《找朋友》教学设计

知远网

2026-04-12教案

知远网整理的《找朋友》教学设计(精选12篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。

《找朋友》教学设计 篇1

一、活动目标

1、 知道10以内各数的相邻数,探索自然数列中三者之间多1和少1的关系。

2、 发展观察比较能力,对操作结果的表达能力锻炼思维的灵活性。

二、活动准备

1、 ppt课件

2、 数字卡片一套,各种颜色的磁扣若干,数字头饰,小羊数字头饰,灰太狼头饰。

三、教学方法

情景学习法、游戏法、操作法

四、教学重点、难点

理解相邻数的含义,掌握10以内各数的相邻数

五、活动过程

(一)谈话导入,激发兴趣

1、 师:小朋友们好,今天我们班来了一些小客人小朋友们一起做游戏,小朋友们你们想不想知道他们是谁呀?我们一起把他们请出来吧。出示课件(数字1—10),小朋友快和数字宝宝们打个招呼吧。

2、 热身游戏,找一找你座位上的好邻居,拉一拉手。数字宝宝看到小朋友都找到了自己的好邻居,数字宝宝着急了,它们也想赶快找到自己的邻居,小朋友可以帮帮它们?数字宝宝的邻居有一个好听的名字叫相邻数。

(二)幼儿操作,初步认识相邻数,探索相邻数之间的关系

1、 师:数字宝宝4也有它的相邻数朋友,4用几个这样的磁扣代替?谁能把它摆出来?谁能?举手。用手指着数一数有几个,粘贴数卡4。

(1)师:比4多1的数字宝宝是几?请小朋友有磁扣来摆一摆,一起数一数,粘贴数卡5、

(2)师:比4少1的数字宝宝是几?谁来摆一摆,一起数一数,粘贴数卡3、

(3)4的相邻数朋友有几个?4的相邻数朋友分别是几和几?4的大朋友是几?4的小朋友是几?

2、 师:小朋友请你仔细看一看5比4怎么样?3比4怎么样?小结5比4多1,3比4小1。

3、 师:数字宝宝5也想请小朋友帮帮忙,找一找它的好朋友,请幼儿操作,观察,请小朋友摆出5,一起用手指着数一数。

(1)比5多1的数是几?请小朋友摆出来,一起指着数一数,真厉害。

(2)比5小1的数是几?请小朋友摆一摆,指着数一数。

(3)5的相邻数朋友有几个,5的相邻数朋友分别是几和几。5的大朋友是几,小朋友是几?

(4)小朋友仔细看一看6比5怎么样?4比5怎么样?小结6比5多1,4比3小1、

(三)游戏,加深对相邻数的理解

数字宝宝找到了好朋友,为了感谢小朋友,要和小朋友们一起做游戏。

1、 《找朋友》教师讲解游戏规则,幼儿头戴1—10的数字头饰在找朋友的音乐中,手拉手边唱歌曲边找朋友,数字宝宝3找到好朋友后按顺序站成一排,其他小朋友说3的大朋友是几,小朋友是几?游戏进行2轮。

2、 小朋友们太棒了,数字宝宝还想和小朋友们继续进行游戏。《狼吃小羊》老师头戴大灰狼的头饰,小朋友们头戴小羊的数字头饰,全部小朋友根据小朋友头上的数字找到它的相邻数朋友,它的大朋友是几?它的小朋友是几?说对了,可以被成功解救,说错了,小朋友就会被大灰狼吃掉。游戏可以适当进行三轮。

(四)拓展延伸

《狼吃小羊》的游戏还要继续,小朋友们回到家后可以和自己的爸爸

妈妈,哥哥姐姐,弟弟妹妹一起玩狼吃小羊的游戏。

学情分析:中班幼儿学习了1—10的'数,幼儿积极性高。今天主要是学习10以内的几个数的相邻数,主要是运用找朋友、找邻居的方法,让孩子找10以内的相邻数,还不能脱离数字,幼儿还需看着数字才能很快找出相应数字的相邻数。

教材分析:“相邻数”教学是中班下学期数学教学主要内容之一,是在认识了1—10的基础上进行的,指自然数列中某一数前面的一个数和后面的一个数。例如数5,它的前面是4,后面是6,那么5的相邻数就是4和6。依据中班幼儿的年龄特点和认知规律,确定了这一内容。学会10以内各数的相邻数,是十分重要的,它可以使幼儿更清楚地掌握自然数列中数的顺序。

《找相邻数朋友》课后反思

本课的重点应该是先学会找相邻数,然后再认识相邻属于本数的关系,幼儿接受起来也就更加容易。可是怎样引出相邻数这一概念呢?我用了幼儿易理解自己座位上的“好邻居”来向幼儿介绍出数字宝宝的邻居有一个更好听的名字叫相邻数。

一、让幼儿自己动手操作,发展幼儿对操作结果的表达能力,因此,在找4和5的相邻数朋友的时候,让幼儿自己摆一摆,数一数,比一比等让幼儿通过观察比较,锻炼幼儿思维灵活性。

二 、充足的教学具准备,激发幼儿的兴趣

《纲要》中指出“幼儿是勇于实践的探索者。他们对周围世界的认识主要是通过运用各种感官,进行探索和实践活动实现的。他们对物质世界的认识必须以具体的事物和材料为中介,在很大程度上依赖于对物体的直接操作。幼儿正是在于周围世界相互作用的过程中获得了各方面的知识和经验。幼儿学习可以说全凭兴趣,能否提起他们的兴趣是能否上好一节课的关键。在几年的教学中我总结出:充足的教学具准备是激发幼儿学习兴趣的最有效途径,因而在这节课的准备中,我先做了10个数字头饰,又做了10个小羊数字头饰。

三、 游戏化的教学过程,促进幼儿对知识的掌握

游戏是幼儿一日生活的主要内容,他们每天乐此不疲的做着各种游戏,枯燥无味的上课他们毫无兴趣,因而在组织这节课时我在巩固环节都是游戏。“找朋友”游戏。狼吃小羊的游戏,巩固10以内相邻数,都起到了很大的作用,孩子们都没有玩够,幼儿在玩的过程中学习了知识,掌握了知识,而且这一课学习的知识在课后观察中我发现他们掌握得特别好。虽然因个体差异有的幼儿不能脱口而出某一数字的相邻数,但一定会说出那一节课的学习过程,然后慢慢找出答案。

一节课下来我收获颇多,给我感受最深的是作为一名幼儿教师更要勤于动脑思考选择好教学方法,更加勤于动手多制作能够激发幼儿学习的教学具。

《找朋友》教学设计 篇2

【设计意图】:

《小鱼找朋友》这是一个相对拟人化,生活化的儿歌。我们每个人都会结交朋友,与朋友在一起。儿歌通过小鱼在水里找朋友的事件,让孩子们知道朋友之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。提升了孩子情感的发展。

【活动目标】:

1、在老师的引导下学习儿歌,发挥幼儿的想象力。理解词:孤孤单单。

2、熟练掌握儿歌,能自己表演儿歌。

3、通过儿歌,知道同伴之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。

【活动准备】:

小鱼手饰三个

【活动过程】:

一、导入:讲故事,引起幼儿的.兴趣。

在一片孤独的海洋里,有一条孤独的小胖鱼。没有其它小鱼和她交朋友,也没有小鱼和他做游戏,它感觉自己孤孤单单的。只有吐出来的泡泡,陪着她每天都在发愁。这一天小胖鱼突然发现海洋里搬来了一个小邻居彩虹鱼。两条鱼,你看看我,我看看你。它们一起摇摇尾巴在一起点点头,开心的做起了游戏。不一会儿他们就发现在它们不远处,竟然还有一条美丽的灯泡鱼,三条鱼一起聊天,一起讲故事,变成了最最要好的好朋友。(跟随故事出示教具鱼)

二、欣赏儿歌《小金鱼》师:小朋友故事讲完了,让我们来听一听这首儿歌吧!

1、教师朗诵

一条小鱼水中游,孤孤单单在发愁。两条小鱼水中游,摇摇尾巴点点头。三条小鱼水中游,快快乐乐做朋友。

2、幼儿朗诵儿歌。师:让我们请出我的好朋友优优来为我们做一次吧。(幼儿表演)

3、加深记忆。师:小朋友们,我们和优优一起再做一次吧!

三、教师小结。

1、师:小朋友,你们看,许多小金鱼在一起多快乐呀,它们就像一个大家庭,有爸爸、有妈妈,亲亲热热到在一起,好幸福呀!

2、师:小朋友,这首儿歌你学会了吗?

【儿歌内容】:《三条小鱼游》一条小鱼,水里游,孤孤单单在发愁。两条鱼,水里游,摆摆尾巴点点头。 三条小鱼,水里游,快快乐乐做朋友。

微课教案反思

《小鱼找朋友》这是一个相对拟人化,生活化的儿歌。我们每个人都会结交朋友,与朋友在一起。儿歌通过小鱼在水里找朋友的事件,让孩子们知道朋友之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。提升了孩子情感的发展。

在日常生活当中,我发现幼儿对儿歌的记忆都不是很深。所以我在活动开始的第一个环节中,我的内容是讲故事,从而让孩子理解儿歌的内容,并且激发幼儿学习儿歌的兴趣。在这个环节,从老师初次示范儿歌时就加上了儿歌的动作,让幼儿在初听儿歌的时候也在视觉上得到感知。再一次帮助幼儿,理解记忆儿歌内容。在以后的活动中,我会再次运用这样的模式,并根据这次活动中所出现的问题,加以调整和改进。

《找朋友》教学设计 篇3

教学目标:

1、了解交朋友的重要性,学会主动交朋友。

2、培养幼儿的社交技能,提高幼儿的沟通能力和合作意识。

3、培养幼儿的自信心和独立性。

教学准备:

1、教学课件及相关图片或视频。

2、教学用具:小班社会活动材料、拼图、积木等。

3、适合本教案的游戏或绘本。

教学过程:

一、导入环节

1、引导幼儿回忆自己曾经交到过的朋友,问他们和朋友在一起做过什么有趣的事情。

2、通过幼儿的回答引出交朋友的重要性,以及如何主动交朋友。

二、新知讲解

1、通过图片或视频讲解“朋友”的概念,引导幼儿了解朋友的特点和作用。

2、引导幼儿认识不同的交朋友场合,如幼儿园、公园、街道等,并通过情境模拟故事的方式,让幼儿学会如何主动交朋友。

三、实践操作

1、通过小班社会活动材料,让幼儿模拟交朋友的.场景,并引导幼儿学会自我介绍和主动与他人交流。

2、利用拼图、积木等游戏或活动,让幼儿互相合作,培养幼儿的沟通能力和合作意识。

四、课堂总结

1、引导幼儿回忆本节课学到的知识和技能,如何主动交朋友、如何与他人合作等。

2、鼓励幼儿以积极的态度主动交朋友,培养幼儿的自信心和独立性。

五、课后延伸

1、家长可通过绘本、游戏等方式与幼儿一起深入探讨如何交朋友、如何与他人合作的问题。

2、教师可在幼儿园内创设多样化的交朋友场景,让幼儿在不同情境下练习交往技能。

反思:

1、教师需注意幼儿的情感反应,引导幼儿感知自己和他人的情感,在交往过程中培养幼儿的感情教育。

2、教师应结合幼儿的实际情况,针对不同的交朋友场景和接触对象给予不同的引导和建议。

3、教师需从宏观和微观两个层面推动幼儿的社交发展,注重培养幼儿的社交技能、情感素质和社交意识。

《找朋友》教学设计 篇4

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、使学生熟练掌握图层的应用

3、熟练掌握逐帧动画的制作方法

4、熟练掌握插入新的场景的方法

5、熟练掌握线性填充的方法

6、能区别插入帧和插入关键

7、学会用已有的素材美化场景

8、学会测试场景

养成教育训练点:

1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯

2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯

3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯

4、培养学生自信心的养成

教学重点:图层的应用

教学难点:同上

教学资源:

1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件——自制的flash课件、屏幕录制文件——企鹅场景制作

教学方法:讲授、演示、练习

教学过程:

一、启动教学软件,检查学生自主学习的`情况

二、复习逐帧动画的制作方法:

鸽子翅膀动的制作思路;有兴趣的同学在完成本课内容或者是在家可以试着制作一下

三、导入课题——小企鹅找朋友

现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让

它们上到舞台上表演呢?

1、场景的插入

回到场景1中,由于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。

(已经插入场景,选择场景2)

2、演员彩排

虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。

用“测试场景”观看效果

让学生猜测企鹅没有动的原因:没有插入帧

企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。

然后再测试场景

3、舞台的布置

正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢?

我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中

增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景

将雪山元件拖入到雪山图层中

在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。

测试场景

保存动画

四、布置学生练习内容

1、插入一个新的场景

2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅(用“任意变形工具”改变大小)

3、插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中

4、有能力的同学思考一下南极还有什么?(南极科学考查站)你可以将它们设计在你们的动画画面中。

5、完成的同学度着制作鸽子翅膀动

6、参考课件:屏幕录制文件——企鹅场景制作

五、学生练习,老师个别辅导

六、展示学生作品

七、小结练习中存在的问题

八、布置课外作业

家中有电脑的同学可以将你们创作的动画形象加上一些分解动作,让它动起来。

家中没有电脑的同学下节课上课之前把你们创作的动画形象的动作在电脑制作一下。

九、结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。

《找朋友》教学设计 篇5

教学目标

1、在游戏中感知影子的特点,知道影子是与实物外形一样的。

2、学习从上到下、从整体到细小的局部进行细致观察、比较观察,在此基础上判断并找出实物的影子。

3、培养幼儿细致的观察能力。

教学准备

1、投影仪;

2、幼儿人手一份操作卡(操作卡上的内容难度具有递进性),笔一支;

3、教师的教学范图两大张,分别张贴于黑板两面,纸棒子一根,两只具有细微区别的毛绒熊玩具,红笔或粉笔一支;

4、影子知识的准备。

教学过程

1、语言激趣导入,引出影子朋友。

师:小朋友,我很想和大家做朋友,你们愿意和我做朋友吗?(愿意!)和你们做朋友真高兴!今天我还带来我的一个好朋友。我的好朋友在哪里呢?(师稍作左盼右顾寻找状。)1、2、3我的好朋友请出来!(此时,投影光亮,师站在光下摆出个美丽姿态,墙上立刻呈现影子造型。)我的好朋友是谁呢?(你的影子。)对喽!我的好朋友就是我的影子(如图1)。

2、玩一玩,说一说,感知影子与实物的关系。

(1)在玩中感知实物外形不同,影子也不同。

师:谁愿意上来请出自己的影子朋友?(一次请四位幼儿上来,反复两次。)幼儿上来后,师念儿歌:1、2、3,影子朋友请出来!(当念到“请出来时”,打开投影灯光,墙上出现幼儿的影子。)

师:这是谁的影子朋友?你们怎么知道的?

幼:因为那个影子和他是一样的……交换玩一次后

师总结:原来影子朋友的形状和小朋友的样子是一样的;小朋友样子不同,影子朋友也就不一样(如图2)。

(2)在玩中观察影子的细微变化。

师:谁来了?(两只小熊。)仔细找一找!黄熊的影子朋友在哪里?白熊的影子朋友在哪里?你们怎么知道的?

幼:黄熊大一点点,白熊小一点点;黄熊头上有一朵小花,白熊没花;白熊拿了一只小杯子,黄熊没拿杯子……

师:小朋友的小眼睛真亮!我们找影子朋友的时候,可以先看看它们的整体形状,然后再从上到下看一看它们身上有什么地方不一样,这样你就可以找出谁是谁的影子朋友了(如图3)。

3、运用观察方法,共同寻找影子朋友。

(1)师:小朋友,有只小狐狸找不到它的影子朋友,真着急!想请小朋友来帮忙,你们愿意吗?(愿意!)你们看!(出现一只小狐狸和许多与其相似的影子。)请小朋友来仔细观察。

(2)稍等片刻后:“谁是小狐狸的.影子朋友?”

师指着幼儿一致不同意的影子说:为什么它不是?(形状不一样:前腿往后……)并将此影子拿到旁边。

师指着幼儿一致认同的两个影子(略有差异),说:“小朋友说这个是它的影子朋友,这个也是它的影子朋友,那让我们先比较一下这两个影子(分别将两个影子放在小狐狸的下面以便幼儿比较观察),先来看一看它(指着不是的那个)是不是小狐狸的影子朋友?比较比较看,从头到尾仔细看。(幼儿说“不是”后)问:为什么不是小狐狸的朋友?

师:哦!小狐狸有长长胡须,而这个影子没有,所以不是它的朋友。那小狐狸的影子朋友就是谁呢?(幼儿齐指。)对,这才是它的影子朋友。(师用笔圈出来。)师:原来这两个影子只有胡须一点点不一样,还真难发现。看来我们观察时可要仔细(如图4)。

4、运用观察方法,幼儿独立操作思考。

(1)师:小朋友帮助了小狐狸,小狐狸真高兴!可是,这里还有很多东西也找不到它的影子朋友,也想请小朋友帮忙呢,你们愿意吗?(愿意。)

(2)提出操作要求。

师:你们看!是谁找不到影子朋友?(自行车、小蚂蚁、葫芦娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老师提一个要求:请小朋友观察时要从上到下认真地看,还要一个一个比较地看,保持安静,自己想,这样才能找到它们的影子朋友。找出它们的影子朋友后,用笔把影子朋友圈出来。别找锗哦!不然它们可不高兴呢!现在拿出你的操作卡开始吧!

《找朋友》教学设计 篇6

活动目标

1、通过游戏和操作活动,初步认识圆形、三角形、方形。

2、愿意为图形宝宝找朋友,并按规则要求操作。

3、喜欢参加数学活动,从中体验与同伴共同操作、游戏的快乐。

活动准备

1、不同颜色的圆形、方形、三角形卡片若干张。

2、贴有圆形、三角形、方形标记的房子三间。

3、音乐《找朋友》

活动过程:

一、导入活动,激发幼儿的兴趣。

师:小朋友们,今天老师要带你们一起去图形王国玩一玩,开心吗?那我们现在就出发了。

二、对圆形、三角形、方形的认识

三、(一)认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征。

1、师:哇,图形王国里有这么多图形宝宝,大家想认识他们吗?那我们一起来互相打个招呼吧。教师分别出示三个形状卡片,以形状宝宝的口吻来自我介绍。

(1)圆形。大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。

(2)方形。师:嗨,我是方形,我的身体有四条边和四个角。非常高兴能和大家做朋友。

(3)三角形。师:小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?2、师:刚才三个形状宝宝介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?(请幼儿分别讲述三种形状的特征。如讲述有困难,教师可作适当的补充讲述)。

师:我们再一起来认识一下这三个宝宝,好吗?(师生共同小结)

(二)游戏:找朋友

(1)先说说自己拿的是什么图形宝宝。

师:今天老师给每个小朋友都准备了一个图形宝宝,它们藏在了你们的小椅子下面,快去把他们请出来吧!你取的什么图形宝宝,自己说说。请个别幼儿说说自己取得什么图形宝宝。跟你身边的小朋友说一说。

(2)幼找朋友。A:圆形宝宝找朋友 师:我这儿也有一些图形宝宝,它们想找朋友。(出示圆形)我是圆形宝宝,谁和我长的一样我就和他做朋友。请圆形宝宝站起来。好师朋友挥挥手。B:方形宝宝找朋友师:我是方形宝宝,是方形的宝宝快过来,亲亲。C:三角形找朋友 师:我是三角形宝宝,是三角形的宝宝快过来和我抱一抱。

(3)同伴间找朋友。师:现在请小朋友们听到音乐就去找跟自己图形宝宝一样的.好朋友。你找到好朋友了吗?我来瞧一瞧。(4)和朋友跳个舞。师:我们都找到了好朋友,和你的好朋友跳个舞吧!

(三)图形宝宝找家

1、师:图形宝宝累了,想要回家睡觉了。我们一起把他们送回家吧!

2、出示贴有图形标记的房子,介绍:这是图形宝宝的家,看看图形宝宝的家里有几间房间?每间房间各住着什么图形?师:这是谁的家(圆形的家)请一个小朋友帮忙把圆形宝宝送到他家里,送的时候要对他说:"我把圆形宝宝送到圆形的家"。(方形、三角形)

3、分组操作练习。请幼儿把一样的图形送到有相应图形标记的"家"中。鼓励幼儿为图形宝宝都找到家。

4、验证:图形宝宝找到自己的家了吗?

集体验证:我们一起来看看圆形妈妈的家是不是都住着圆形宝宝?如发现有不同的形状让幼儿一起观察并纠正

(2)小组验证:三角形妈妈的家请男孩子去检查;方形妈妈的家请女孩子去检查。(四)结束

师:小朋友表现得都非常棒,图形妈妈说,请小五班的小朋友也来做它们的孩子。那你们喜欢做什么形状的孩子呢?黑板上有各种形状的贴纸,请小朋友自己来选一个你最喜欢的形状贴纸贴在胸前。

分别请三种形状的孩子排队:我们一起开着小火车去郊游吧。

活动反思: 3—4岁幼儿的思维是具体形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。选择幼儿感兴趣的事物和问题,拓展幼儿的经验和视野。要求幼儿能够辨认平面几何图形,通过游戏活动让幼儿巩固认识图形,感知相同图形和不同图形之间的关系。

《找朋友》教学设计 篇7

活动目标:

1、 喜欢边唱边玩,对音乐游戏感兴趣。

2、 喜欢和小朋友、老师亲一亲、抱一抱,感受和朋友在一起玩的快乐。

3、 愿意向他人表达自己的爱。

活动准备:

1、 vcd光盘

2、 玩具牛一件

活动过程:

1、 请宝宝们围绕在老师的身旁,听老师边打节奏边唱歌。吸引宝宝们的注意力。

师:宝宝们,和老师唱首歌吧!

幼儿:好

2、 让宝宝们理解"朋友"一词的含义,并大胆表现出来。

师:给宝宝们介绍我的好朋友--孙老师。

师:我喜欢孙老师,我们是好朋友,好朋友在一起要亲一亲、抱一抱。

师:你喜欢谁啊?

幼儿:····引导宝宝们和自己的好朋友抱一抱、亲一亲,体会和好朋友在一起的快乐!

3、 鼓励宝宝们和老师一起唱歌引导宝宝们在唱到歌词亲一亲,抱一抱的时候,两个好朋友要抱一起,脸贴脸。

4、 宝宝们喜欢和老师亲一亲,抱一抱。

师:老是想和你们成为好朋友,让我来抱抱你们吧!

幼儿:。。。。

播放两遍音乐,让幼儿充分体会亲一亲、抱一抱的感觉。

5、 边唱边游戏教师示范游戏玩法:找呀找呀,找朋友,找到一个好朋友;(拍手随节奏自然走动)亲一亲、抱一抱;(找到一个好朋友抱在一起)我们都是好朋友。(拉起双手看着对方,高兴的随节奏上下晃动)再见。(挥手告别)提示:鼓励宝宝每一次游戏都要找不同的朋友。

6、 和玩具牛做游戏师:有一个神秘客人也想和宝宝们成为好朋友,你们想不想见见他》

幼儿:。。。。

播放音乐,随音乐一起做游戏,音乐反复播放,让幼儿体会游戏的快乐!

活动延伸:

请幼儿回家后,和爸爸妈妈一起玩"找朋友"的游戏,体会和亲人一起玩的`快乐。

活动反思:

本节课主要让托班的宝宝们体会"亲一亲、抱一抱"的含义,宝宝们表现的都不错。教师的态度和蔼,教学氛围好几次也达到了**,宝宝们都积极参与音乐游戏。通过听课老师的点评,本节课也有不足之处,教师的语速要慢、玩具要多样、神秘客人出现的有点晚、个别环节要调换一下,可能效果会更好。托班的宝宝已经坐得住了,可以拿玩具牛挨个与宝宝们亲一亲、抱一抱。不至于出现有的宝宝们会出现打玩具牛的现象;在此还可以随机教育,与动物朋友不能打架,不然玩具牛会不高兴的。本节课是音乐游戏,音乐出现的少,不要把上来的孩子拒绝抱抱。可以多抱一下,让孩子的情绪达到**。个别的环节要明确些,神秘客人要再神秘一些,可以让宝宝们把眼睛闭起来,让玩具牛和宝宝们充分的抱一抱。有了老师们的评价,借取好的建议,改掉不足之处,在下次的公开课中,取之长处补之短处,更充分的准备。

《找朋友》教学设计 篇8

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、使学生熟练掌握图层的应用

3、熟练掌握逐帧动画的制作方法

4、熟练掌握插入新的场景的方法

5、熟练掌握线性填充的方法

6、能区别插入帧和插入关键

7、学会用已有的素材美化场景

8、学会测试场景

养成教育训练点:

1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯

2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯

3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯

4、培养学生自信心的养成

教学重点:图层的应用

教学难点:同上

教学资源:

1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件——自制的flash课件、屏幕录制文件——企鹅场景制作

教学方法:讲授、演示、练习

教学过程:

一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况

二、复习逐帧动画的制作方法:

鸽子翅膀动的制作思路;有兴趣的同学在完成本课内容或者是在家可以试着制作一下

三、导入课题——小企鹅找朋友

现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让

它们上到舞台上表演呢?

1、场景的插入

回到场景1中,由于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。

(已经插入场景,选择场景2)

2、演员彩排

虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。

用“测试场景”观看效果

让学生猜测企鹅没有动的原因:没有插入帧

企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。

然后再测试场景

3、舞台的布置

正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢?

我们先来一起了解一下我们通常看到的'动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中

增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景

将雪山元件拖入到雪山图层中

在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。

测试场景

保存动画

四、布置学生练习内容

1、插入一个新的场景

2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅(用“任意变形工具”改变大小)

3、插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中

4、有能力的同学思考一下南极还有什么?(南极科学考查站)你可以将它们设计在你们的动画画面中。

5、完成的同学度着制作鸽子翅膀动

6、参考课件:屏幕录制文件——企鹅场景制作

五、学生练习,老师个别辅导

六、展示学生作品

七、小结练习中存在的问题

八、布置课外作业

家中有电脑的同学可以将你们创作的动画形象加上一些分解动作,让它动起来。

家中没有电脑的同学下节课上课之前把你们创作的动画形象的动作在电脑制作一下。

九、结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。

《找朋友》教学设计 篇9

一、活动目标

1、初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。

2、感受交朋友的乐趣,乐于参与游戏。

二、教学准备

小娃娃、音乐

三、教学重难点

1、重点:初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。

3、难点:感受交朋友的.乐趣,乐于参与游戏。

四、活动过程

1、谈话导入

小朋友们早上好!王老师听说小一班的小朋友特别懂礼貌,那你们有没有朋友呀?平时见到朋友怎么打招呼的?

2、复习歌曲《找朋友》

今天,有个小朋友也想来小一班找朋友,你们听听小黄是怎么交朋友的?

(1)师清唱

(2)师唱小黄加动作

小黄是怎样交朋友的?

小结:敬个礼、握握手

3、学肢体动作

小黄交朋友的方法可真好,王老师也想用这种方法找找朋友。

(1)边唱边与幼互动“敬礼、握手”。

(2)请配班老师当好朋友肢体律动。

王老师找到好朋友并且有礼貌地跟好朋友敬礼、握手,抱一抱,你们会交朋友了吗?

4、学习舞蹈动作交朋友。

(1)请个别幼用自己的方法找朋友。

(2)请幼邀请同伴玩找朋友的游戏。

小朋友都能用自己的方法找朋友了,那你们想不想找个好朋友?

(3)集体游戏《找朋友》

第一遍:

全体围成圈唱找朋友,找到一个好朋友的时候抓住朋友的手,敬个礼、握握手、抱一抱。

第二遍:

可交换朋友,这样我们就有更多的好朋友了。

5、小结。

今天王老师在小一班找到了好朋友,小黄也找到了好朋友,你们也都找到了好朋友,今天开不开心?王老师希望你们在家也能交到多多的好朋友。

《找朋友》教学设计 篇10

活动目标

1、通过游戏和操作活动,初步认识圆形、三角形、方形。

2、愿意为图形宝宝找朋友,并按规则要求操作。

3、喜欢参加数学活动,从中体验与同伴共同操作、游戏的快乐。

活动准备

1、不同颜色的圆形、方形、三角形卡片若干张。

2、贴有圆形、三角形、方形标记的房子三间。

3、音乐《找朋友》

活动过程:

一、导入活动,激发幼儿的兴趣。

师:小朋友们,今天老师要带你们一起去图形王国玩一玩,开心吗?那我们现在就出发了。

二、对圆形、三角形、方形的认识

三、(一)认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征。

1、师:哇,图形王国里有这么多图形宝宝,大家想认识他们吗?那我们一起来互相打个招呼吧。教师分别出示三个形状卡片,以形状宝宝的口吻来自我介绍。

(1)圆形。大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。

(2)方形。师:嗨,我是方形,我的身体有四条边和四个角。非常高兴能和大家做朋友。

(3)三角形。师:小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?2、师:刚才三个形状宝宝介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?(请幼儿分别讲述三种形状的特征。如讲述有困难,教师可作适当的补充讲述)。

师:我们再一起来认识一下这三个宝宝,好吗?(师生共同小结)

(二)游戏:找朋友

(1)先说说自己拿的是什么图形宝宝。

师:今天老师给每个小朋友都准备了一个图形宝宝,它们藏在了你们的小椅子下面,快去把他们请出来吧!你取的什么图形宝宝,自己说说。请个别幼儿说说自己取得什么图形宝宝。跟你身边的小朋友说一说。

(2)幼找朋友。A:圆形宝宝找朋友 师:我这儿也有一些图形宝宝,它们想找朋友。(出示圆形)我是圆形宝宝,谁和我长的一样我就和他做朋友。请圆形宝宝站起来。好师朋友挥挥手。B:方形宝宝找朋友师:我是方形宝宝,是方形的宝宝快过来,亲亲。C:三角形找朋友 师:我是三角形宝宝,是三角形的宝宝快过来和我抱一抱。

(3)同伴间找朋友。师:现在请小朋友们听到音乐就去找跟自己图形宝宝一样的好朋友。你找到好朋友了吗?我来瞧一瞧。(4)和朋友跳个舞。师:我们都找到了好朋友,和你的好朋友跳个舞吧!

(三)图形宝宝找家

1、师:图形宝宝累了,想要回家睡觉了。我们一起把他们送回家吧!

2、出示贴有图形标记的房子,介绍:这是图形宝宝的家,看看图形宝宝的家里有几间房间?每间房间各住着什么图形?师:这是谁的家(圆形的.家)请一个小朋友帮忙把圆形宝宝送到他家里,送的时候要对他说:"我把圆形宝宝送到圆形的家"。(方形、三角形)

3、分组操作练习。请幼儿把一样的图形送到有相应图形标记的"家"中。鼓励幼儿为图形宝宝都找到家。

4、验证:图形宝宝找到自己的家了吗?

集体验证:我们一起来看看圆形妈妈的家是不是都住着圆形宝宝?如发现有不同的形状让幼儿一起观察并纠正

(2)小组验证:三角形妈妈的家请男孩子去检查;方形妈妈的家请女孩子去检查。(四)结束

师:小朋友表现得都非常棒,图形妈妈说,请小五班的小朋友也来做它们的孩子。那你们喜欢做什么形状的孩子呢?黑板上有各种形状的贴纸,请小朋友自己来选一个你最喜欢的形状贴纸贴在胸前。

分别请三种形状的孩子排队:我们一起开着小火车去郊游吧。

活动反思: 3—4岁幼儿的思维是具体形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。选择幼儿感兴趣的事物和问题,拓展幼儿的经验和视野。要求幼儿能够辨认平面几何图形,通过游戏活动让幼儿巩固认识图形,感知相同图形和不同图形之间的关系。

《找朋友》教学设计 篇11

一、活动目标

1、初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。

2、感受交朋友的乐趣,乐于参与游戏。

二、教学准备

小娃娃、音乐

三、教学重难点

1、重点:初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。

3、难点:感受交朋友的乐趣,乐于参与游戏。

四、活动过程

1、谈话导入

小朋友们早上好!王老师听说小一班的小朋友特别懂礼貌,那你们有没有朋友呀?平时见到朋友怎么打招呼的?

2、复习歌曲《找朋友》

今天,有个小朋友也想来小一班找朋友,你们听听小黄是怎么交朋友的?

(1)师清唱

(2)师唱小黄加动作

小黄是怎样交朋友的?

小结:敬个礼、握握手

3、学肢体动作

小黄交朋友的方法可真好,王老师也想用这种方法找找朋友。

(1)边唱边与幼互动“敬礼、握手”。

(2)请配班老师当好朋友肢体律动。

王老师找到好朋友并且有礼貌地跟好朋友敬礼、握手,抱一抱,你们会交朋友了吗?

4、学习舞蹈动作交朋友。

(1)请个别幼用自己的.方法找朋友。

(2)请幼邀请同伴玩找朋友的游戏。

小朋友都能用自己的方法找朋友了,那你们想不想找个好朋友?

(3)集体游戏《找朋友》

第一遍:

全体围成圈唱找朋友,找到一个好朋友的时候抓住朋友的手,敬个礼、握握手、抱一抱。

第二遍:

可交换朋友,这样我们就有更多的好朋友了。

5、小结。

今天王老师在小一班找到了好朋友,小黄也找到了好朋友,你们也都找到了好朋友,今天开不开心?王老师希望你们在家也能交到多多的好朋友。

《找朋友》教学设计 篇12

活动名称:蝴蝶找朋友

目标:

1.能根据画面辨认白天和黑天。

2.能根据指令进行操作。

准备:

1.教具:《可爱的大树屋》大游戏图一张,花蝴蝶一只

2.幼儿材料:《可爱的大树屋》游戏图一,红、黄、蓝蝴蝶各一只

活动过程:

(一)手指游戏

(二)观察图片

教师出示白天和黑天大游戏图,请幼儿仔细观察后,找一找有什么不一样的地方?

1.谈话:小朋友们今天老师给大家带来两幅图画,请你找一找它们有什么不一样的地方?

2.提问:

(1)第一幅图上天空中有什么?(太阳)

(2)第二幅图上天空中有什么(月亮)

(3)这两幅图哪一幅是白天,哪一幅是黑天?

(4)白天小鸟在做什么?小兔子在做什么?小狗在做什么?

(5)晚上小鸟在做什么?小兔子在做什么?小狗在做什么?

(三)游戏“蝴蝶找朋友”

幼儿任意选择一只喜欢的蝴蝶套在自己的手指上,请幼儿观察自己的.和〈黑天〉游戏图,教师根据两张游戏图中,不同的画面内容发出指令,幼儿按其指令进行操作。

谈话:小朋友们教室里飞来许多蝴蝶。请你从学具袋里,选一只你最喜欢的套在手指上,我们一起为它找朋友。

提问:

(1)太阳出来了。小蝴蝶去找小狗做好朋友,小狗在做什么?小狗能不能和蝴蝶做好朋友?

(2)小蝴蝶飞呀飞,飞去找小兔子做朋友,小兔子睡觉啦,不能和它做朋友了,小兔睡觉的时候是白天还是黑天?

(四)游戏“天黑了,天亮了”

教师指定幼儿扮演某一动物,如小鸟,小兔,小狗,教师发出指令“天亮了”幼儿就做出(飞跳或叫的动作)

谈话:小朋友你们喜欢这些小动物吗?我们一起扮演这些小动物好不好?

教师发出指令:

(1)天亮了,小动物们要做什么呀?(教师带领幼儿分别学习鸟飞,小兔跳,小狗叫)

(2)天黑了,小动物们要做什么呀?(眼睛睡着,小手睡着了,你睡着了,我睡着了,大家都睡着了)

教学反思:

在活动中幼儿能根据画面辨认出哪一幅画是白天哪一幅画是黑天。能够知道白天的时候小动物们是在活动的,到了晚上小动物们要睡觉休息。本节活动在第三个环节,让幼儿操作的非常少,这个环节可以先请幼儿自己找一找哪个是白天哪个是黑天,然后根据教师发出的指令,请幼儿将白天游戏图和黑天游戏图分别举起来。并请幼儿说一说白天小动物们在做什么?晚上小动物们在做什么?从而发展幼儿的语言表达能力。也可以引导幼儿与日常生活相联系,说一说白天小朋友们在做什么?爸爸妈妈在做什么?晚上小朋友们和爸爸妈妈都在做什么?由于托班幼儿喜欢游戏的年龄特点,所以可以多请幼儿学一学小鸟飞,小兔跳,让幼儿动起来,这样他们才更乐于参与活动。

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