用旋转灯等来营造热烈的现场气氛。

大学圣诞晚会活动策划书 篇6

一、活动主题:

快乐语言表演,圣诞真情对对碰

二、活动时间:

20xx年xx月xx日

特别说明:

1、由于我们培训学校的特殊性,建议我们的圣诞节活动时间安排在周五、周六的晚上;

2、圣诞节活动时间,最好是提前一周举行(12月20或21日),或者是延后一周(12月27或28日)。

3、我们的圣诞活动,要尽量和公办学校举办活动的时间错开。

三、目标人群:

幼儿园至初中八年级

四、活动目的

1、提高快乐语言表演的知名度,并最大范围地进行有效传播。

2、现场咨询,达到直接或间接报名。

3、通过活动,服务老生,从而促进春季招生。

4、老生带新生,通过这个活动,让老生为我们的学校做转介绍,促进现场报名和活动后报名。

五、参与人数:

依据快乐语言表演各加盟校的实际情况而定。

六、活动地点:

1、在前期准备时,尽可能购买环保、健康和卫生的物料。

2、室内最佳、安全;室外也可;但要注意现场控制;保证活动中学生们的安全,活动始末都要由举办派对活动的家长现场监控。

七、节目参演学生选拔活动

一般由于培训学校排练节目的时间不够充分,所以采用面向社会征集节目的形式比较好。

1、可以扩大活动影响范围;

2、保障节目质量;

3、使更多的学生有机会参与进来,同时扩大生源范围。

形式一:圣诞小天使选拔

节日期间学校将选拔10名小朋友为快乐语言表演机构今年的圣诞幸运小天使,参加12月25日快乐语言表演机构举办的各项圣诞的活动。每位小天使将获赠丰厚的节日礼品一份。凡年龄在4周岁以上的小朋友自12月1日起即可到快乐语言表演机构报名报名。快乐语言表演机构将根据报名先后,择优录用(本校或非本校学生均可报名)。

形式二:圣诞小童星征召

凡在唱歌、跳舞等方面有一定特长的小朋友,均可报名参加12月25日快乐语言表演机构举办的“圣诞真情对对碰”联欢会,使自己得到锻炼成长,同时还可赢取精美的圣诞纪念礼品一份。12月1日起开始,无论个人还是团体均可到快乐语言表演机构报名报名,快乐语言表演机构将根据报名先后,择优录用(本校或非本校学生均可报名)。

形式三:圣诞谜语有奖竟猜

节日期间(12月25日),快乐语言表演机构将举办谜语有奖竟猜活动,只须光临快乐语言表演机构即可参加,靠您的聪明才智猜中谜语,赢得精美礼品。

配合环节一:圣诞老人播撒福礼

圣诞节的礼物,奇妙而又备受期待。12月24日——26日,只要您光临快乐语言表演机构就有机会获得圣诞老人送给您的礼物,在这个浪漫的节日里收获一份特别的惊喜!

配合环节二:即时惊喜抽奖。

参加晚会者,全部参加即时惊喜抽奖节日,请来宾保留好自己的号码,即抽即送,惊喜带给您!

(1)此活动仅限活动当晚有效;

(2)每人当晚中奖仅限一次;

(3)制作彩票箱一只,来宾将入场券的正券部分投入抽奖箱,在活动当中抽奖用。

(一)在12月初,告知学生要举行“圣诞真情对对碰”的信息,学生自愿报名参加“小天使”选拔或“小童星”选拔

(二)组织节目,确定5——8个左右的节目即可。应留出大部分时间做游戏,因为圣诞节最期待的还是礼物的'派发。

八、利用异业联盟建立鱼塘

最关键的是你必须找到一个支点,可以完美地将客户利益和商家利益结合起来,借助这个支点进行营销渗透。支点是什么?支点就是好处,就是利益。对于商家来说,最大的好处就是能获得更多的客户,能销售更多的产品。对于客户来说,最大的好处就是可以享受到更低的价格,并获得更多超值的服务。

你所给予别人的好处,就是鱼饵,放下鱼饵,将客户引入你还有你联盟商家的“鱼塘”。你的鱼饵可以是代金券,可以是赠品。

吸引客户过来之后,一定要钩住他,而不是让他吃了“鱼饵”转身就走,所以你必须利用代金券、赠品,让他留下联系方式,然后持续地跟踪,不断地提供价值,不断地塑造价值。

只要客户进入你的“鱼塘”,也就意味着你可以对他进行持续的“教育”。

他今天或许不会马上报名,不要紧,从明天开始,你持续跟他沟通,随着沟通次数的增多,他对你的信任感也会与日俱增。正常情况下,经过5次沟通后,他会被你感动,他会觉得你是能帮助他的,这个时候,你只要再给他一个保证,那么成交就变得很容易。寻找其他相关少儿行业一起完成活动,同时也可以借用异业鱼塘进行邀约,有效扩大邀约范围,积累准目标客户的有效途径。

1、儿童摄影机构,提供免费的主题摄像赠品;

2、儿童安全手机,提供优质、安全、美观的智能手机,家长和孩子还是很喜欢的;

3、预防儿童近视的的医疗器戒

4、儿童服装折扣

5、儿童理发折扣

6、书店折扣优惠券

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