数字化教学设计

知远网

2026-02-04教案

知远网整理的数字化教学设计(精选6篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。

数字化教学设计 篇1

一、教学目标

本次课的内容包括:对计算机组成部件的物理划分和逻辑划分理论介绍,具体计算机内部各组成部件的功能介绍,造型表征,模块划分以及主要生产厂商等,并在讲解的过程中扩充了各中硬件相关的识别技巧以及护理知识的介绍。

二、教学方法

为响应“做中学,做中教”的职业教育教学特色,本次课采用了课本讲解、板书、多媒体应用等教学方法的结合。

在课本讲解的过程中通过与学生的交互问答来吸引学生注意力,利用板书来记录学生的发言以及思维表现,在知识讲解后,直观的调用之前的黑板板书内容,作为学生们自信心提升的有效道具,并且可以提示学生本次课程所讲授的内容。

在多媒体环节引入了新颖的虚拟现实技术,指导并带领学生以任意角度的观摩,精细准确的表达,提示相关注意事项,以及游戏参与式的演示,实现模拟教学,让学生在新奇的心态驱使下参与学习,提升学习的积极性和主观性。

三、教学重难点

本次课程的重点是要求学生很直观的认识计算机内部结构组成部件的外观,并熟练记忆各种硬件的识别和安装方法及准确的解说其功能。

四、教学过程

1、作为开场白,回顾上次课的知识,即可以有话可说,还可以给学生一个情绪的和思想集中的缓冲;

2、以向学生们对计算机的视觉认识的提问展开新知识的教学,同学们会很直观的回答出相应的常规硬件,如鼠标、键盘、显示器、摄像头等,也有懂得多一些的同学会提及显示卡、声卡、CPU等硬件,在学生的回答已经接近穷尽的时候,就针对刚才学生们提出的内容加以区别和划分,引出计算机系统的物理划分,即:主机和外设两大类,讲解完后,引导学生自己去将刚才所列举的项目进行归类。

3、在讲解了计算机的物理划分之后,再提出冯·诺依曼的逻辑划分理论,即:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大类,讲解完后,再次引导学生自己去将刚才所列举的项目进行归类。

4、对计算机的硬件进行了初步认识之后,就进入详细的各部件讲解阶段。此时,和学生们一同打开计算机教学平台,结合专门制作的虚拟现实产品的操作演示,分别利用相应的教学设计时间来对各个部件的功能、外观、识别方法、具体安装位置、维护及主要生产厂商进行讲解,并随时提问各种部件间的异同,以此来吸引学生的注意力。

5、在各个部件都讲解完成以后,就利用计算机教学平台,将虚拟现实的模型分发给台下的所有学生,利用几分钟时间来讲解具体的.操作方法,如何使用鼠标和键盘来调整观察角度,观察高度,观察距离等,再鼓励学生自己动手来“从任意角度”观察计算机的内部结构,并通过鼠标和键盘的配合来完成计算机主机部分的拆卸与安装,让学生能在“游戏感觉”的心态下更直观的看清楚,也更有效的学习计算机硬件知识。

6、估计在下课前5分钟左右,对学生进行本次课的内容总结,并鼓励学生多多的学习知识,通过自己的努力,利用有利的资源来实现更多知识的糅合。

五、时间分配

1、前次课的内容回顾(5分钟)

2、利用交互式问答形式进行计算机的物理和逻辑划分理论讲解(10分钟)

3、配合虚拟现实的模型进行计算机的硬件明细讲解:

主板的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(10-12分钟)

CPU的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)内存条的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)显示卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

网卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

其他外围设备的介绍,如:显示器(3-5分钟)、打印机(3-5分钟)、扫描仪(1-3分钟)、传真机(1-3分钟)

4、通过电子教学平台将虚拟现实模型分发给每一位学生,教会学生使用虚拟现实产品的操作方法(3分钟)让学生自己用鼠标来点击各个计算机的主要功能部件,并让其自己认识计算机各个部件,并通过虚拟产品应用的形式组装计算机,教师就负责解答学生可能提出的各种问题。(20-25分钟)

5、本次课程内容的回顾与总结(5分钟)

数字化教学设计 篇2

教学目标

1、知道做功的两个必要因素。

2、理解功的定义、计算公式和单位,并会用功的公式进行简单计算。

3、知道功的原理。

教学重难点

【教学重点】

理解功的概念。

【教学难点】

判断力对物体是否做功,以及做功的计算。

教学工具

木块、木板、细绳、弹簧测力计、小车,杠杆和支架、钩码、滑轮、细线、刻度尺(两个)

教学过程

一、引入新课

提问学生回答日常生活中“功”的含义。思考力学里所说的“功”含义。

演示实验:在水平长木板用相同大小的力分别拉一木块和小车。

观察木块、小车的运动状态,思考并评价这两个力的作用成效。

在实验基础上引入本课内容。

二、进行新课

1、由课前的演示实验引导学生总结出力学中关于“功”的确切含义:

如果一个力作用在物体上,并且使物体在力的方向上通过一段距离,这个力的作用就有了成效,力学里面就说这个力做了功。

2、请学生观察教材中力做功和中力不做功的.实例,分析、总结一下力学中的做功有哪些共同特点?分组讨论总结。

板书:力学中做功的两个必要因素:

一是作用在物体上的力

二是物体在这个力的方向上移动的距离

3、实例分析(突破难点)

举例说明在你的周围你发现有哪些做功的例子?比一比,看谁对生活观察得最仔细?学生可能举很多的例子?如起重机吊起重物、火箭升空、马拉车前进等等。教师对正确的例子予以肯定,对错误的例子引导改正。接下来看老师这里的几个例子是否有做功的情况存在?

(1)举重运动员在把杠铃举高过程中是否对杠铃功。举在高处停留5秒过程中是否做功?

(2)小球在光滑水平地面做匀速直线运动,小球在竖直方向上受什么力的作用?是否做功?在水平方向上是否受力?是否做功?

(3)起重机使货物在水平方向上匀速移动一段距离,拉力对货物做功了吗?

引导学生根据以上事例分析、总结在什么情况下不做功?

通过以上的学习,知道了做功不能离开两个必要因素,缺一不可,又知道有三种情况下不做功,那么我们猜想一下,力学中的功的大小可能与哪些因素有关呢?指导学生带着问题去阅读教材。

三、功的计算

力学里规定,功等于力和物体沿力的方向上通过的距离的乘积。

板书:功的计算公式:

功=力×距离W=Fs

单位:焦耳,简称焦符号J

1焦=1牛o米(1J=1Nom)

出示例题,启发学生分析计算。

四、功的原理

1、启发学生提出探究的话题:使用机械是否省功。

2、指导学生探究实验。

3、分析实验数据,启发学生讨论归纳出功的原理

提出问题,猜想。在教师的启发下,设计实验方案,并在实验基础上进行分析、论证。

请学生谈自己知道本节哪些知识,还想知道哪些内容及对本课的感受,教师进行情感激励。

五、布置作业

估算一下你上楼到教室时,克服自身重力做多少功?

各小组进行本节课的评估与交流。

课后小结

不论是否考虑机械本身重,使用机械要省力就要多费距离,要省距离就必须费力,要想既省力又省距离是不可能的。即使用任何机械都不能省功。这就是功的原理。

数字化教学设计 篇3

教学目标

知识与技能

1、了解计算机硬件和软件的概念及其关系

2、了解计算机硬件的各个组成部份及其作用

3、知道存储器的分类、内存 RAM 与 ROM 的区别及其作用。

4、了解软件的分类知道常见的软件的类别。

过程与方法

1、通过让学生观察计算机的结构和主要部件了解计算机结构及各部分的作用

2、通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用并归纳计算机系统的组成结构图。

情感态度与价值观

在学习过程中激发学生学习计算机基础知识的兴趣和积极探究的精神。

教学重点与难点

教学重点:计算机系统的组成及结构各主要部件的作用。

教学难点:

计算机系统的.组成及结构。

教具学具

多媒体课件、计算机设备

教学方法

创设情境法,师生问答法、讲授法 学习方法:自主学习和协作学习

教学过程

一 、创设情境、导入新课

上课前先给学生提出谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。谜底:计算机。这就是我们本节课要研究的内容:认识计算机。

二、讲授新课

1、展示计算机设备

学生观察计算机,认识各部件,说一说他们的名称及作用,教师及时更正、补充。(出示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱)

2、出示幻灯片,展示计算机各个设备,让学生连线组成一台能够正常工作的计算机。放大扫描仪,让学生认识,并说明其作用。引出输入设备和输出设备。

3、出示幻灯片,展示输入设备和输出设备的概念,并简单说明。

4、让学生把自己所拿的设备加以区分,在幻灯片上加以标注,明确输入设备和输出设备

5、外部设备

出示幻灯片,明确哪些属于外部设备。

6、了解神秘的主机

拆开主机,展示内部图。出示主板、CPU、光驱、内存条、硬盘,结合幻灯片,可以观察实物找出主机内的位置,也可以先看主机内部,认识名称及作用,说到内存条与硬盘时加以区别并引出内存储器、外存储器,并联系生活认识U盘、光盘、移动硬盘、软盘。

CPU是计算机的核心部件,相当于人的大脑。

存储器 存储器具有记忆功能,是计算机记忆或暂存数据的部件。 存储器分为内存储器与外存储器。

7、小游戏:明确主机内各部件的位置

8、计算机软件系统

由老师小时候玩游戏,但是在主机内找不出游戏引出软件。软件就是各种程序的组合,包括系统软件和应用软件。 (1)系统软件 系统软件包括操作系统和程序等。 操作系统是控制其他程序运行、 管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。如:Windows 操作系统、Linux 操作系统等。(2)应用软件 应用软件包括专用软件和通用软件等。如:迅雷、QQ等。

9、小测试。

正确区分软件、硬件。

10、学生尝试总结,教师对其修改补充 学生通过自己本节课的学习,自己先进行本节课知识的总结,再由老师加以修改和补充。加深了学生对知识的记忆,也增强了学生的概括能力和表达能力。

数字化教学设计 篇4

教学对象

1 、高一年级学生

2 、有一定的计算机基础操作能力

3 、对photoshop有一点基本的操作能力

教学目标

1、让学生掌握利用选区工具在某张图片中选取特定对象;

2、让学生掌握由多个图层合成一张新的图片;

3、体验创意的成就感

教学重点

准确剪切对象,使合成后的作品逼真

教学难点

如何使合成的作品有创意

教学用时

1课时

教学过程步骤

教师活动

学生活动

设计意图

情境导入

播放一组图片

播放由这组图片中不同的图片合成新的有创意的图片效果图

欣赏作品

激发学生的兴趣

问题的提出

提问:

1、从刚才的播放的一系列图片中你们对哪一张的印象最深?为什么?

2 、你知道它是利用什么工具怎样做出来的吗?

学生回答问题

让学生产生问题,是啊“这是怎么做出来的?我能想到能做到吗?”剖析问题

作品妙在由两张毫不关联的图片经过抠选合并加工让人产生了新意,有灵光一现的感觉,它是由我们上次课学习的photoshop软件合成的。同学们想不想让自己的灵光一现也变成现实啊?

学生互动

观察学生,看他们对解决问题的兴趣程度实例演示;

选择学生较感兴趣的一张效果图分析;

根据选取对象的'特点选择抠图工具抠选对象;

矩形工具:选取相对较规则的对象时选用;

套索工具:选取不规则对象时选用;

魔术棒工具:选取对象与背景色有较大差别时选用;

利用移动工具或复制粘贴的方法把抠选的对象移植到另一张图片上;

添加文字,提升效果图的创意。

保存效果图

学生观看

让学生了解基本的操作步骤设置任务学习实践

提供图片资源,允许上网查找自己喜欢的图片

由一张或多张图片合成一张有创意的效果图

保存作品到教师机本班的文件夹下

学生上机练习

发散学生的思维;

锻炼学生的动手能力作品评价;

提出问题:谁愿意把自己的作品与同学共享的请举手,然后播放举手学生的作品。

适当点评作品

同学之间互评;

作品创作者对创意的解释;

让学生体验他人的思维飞跃;

学会欣赏他人的作品小结。

归纳这次课主要学习的知识点,肯定学生的能力,希望他们能做得更好。

数字化教学设计 篇5

一、教学目标

(一)、认知目标:

(1)、了解柱形图、折线图、饼图的用途及优缺点。

(2)、了解三种图形在Excel中的创建方法。

(二)、能力目标:

(1)、能够熟练的把一张表格所要的数据转换到一张图上(三种图表)。

(2)、了解如何修改图表。

(三)、情感目标:

培养学生爱的思想,利他的思想,激发学生的求知欲望,培养学生主动学习的思想(自学)及其动手和分析能力。

二、教学重难点

(一)、如何正确创建所需的柱形图、折线图、饼图。

(二)、如何修改创建好的柱形图。

三、学生分析

(一)、学生具有爱动手,调皮、注意力不集中易分散,对特殊事感兴趣的年龄特征。应该制定以下的方式:培养学生的注意力,观察力,让其对自己的学习进行自我控制。

(二)、区别对待不同的学生:在学生进行练习时多面对基础比较低的学生。

四、教学方法

运用讲授法、讨论法、演示法及复习教学法进行教学。

五、教学过程

课前准备:用到的调查表,图片、ppt等资料。

(一)、导入新课:

出示水缺乏的图片,然后列出全国各省缺水的现状图表,让学生了解水污染的.严重性(让学生培养节约用水及不污染水的习惯和防治水污染的思想)

(二)、出示表格:

①、出示表格“全国各省缺水统计表”和与之对应的柱形图,让学生观察并发现其中的数据,让学生自己总结。教师进行归纳:“采用图表表示数据,可以让表格数据更形象,更直观。”

②、对柱形图、折线图、饼图的特点进行总结对比和练习(柱形图、折线图用于完成量。饼图用于百分比的比例。)

(三)在图表中演示如何把表格转换为柱形图、折线图、和饼图:

1、如何转换为柱形图:

(1)单击“插入”→“图表”,弹出图表对话框,选择合适的图表类型与合适的“子图表类型”(每一种子图表类型单击以后就会出现该种子图表名称)。

(2)选定好后单击“下一步”操作按钮,进行“图表源数据”的设置。解释系列产生在行或者列的含义,图表是用来分析数据的平面图,平面图由Y轴、X轴组成;数据由数据表的行标、列标、数值组成。产生行与列的区别在于比对的结果不同。产生行,是以行作为X轴形成图表,反之,是以列作为X轴形成图表。所形成的图表所显现出来的结果也就不同了。

(3)单击“下一步”按钮进入“图表选项”对标题等这些标签进行填写。

(4)单击“下一步”按钮,进入图标位置的设置。

(5)单击完成按钮,制作好的表格就会出现在工作表中。

2、如何把表格数据转化为折线图和饼图。

与1的方法一样学生自己在底下进行操作与练习。

3、如何重新编辑与修改图表。

(1) 图表的大小改变。

(2) 改变图表类型。

(3) 数据系列的添加与删除

(4) 图表的移动与美化

4、学生自己根据演示内容进行自我练习。教师从旁协助,解决学生的问题。

5、发现学生问题并收集与整理,进行统一的讲解。

6、学生作业的提交及收集。

六、课堂小结

重新梳理本节课学习的内容。

七、作业布置:

在Excel中制作一个“个人一周消费支出表”并把表格转化为饼图,柱形图,折线图三种表图。(提示支出包括日常生活用品支出,零食支出,学习用品的支出等。)希望同学们发挥想象,做好这次作业。

数字化教学设计 篇6

活动意图:

著名教育家陶行知说:“教育只有通过生活才能产生作用并真正成为教育。”在本次活动中,有引导幼儿关注与自己生活息息相关的数字,通过观察发现、实践操作、交流介绍获得粗浅的知识,萌发探究数学奥秘的兴趣。首先,我通过让幼儿猜教师的手机号码、身高等以及认识教师的数字信息图,带领他们探寻生活中的数及了解数字信息图的构成要素,激发他们寻找自身的数字信息并制作相关数字信息图的兴趣。

活动目标:

1、尝试用数字和符号记录与自己相关的数字信息,并能大胆讲述。

2、萌发对生活中数字的关注兴趣。

3、体验同伴间相互交流了解的'快乐。

4、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

活动准备:

“我的数字信息图” PPT、长方形的记录纸若干、记号笔人手一支

活动过程:

1、激发兴趣,了解生活中的数字信息。

(1)你在哪里看到过数字?这些数字有什么作用?

小结:生活中有很多的数字,这些数字会告诉我们不同的信息,我们每个人

也有属于自己的数字信息。

2、教师介绍自己的数字信息图。

(1)今天我带来了一些和我生活有关的数字,请你们一边看一边猜这些数字会告诉你什么?

(2)通过PPT逐一出示老师的数字信息让幼儿猜想,猜对后出示相应的图片。

(3)出示“我的数字信息图”回顾老师的数字信息。

小结:通过这些数字,小朋友们知道了老师乘坐的公交车号、鞋子的尺码、家里的门牌号码这三个方面的信息。其实还有很多和我有关的数字,以后我会再和你们分享!

3、寻找与自己相关的数字信息。

(1)想一想,哪些数字和你的生活有关?

(2)幼儿自由讲述,教师根据幼儿的回答提示幼儿可从多方面讲述。

4、幼儿制作个人的数字信息图。

要求:

1、用数字和符号记录自己的信息。

2、制作的信息图要干净、整洁。

3、根据自己的情况来记录,信息可多可少。

5、交流介绍,增进了解。

(1)请个别幼儿介绍自己的信息图。

(2)请个别幼儿讲述自己喜欢的信息图。

(3)老师讲述自己喜欢的信息图。

6、拓展延伸。

出示生日日期、身高等数字。

你们知道这些数字会告诉我们什么信息呢?

小结:生活中还有许多的数字信息等待你们去发现,可以将你们的发现,用我们今天学习的方式记录下来,我们一起共同分享。

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