小学作文教案

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2026-06-01作文

知远网整理的小学作文教案(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

小学作文教案 篇1

教学目标:

1.通过多个故事的学习,能够选择有波折的典型材料,并学会画故事情节图。

2.通过多个故事的训练,能够多问“为什么”“怎么样”,写出比较精彩的故事。

教学板块:

听故事:听出好故事的标准。

看故事:看出好故事的构思。

聊故事:聊出好故事的波折。

写故事:写出好故事的精彩。

一、听故事

出示:每一个孩子都喜欢听故事,就像小猫喜欢吃鱼,山羊喜欢吃草一样。

1.孩子们,你们喜欢听故事吗?你听过哪些故事?指生交流。

2.那么老师要考考大家了,你们觉得怎样的故事才是好故事?指生交流。

预设:精彩的。有趣的。感人的。有意义的.。

人物活灵活现的。语言动人的。情节曲折的。让人想不到的。

(根据交流,板书关键词。)

3.(师:这些都是我们听故事听出的经验啊。)在这些关于好故事的经验当中,有一条我认为最重要。所以,我要把其它几条擦掉。你们觉得我会擦掉哪几条?

留下:情节曲折。

师:情节曲折的故事才是好故事,一波三折的故事才是精彩的故事。

今天我们就要来学习:一波三折写故事。(板书)

4.听老师讲故事,这是我亲身经历的一个故事,听完要想想最符合哪一条标准?

故事情节:早上乘坐公共汽车去江阴——车上人很多没有座位——我幸运地得到一个座位——上来个老奶奶——大家都不让座,我也闭眼装睡——一个小孩子让了座位,我很不好意思——又上来个女人,像是怀孕了——我想到自己妹妹,于是起身让座——女子红着脸不坐我让的座位——她说我还没她长得结实——原来她没有怀孕,只是比较胖而已。

1)你觉得老师讲得这个故事怎么样?指生交流。预设:很好。有趣。情节曲折。

2)这个故事的“波折”在哪里?示范画故事情节图。

一波(事情):让座

三折(曲折):第一折——我上车,我没座位到有座位。

第二折——老奶奶上车,我不让座到小孩让座。

第三折——女人上车,我让座到女人不坐。

二、看故事

A.出示剪纸(斗鸡)图片。这张纸剪的是什么?指生:两只公鸡,在争斗。

一张栩栩如生的剪纸背后可能就藏有一个一波三折的故事。

我们一起来看动画故事《斗鸡》,想想这个故事的“波折”在哪里?尝试画故事情节图。

出示:

一波:斗鸡

三折:一折:破壳,争虫。 二折:一斗,诈死。 三折:再斗,双亡。

师:发现了“波折”,只要我们围绕“波折”多问几个“为什么?”“怎么样?”很快我们就会写故事了。

B.出示人物(莫言)图片。知道这个人是谁吗?中国首位诺贝尔文学奖得主莫言。他不仅是一个会讲故事的人,还是一个会写故事的人。我们一起来看他写的一个真实的故事。看文字故事,想想这个故事的“波折”在哪里?学会画故事情节图。一波:卖白菜。

三折:

一折:母亲要卖掉最后三棵白菜,我不乐意。

二折:母子带着白菜赶集,我挨了母亲一巴掌。

三折:老太太挑拣白菜,我多算她一毛钱。

四折:白菜没有卖成,母亲流泪教育我。

1)如果让你给这篇文章拟个题目,你给的题目是?指生。

出示故事题目:《我为白菜狂的日子》,比较,说说看法。

2)一波三折写故事,这个故事不止“三折”,有“四折”呢!你觉得哪一折写得最精彩?

谈谈你的发现,好吗?

三、聊故事

每一个孩子都应该是一本故事书,轻轻地打开它,里面藏有好多精彩的故事,有欢乐的,有悲伤的,有智慧的,有傻气的。让我们一起来分享吧!

出示:温馨提醒

1)我要分享一个怎样的故事?先给故事拟个好题目。

2)我的故事“波折”在哪里?再画一张故事情节图。

3)我会问“为什么”“怎么样”吗?尝试着问一问。

想一想,画一画,聊一聊。学生全班交流,教师相机点拨。

四、写故事

孩子们请抛开写作文的念头,想一想你的故事,欢乐的,流泪的,在你心里留下深刻痕迹的,梳理它一波三折的过程,然后把它写下来,这一定会成为你故事书中精彩的一页!

小学作文教案 篇2

教学目标:

了解游记这种文体,并且理解这种文体的基本结构,让学生尝试着按照游览的时间先后顺序写出简单的游记文章,在引导学生进行写作的过程中注意挖掘学生词汇的使用,使学生自己积累的词语能够化为己用。引导学生进行段与段之间的过渡,使上下文衔接自然。

教学重点:

使作文基本符合游记这一文体规范,引导学生在作文中融入自己的感情。

教学难点:

明确写景如何进行主次的选取,如何将自己的感情融入所写的景物中,如何按照游览顺序将景描写出来,学习由动到静的写法,调动学生的视觉、嗅觉、听觉、味觉感受大自然。

知识与技能:

掌握游记这一基本文体,能够进行简单的创作。

过程与方法:

主要是情境创设法,讲授法,对话法,动态式教学法。

情感、态度、价值观:学会感受大自然的美,亲近大自然,热爱大自然。

教学过程:

1、以情境引导学生,用学生刚游览过的衡山为例进行讲解,由教师引导学生讲述出游的时间、出游的人物、出游的.地点,以引出衡山这一出游的主题,由学生自己说说自己记忆最深刻的景点,并且要讲具体,自己对这个地方的情感态度,喜欢还是不喜欢,为什么。

2、等学生说完后,告诉学生,将自己的所见所闻所感写下来是一件非常快乐的事情,时间会偷偷溜走,可是文字却将那些美好的记忆都保存下来了。回忆美好的事情总是让人感到非常快乐的,现在就让我们尝试着把游览过程中你的开心的事用文字保存下来,好吗?

3、尝试着引导学生用顺叙法,将游记中需要提到的时间、地点、人物放到开头来写,使学生养成写作要有条理的好习惯。

4、引导学生按顺序依次写下自己是如何去游览,首先到了哪,看到了什么,到达后的心情如何,然后引导学生依次写下自己去了哪些地方,重要的和记忆深刻的进行详写,次要的则简写,或只须稍稍提到即可。

5、引导学生在段与段之间的过渡要自然,并且尽量引导学生使用自己的词汇,比如说,山,我们可以用个什么样的词来形容以突出山的高大呢,阶梯看上去可以用个什么样的比喻句呢,寺庙我们可以如何形容呢,等等。

6、最后等学生讲述完后便收束结尾,一般以自然结尾法或照应开头法为宜。

7、等学生写完作文后,再问学生自己写了些什么,学生可能会回答时间、地方、人、景物、等。并引导学生了解游记需要掌握些什么。然后再告诉学生他们很棒,他们所提到那些就是游记通常所要具备的基本要素,以提高学生写作兴趣,降低学生写作文的压力,告诉他们写作就是像他们所写的那么简单,只要写出自己的所见所闻,及内心的真情实感就好了,这样就是好作文了。

课后拓展:

写给你留下较深印象的一次出游。巩固学生对游记这一文体的掌握。

小学作文教案 篇3

一、教学目标

1、通过指导、练写让学生掌握抓住人物特点来写及以事表人的方法,激发习作的成功感。

2、通过回忆、描述、赞美爸爸的优秀品质,懂得欣赏爸爸、感受亲情。

二、教学准备

课件

三、教学过程

一、激发情感。

1、播放《爸爸去哪儿》,引发学生对爸爸情感的热爱。

2、读歌词感受父亲在孩子心中的高大形象。

二、绘本引路,明确要求。

(一)出示安东尼·布朗的绘本《我爸爸》第一页。学生简单观察,谈对“我爸爸”的印象。(师板书:普通)出示文字“这是我爸爸,他真的很棒!”(师板书:棒)我的爸爸看起来这样普通,他为什么在我心里是最棒的人呢?出示绘本第二页到第六页。明确“我爸爸真的很棒!”

总结写作要求:明确中心

你能用一个词说说你心目中的爸爸吗?

(二)安东尼的爸爸在他的心里很棒,我们继续来看一看。

出示绘本第七页到第十四页。你能记住他爸爸给你留下的印象吗?(吃得多、游得快、强壮……)这些都是爸爸的(板书:特点)这样一写爸爸的形象就生动多了。

所以我们在写作的时候要想使一个人物活灵活现就必须抓住人物的特点。总结写作要求:抓住特点

(三)出示绘本最后两页,感受父子真情。

为什么安东尼的爸爸在他的心里这么棒呢?因为(他爱他的爸爸)板书:爱

我们要想打动人心,就必须把自己的真情实感表达出来。 总结写作要求:真情实感

三、名篇鉴赏,范文引路。

出示朱自清《背影》片段:

我说道,“爸爸,你走吧。”他望车外看了看说:“我买几个橘子去。你就在此地,不要走动。”我看那边月台的栅栏外有几个卖东西的`等着顾客。走到那边月台,须穿过铁道,须跳下去又爬上去。父亲是一个胖子,走过去自然要费事些。我本来要去的,他不肯,只好让他去。我看见他戴着黑布小帽,穿着黑布大马褂,深青布棉袍,蹒跚地走到铁道边,慢慢探身下去,尚不大难。可是他穿过铁道,要爬上那边月台,就不容易了。他用两手攀着上面,两脚再向上缩;他肥胖的身子向左微倾,显出努力的样子。这时我看见他的背影,我的泪很快地流下来了。

1、认真默读这段文字找出最能体现爸爸特点的字或词。

2、在这段描写中你体会到了爸爸什么样的情感?

四、实践体验,说评结合。

说说自己的爸爸

小学作文教案 篇4

教学目的:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

教学准备:课件

教学时间:一课时

设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)

讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)

会思考,善表达。(边想边写,训练思维)

设计意图:

激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

教学过程:

一、 激趣导入:

1、大家喜欢玩游戏吗?

2、平时你们常玩什么游戏呢?

二、游戏规则

1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)

三、游戏 :

1.演“木头人”:

做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。

(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的`时候,你心里是怎么想得呢?)

2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

(1) 说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。

(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)

(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。

(4)逗笑。(三十秒)

(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

3.大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

五、出示范文。

1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)

4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态……

六、写话

1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。

2.写话。

3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好?

哪个地方需要修改?

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