知远网整理的教学设计的设计(精选6篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。
教学设计的设计 篇1
一、设计思想
09普专班级的学生作为一个职业中专学生,从幼儿园开始到现在已经在学校进行了10年左右的学习,基本的学习习惯已经养成,但是学习专业课的才刚刚开始,需要从新养成良好的学习习惯,我的教学理念是为学生养成良好的专业课学习习惯而服务,为培养学生自主学习而服务,为学生的专业发展而服务,为学生培养良好的团队精神而服务。对于本节课理论性和实践性都很强的内容,要通过演示,试验,观察,思考,分组讨论,才能得到最后正确的结果,而得到的结论又能指导具体的生产,能真正的实现理论与实践相结合。通过分组的教学组织,降低个体学习的难度,对于认知水平较高的同学,教师要鼓励其在分组内或分组之间充分发挥起带头作用,将学生的个体差异转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,各有所得,共同进步。
二、教材分析
1、本节的作用和地位
本节课选自陈海魁主编,中国劳动社会保障出版社出版的全国中等职业技术学校机械类通用教材(第四版),第三章,第6节。本节主要阐述以下四个方面:渐开线齿轮轮齿的加工方法及原理,齿轮根切现象,根切现象产生的原因,标准齿轮不产生根切的最少齿数,这几方面对齿轮的加工,应用和生产实践有着重要的指导意义,同时也为变位齿轮的提出做好了基础,所以本节内容是本章重点和难点之一。
2、重点难点分析
教学重点:引导学生理解展成法加工齿轮的原理,刀具,工件的.运动关系;
教学难点:对于齿轮根切原因学生理解起来有难度,需要用课件直接演示出齿轮被根切后,再去寻找发生根切的原因,接着引导学生思考如何避免根切现象,从而解决不产生根切的最少齿数这个问题。
3、课时要求:2课时
三、学情分析
学生为中等职业学校二年级学生,已经学习了机械制图、工程力学等专业基础课程,对齿轮的画法,齿轮的常用材料和齿轮的受力都已经有所了解,具备了进一步学习齿轮加工方法的基础,经过分析得知学生可以掌握本次课的知识目标,为能力目标和情感德育目标的实现也打下了基础。学生在学习过程中可以采取理解的基础上进行分析记忆,通过实际与理论相结合得出结论,再让结论指导以后的生产生活。
四、教学目标
根据大纳要求,结合学生特点,我将教学目标定为知识目标,能力目标,情感德育目标三个方面。
1、知识目标
(1)理解渐开线齿轮轮齿的加工方法及原理;
(2)掌握展成法加工齿轮的原理,刀具,工件的运动关系。(3)理解齿轮根切现象和根切现象产生的原因;(4)理解避免根切现象的办法,不产生根切的最少齿数。
2、能力目标
(1)培养学生观察、分析及综合归纳能力。
(2)激发学生学习兴趣,提高对机械基础的学习积极性。
3、情感德育目标
(1)使学生积极参与演示、观察、分析、探索,全身心地投入课堂教学的双边活动中,专注听讲,集中精力,主动接受。
(2)通过联系生产实际,使学生明确学习意义,进行专业教育,树立服务宗旨。
五、重点难点
1、教学重点:齿轮的加工方法,根切现象和最少齿数。
2、教学难点:根切现象产生的原因和对策。
六、教学策略
主要采用直观演示法、对比法、讲解法、项目驱动法等教学方法,通过创设问题情境-提出问题-分析问题-解决问题等环节,体现“教为主导,学为主体”的教学原则。
1、通过教师创设形象生动的教学氛围,让学生能主动参与,积极探究,善于思考,协作学习,从而提高学生分析问题,解决问题的能力。
2、采用提取旧知-积极思维-实验探究-构建新知-巩固深化的学法:
3、坚持理论联系实际,让学生先观察各种齿轮加工方法,最后比较出各自的优点,缺点。最后完成本节课的项目任务。
七、课前准备
1、学生的学习准备:准备好课本,笔记本,课前预习。
2、教师的教学准备:准备模型,网络搜索视频,制作课件,准备好根切实验模型。
3、教学环境:利用多媒体教室。
八、教学过程
1、复习提问
1、直齿锥齿轮的标准模数是?
2、齿条传动具有那2个特点?
2、创设情境,提出问题,导入新课
由齿轮模型演示引导学生思考,齿轮是怎么加工出来的,然后讲授齿轮加工方法。
3、明确教学目的:
齿轮的加工方法,根切现象和最少齿数,通过项目实验分析产生根切现象的原因。
4、典型分析
借助教学模型和多媒体课件,对仿型法与展成法加工齿轮的原理,方法,运动进行详细分析仿形法适合于单件加工,展成法加工主要用于成批、大量生产。
1、仿形法
仿形法是铣床上用与齿槽形状相同的盘形铣刀或指形铣刀逐个切去齿槽,从而得到渐开线齿廓。
2、展成法
范成法是利用一对齿轮(或齿轮和齿条)互相啮合的原理来加工齿轮的。用展成法切齿的常用刀具有三种:齿轮插刀、齿条插刀及滚刀。
滚刀加工是连续切削,而插刀加工有进刀和退刀,是间断切削。所以,滚刀加工生产率较高,是目前应用最为广泛的加工方法
5、展开分析
观察多媒体动画演示,提出问题:如果刀具齿顶线过了理论啮合点N1点,当刀具跟被加工齿轮啮合到这一点以后,会发生什么现象?分析问题:齿轮根本被切除;再提出问题:根部被切以后,对齿轮传动有什么影响?分析问题:齿轮根部变窄,轮齿强度削弱,还会使齿轮传动重合度减小,影响齿轮传动的平稳性;再提出问题:如何避免根切?分析解决问题:增加齿数,采用变位齿轮。
6、项目任务
学生分组完成项目任务单(通过根切试验器在白纸上画出刀具不同位置情况下被切削齿轮产生根切的情况)
7、任务总结
学生通过实验分析出根切产生的根本原因
8、练习巩固
利用简单练习题,巩固已经讲授的重点内容
9、加深强化
介绍不产生根切的最少齿数,引导学生如何变位,为后面的变位齿轮教学打下伏笔。
10、小结布置作业
九、板书设计
一、齿轮的加工方法
1、仿形法
仿形法是铣床上用与齿槽形状相同的盘形铣刀或指形铣刀逐个切去齿槽,从而得到渐开线齿廓。
2、展成法
范成法是利用一对齿轮(或齿轮和齿条)互相啮合的原理来加工齿轮的。用展成法切齿的常用刀具有三种:齿轮插刀、齿条插刀及滚刀。
滚刀加工是连续切削,而插刀加工有进刀和退刀,是间断切削。所以,滚刀加工生产
率较高,是目前应用最为广泛的加工方法
仿形法适合于单件加工,展成法加工主要用于成批、大量生产。
二、根切现象和最少齿数
1、用范成法加工齿轮时,如果齿轮的齿数太少,则切削刀具的齿顶就会切去轮齿根部的一部分,这种现象称为根切
2、不发生根切的最少齿数为
zmin2ha
2sin当hax=1,20o时,zmin=17;当hax=,20o时,zmin=14。
十、作业设计
利用填空题考察学生对基本概念的理解,比如展成法原理,展成法分类,利用计算题考察学生对不发生根切的最少齿数的掌握,特别是公式zmin2ha的理解。
十一、教学评价设计
学生通过模型演示和观看视频,对齿轮加工方法有一个具体而感性的认识,消除了部分学生对机械加工的神秘感,激发了他们对专业课程的学习兴趣。评价围绕本节的教学目标进行,重在对知识与技术,过程与方法,情感态度与价值观的综合反映。教师可以结合练习内容引导学生开展自我评价活动,通过适当的练习,以及让学生参与在线的课堂教学效果反馈调查,了解课堂的教学效果,可以通过课后练习,了解学生对于齿轮加工基本概念的掌握情况。
十二、教学反思
作为一节跟实际生产密切联系的理论性很强的内容,必须理论联系实际,让学生先从感性认识再到理性认识,通过实验得出结论最后再指导实际生产,有条件的还可以直接把学生带到生产车间直接利用铣床加工出一个齿轮来,这样学生可以进行前后联系,既复习了制图,材料里面的齿轮的相关内容,又为后续机械制造的课程学习打下基础。要坚持学以致用的原则,让学生实实在在的学习到有用的专业知识,过于复杂的理论推导可以进行适当的省略。齿轮的加工方法不仅仅只有这么几种,还有很多,请同学课后通过网络或者书本进行学习,查找还有那些齿轮加工方法。
教学设计的设计 篇2
《网页设计》是一门综合性的“大课程”,鉴于其专业的特殊性,至目前艺术设计专业开设的此课程尚没有相对完善的教材,教学内容和教学方法也处于探索阶段。笔者结合多年从事web开发和网页设计教学经验,对艺术设计专业《网页设计》课程目标、教学内容设计、教学方法三方面进行探讨,期待构建《网页设计》课程教学的大致框架。随着信息时代的到来,互联网技术改变了人们传统的生产和生活方式。网络资源的共享和发展已经融入社会生活,站、网页浏览已经成为一种生活习惯。作为服务于社会经济发展的高校专业设置,为适应时代需求,如计算机、电子商务及艺术设计等专业都开设了《网页设计》课程。就专业技术而言,《网页设计》课程综合性较强,涵盖的知识面较为广泛,一个网页的建立到发布过程,涉及到了网络基础知识,W3C标准和与之对应的结构:(X)HTML语言,表现:CSS样式,动作:JavaScipt,图像处理、动画制作等诸多领域。鉴于其专业基础的特殊性,这也导致了该课程针对不同专业在教学内容、教学模式、教学方法等方面存在很大差异。理工科专业多侧重于程序语言的编写学习,较为重视纯技术方面,而艺术设计专业则更多偏向于网页界面的版面设计,包括形式美感、色调处理等。但在实际人才应用中,用人单位更想兼顾以上两方面的技术应用型人才。目前艺术设计专业《网页设计》课程并没有相对完善的专门教材,教学方法与内容也处于探索阶段。由于大环境和师资的局限,开设该课程的很多高校在教学上并没有结合艺术设计专业的自身特点,往往“复制”和计算机等理工科专业一样的课程教学模式,“教”和“学”都陷入一定的尴尬境地,达不到本专业所需一定程度的教学目标。另一方面,艺术设计专业的学生,具有一定的美术基础和审美意趣,制作网页有一定的美感优势,但有时也过于追求美观而忽略用户体验,脱离实际,华而不实。笔者结合多年从事web开发和网页设计教学的相关经验,对艺术设计专业《网页设计》课程目标、教学内容设计、教学方法三方面进行探讨,期待构建《网页设计》课程教学的大致框架。其中的艺术设计专业,尤其是视觉传达方向的平面设计专业都开设了《网页设计》课程。
一、课程目标
众所周知,课程目标决定一门课程构建和发展的最终导向,一方面可以为学生指明正确的课程学习方向,另一方面也为教师传授正确的知识理念提供依据,真正做到“教”和“学”的.“有的放矢”。结合艺术设计专业学生的个性特点,注重网页设计语言的学习,将艺术和技术有机的紧密结合。在课程目标制定的过程中,弱化一些在前期专业基础课程中已经学习过的相关知识(如PS图像处理等),做好简单的衔接,将重点放到艺术设计专业学生相对薄弱的知识点(如网页设计语言等)。Dreamweaver是目前最好的网页制作与设计软件工具,作为可视网页编辑工作的标准,它一直在代码编辑和应用程序开发方面的功能比较强大。更重要的是它是所见即所得类型的网页设计软件,对艺术设计专业的学生来说,学习和应用的难易程度非常合适。同时,对于网页设计素材的制作和处理,动画素材可以选择Flash,图片素材可以选择photoshop,这里强调并要求和Dreamweaver相匹配和适应。作为网页设计的基础理念,在制定《网页设计》教学目标时,必须考虑将W3C标准相关的新理念、新做法等元素考虑进来,强调使用规范化语义标签语言(X)HTML书写页面结构,并强调CSS样式表的使用,同时遵循W3C标准,了解div+css和标准页面的优势所在,使用“div+css”实现网页结构代码与表现样式相分离,以及对后面制作标准页面所起到的促进作用等。
二、教学内容
(一)在艺术设计专业的人才培养计划中,网页设计课程
一般安排在课程学习的中后时间段。就本课程而言,我建议教学内容并时间安排如下:
1.Dreamweaver软件的学习和应用为重点讲解,讲授和实践为5+5个学时。Dreamweaver软件的主要任务就是完成网页设计的版面架构,教学中,主要讲解本地站点的创建和页面结构搭建。在早期的网页排版中一般使用网页表格(table)及其嵌套的模式布局页面,随着技术更新和用户需求,表格结构已不适合现在时代发展的需要,即不适合手机及平板电脑的用户浏览,呈现逐渐被淘汰的趋势。现今网页版面架构大都采用div+css的方式设计,具有浏览速度快,适合在手机或平板电脑上浏览的优势。结构和样式的相分离,也便于日后的网页改版的便利;
2.网页编程基础方面:HTML语言、CSS样式、JavaScipt,讲授和实践7+7学时。非计算机专业的学生一般错误的认为使用Dreamweaver这样所见即所得的工具页设计,不再需要学习太多的“语言”。其实不然,HTML是网页的灵魂,它不像C语言那样“生涩难懂”,相对艺术设计学生而言,完全有能力学会和掌握。CSS通俗讲是控制网页中内容的颜色、字体大小、宽度背景等样式,并由此来实现各种各样网页样式的统称,也是需要熟悉和掌握的。JavaScipt与C语言不同,它提供一定的面向对象能力,因此模块、名字空间、类、对象、封装、函数等功能在JavaScipt中的实现方式是其教学的重头戏,它们才是现代JavaScipt语言的精髓;
3.Flash动画,讲授和实践6+4学时。Flash主要制作二维动画,体积小,便于使用,学习难度小,能够满足网页设计的需要,如:网页Banner条的设计、片头动画、课件等;
4.网站客户端的表现原则、开发流程、面向客户的网站设计,讲授和实践2+0学时;
5.photoshop为辅助2学时,艺术设计专业的学生已经学习并掌握photoshop的使用方法。因此,减少这方面的讲解,给其他新知识点留下更充裕的时间。
(二)结合网络技术发展和用户体验要求,本课程教学还需注意下面要点:
1.面向用户体验的网页设计:学生在学习和制作网页时,总是以“自我”的感觉为主导,很少考虑并分析用户需求,以为自己的设计有相当的“吸引力”但是对于访问者来说,大多数的设计过于空洞、内容繁冗,徒有漂亮的外观。所以学生应该明确,网页设计应该以“用户”为中心,而不是展示、甚至炫耀网页技术或技巧。因此,有必要引进面向用户的网页设计教学。
2.当前互联网技术飞速发展,网络资源共享已成趋势,学生获取知识的渠道已不仅仅满足于课堂上教师的讲解,包括每一步所要学习的知识点。充分利用网络,包括丰富的教学资源和便利的搜索功能,面对现实中存在的问题,引导学生如何利用互联网页设计方面的前沿知识,发现并解决。鼓励学生使用博客、论坛,通过发现其中有趣的文章,得到解决问题的新方法和代码片段。向学生介绍开源社区,并鼓励他们在线发表自己的代码,使用社交媒体进行资源查找,并形成专业的社交媒体互动,更加专注于他们的代码与工作,真正激发学生的学习兴趣。
三、教学方法
《网页设计》课程具有交叉学科性质,结合艺术设计专业学生的自身特点,在教学过程中,我运用任务驱动法、模块教学法和项目教学法等多重手段,给学生明确的思路,引导学生多动脑,勤动手,发现问题,分析问题,解决问题。
(一)任务驱动法
任务驱动法,即通过创设问题情境来调动学生的学习兴趣,进而启发学生的求知欲。“兴趣是最好的老师”,只有发现问题,才有任务和动力,教师利用专业知识,结合课堂所讲章节内容,分析并解决问题。只有这样才能有利于培养学生独立分析问题、解决问题的能力和创新能力。具体到《网页设计》课程教学中,通过导入新课环节,将所要讲授的新知识隐含在一个或几个任务之中,引导学生对所提出的任务进行分析讨论,明确大体涉及所需知识,承前启后,找出哪些是需要复习巩固的知识,哪些是需要探索学习的新知识,在教师的指导下找出解决问题的方法,通过任务的完成实现对所学知识的构建。
(二)模块教学法
团队合作、模块运营是现代企业生存和发展之道,网页设计公司亦是如此,很多网站界面都实行模块化,每个部门负责完成自己的任务。为和现代网页设计公司相适应,《网页设计》课程尝试实施有目标、有任务、有内容的模块教学法,将本课程教学内容有意识地分化为几个模块,针对每一个模块设定具体的教学目标、任务和要求,将课堂所讲内容和现实所需实践有机结合。同时让学生自由组合成一个个小团队,团队之间、团队之内分工协作,团队合作,真正做到锻炼学生综合能力的教学和实践。
(三)项目教学法
通过实施一个完整的“项目”而进行教学活动,其目的是在课堂教学中把理论与实践有机的结合起来,充分发挥学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的能力。《网页设计》课程相对来说,有非常多的“项目”可供实施。一般是在知识体系讲解完全后,给出一个具体的项目命题,如学生(或学校)个人(或创业小店)的网站、网络上征稿的企业网站等,在实施这些“项目”过程中发现问题并且解决问题,一方面可以锻炼学生的实践能力,更重要的是及早让学生有实战意识,真正实现课堂教学和单位实习的“零距离”。
(四)双师教学法
聘请工作在网页设计一线,且具有丰富实践经验的设计师作为兼职教员,加入到课程教学中来。兼职教员能制作最专业的网站,对本行业的最新趋势有着完整的把控力,对网页设计实际工作中有可能遇到的问题有着独到的见解。他们可为学生开设讲座、解惑答疑,结合全职教师对教学内容和方法的深入研究,两种教师互补,增强学生的学习体验和兴趣,提高教学质量。
四、结语
艺术设计专业的《网页设计》课程是随着互联网而产生的新兴课程,同时也是为适应地方社会经济发展和普通用户的生活体验的。互联网技术的日新月异、社会经济的迅猛发展和普通用户的生活便捷也决定了课程的必须不断更新变革。教学是动态的过程,只有确立好课程目标、梳理好教学内容、掌控好教学方法,根据实施过程中的具体情况灵活调整,并不断充实完善,才能取得更好的教学效果,真正做到培养网页设计的应用型专业人才,服务于社会,以人为本。
教学设计的设计 篇3
20xx—20xx学年第二学期
艺术设计(平面艺术设计方向)专业
《字体设计》课程教学改革计划
艺术设计教研室 20xx年3月
《字体设计》教学改革计划
《字体设计》课程作为一门设计基础课程,传统的教学方法偏重于文字书写、文字结构、文字笔划等文字的理性美感的研究。课程安排也是引导学生在了解中外文字发展简史的基础上,把训练重点是放在文字的书写上,往往是临摹一段宋体字、黑体字,或是摹写一段罗马体、埃及体,充其量最后安排一段字体的变形与编排组合就算完事。学生上完课后,只关注了文字的结构、笔划及书写,而对于文字作为特殊的设计元素的文字创意则被忽视掉。
一、突破传统模式,改变传统观念,确定新的教学思路
如何突破传统模式,让文字作为一种设计语言在视觉传达诸多媒体中展示自己独特的风采?如何突破只重摹写、忽视创意的传统教学思路,鼓励学生改变观念、大胆创新?这是字体设计课改革首先面临的问题。要想走出新的路子,必须在字体设计的形成风格、潮流、审美以及字体设计的应用等诸多方面作大胆地探索与尝试,多视角、多元化地寻找文字表达形式的多种可能性,使学生学会如何以文字特有的符号元素,表达视觉秩序,展现创意思想,传送信息观念,这才是我们字体设计课所要确定和追求的教学目标。要达到这一教学目标,就意味着要突破、要创新、要打破原有的教学模式,形成一套新的教学思路。实践使我们体会到,对一个课程提出新的教学思路,设计新的课程内容,这是教学改革的第一步。而老师在教学实践中积极主动地贯彻新的教学思路,则是教学改革取得成果的关键。
二、根据新的教学思路,调整教学安排
传统的字体设计课,教学要求也是明确的,即能熟练地书写中外文各种字体。训练目的就是要求学生掌握文字结构的韵律美感及其书写规律,培养学生快速、规范书写的技巧和能力。评价标准就是要求书写的准确性、生动性、严谨性和完整性。
客观地说,传统的教学安排,对于学生提高对文字美感的认知和掌握书写技巧,也有其科学和合理的部分。对于这部分,我们现在授课也还是应当保留的。创新应当是在掌握基本技能基础上的创新。于是我们首先改革课程安排,对授课内容,做了较大的`调整。一方面,保留原来教学安排中基本字体训练的科学合理部份,注重引导学生把手伸向传统,深入挖掘传统的文字艺术的宝藏,学会利用文字的构成、笔划的基本规律,提高基本的书写技能,为下一步的文字设计打下深厚的基础。另一方面 ,则加大文字创意的比重,加重文字图形的份量,注重引导学生把手伸向创意,开启创造性思维,学会以独特的创新理念,新奇的表现形式,拓展文字表现的空间。这样在课程安排上有所侧重,在课时上保证教学的重点放在“文字的创意”这一块上。
三、调动学生的学习热情,增强学生的参与意识。
传统的教学思路,以文字的摹写为主,注重书写能力的培养,学生整日沉埋于大量的练习作业,难免感到单调、古板、枯躁、乏味,积极性不是很高。这次我们把课程作了调整,把重点放在文字创意上,采用多媒体和幻灯等现代化教学手段,通过大量欣赏中外优秀的字体设计的创意图形,引导学生对文字的字型、笔划、结构等进行大胆地变形,打散重新构成,并运用形象法,意象法,装饰法等手法大胆联想,以抽象或具象图形创构新的文字图形;让文字设计从二维平面,走向三维空间,学会运用混维的创意手法,使文字的表现空间得到进一步的拓展;引导学生不仅用笔书写、还会利用不同肌理,不同质感的材料,完成字体制作,增强字体表现的视觉冲击力。在教学过程中,我们特别注重使学生保持一种轻松愉悦的心态,以游戏的心态对待字体设计。我们还根据设计内容,将学生分成四人一组,意在培养学生的团队精神。同学们设计中互相沟通,交流互动,彼此取长补短,共同探讨一些问题,营造一种宽松和谐的学术氛围。使学生在完成作业中逐步体会到,要想改变观念,冲破原有的模式,方法是关键,而游戏的创作心态是最好的切入点。同学们在充分放松、无拘无束的状态下,进行各种各样的创意实验,灵感不时涌现,激情不断提升,能量得到释放。他们由衷地感到,原本古板乏味的字体设计,在这种状态下竟变得那么饶有兴味。于是学习的积极性空前高涨,学生们变被动学习为主动参与,许多同学的作业一改再改,不断寻求新的高度。制作上也是精益求精,作业完成质量也达到了新的超越。
20xx年3月
教学设计的设计 篇4
一、教学目标
知识与技能:了解服装的发展史,通过欣赏各民族和传统戏曲服饰、服装设计师的作品,发挥想象,用染纸的方式设计、制作服饰。
过程与方法:通过赏析各类服饰,运用染纸等方法,选择喜欢的材料设计出服饰。
情感态度和价值观:感受民族服饰的不同美感,提高爱国热情和环保意识。
二、教学重难点
重点:用染纸的方式设计服饰。
难点:纸张等材料的选择以及纸张的染色效果。
三、教学准备
多媒体课件等
四、教学过程
活动一:设置游戏,导入新课
视频导入,教师出示有关服装设计大赛的服装秀,让学生欣赏,请同学们根据视频中的内容说说视频中服装的特点是什么。
学生交流回答,揭示课题:我设计的服饰。
活动二:赏析作品,引导想象
(一)感知不同时期的服饰
1.感知各样服饰
①利用课件出示服饰图片,并讲授:人类的历史也是一部灿烂的服装史!服装使人和动物有了区别。服装是文明进步的标志。
②引导学生进行观察并提出问题“这些服装有什么变化?”
学生回答,教师总结:从一开始的`简单,变得越来越有特点,例如,更贴合体型、更具装饰性、材质有所改变、样式更加丰富。
2.展现不同服饰
出示任务:选几位同学上台来试穿老师带来的几件有特色的衣服,并进行展示。
(二)欣赏、讨论服装设计师以及学生的作品。
1.学生四人一小组交流并回答问题:
①这四组作品都有什么样的特点?与生活有着怎样的关系?
第一组作品特点是衣服有长长的摆,衣服用到了生活中的扇子、青花瓷的纹饰。第二件衣服的特点从肩部到裙尾的设计都用了生活中花卉的样子,整套服饰都是白色。第三件服饰从头到尾用到各种彩色进行装饰。第四组优秀学生作品特点是用了很多环保材料,而这些材料包括一次性杯子、塑料袋、布条都是来源于生活中的废旧材料。
②除了我们看到的这些材料,还有什么可以材料可以做服装?
各种材质的纸张、线、斗笠、纸盒等。
③这四组作品给你什么感受?
教师总结:第一组给人优雅的感觉,第二组给人活泼,第三组给人调皮的感觉,第四组给人感觉很环保。
2.欣赏染纸服装作品
①课件展示师生合作作品引导学生观赏。
②教师设问“作品用了哪些材料和颜色?给你什么感受?”
学生回答,教师总结:用到了纸张(宣纸、皮纸、毛边纸、餐巾纸都可以作为染纸的材料)。给人感觉很别致、有特色。颜色搭配丰富绚丽。
活动三:示范操作,实践练习
(一)教师演示
演示染纸的方法,完成作品,讲解要领:
①看纸怎么折:按照我们的图进行折纸。
②看色怎么配:注意颜色的混合勿多。
③看用了多少水:水分把控要适当。
④看作品美不美:最后服饰的效果。
教学设计的设计 篇5
教学目标
1、使学生在具体生活情境中感受并认识质量单位克与千克,初步建立克与千克的质量观念。
2、使学生通过实践活动,了解用秤称物体质量的方法,并通过看一看、称一称、拎一拎、估一估、数一数、说一说等活动,逐步积累对克与千克的感受。
3、使学生在实践活动中,体会数学与生活的密切联系,学会与他人合作交流,从而获得积极的情感体验。
教学重难点:建立1克、1千克的观念,培养学生估量物体质量的能力。
教学准备
1、将全班分成6个小组,每组准备一些硬币,盐,绳子等实物。
2、多媒体课件一套。
活动过程:
一、创设情境,导入课题。
同学们,我们来做个游戏吧,看看谁的观察能力最强,眼睛最明亮,你们觉得现在我们教室里谁是最重的?谁是最轻的?
教室里最重的是老师,老师的体重是100斤,最轻的是XXx,她的体重的XXx斤,而100斤,XXx斤,这些表示物体有多重的量都叫做质量,而我们说的斤,公斤,千克等都是质量的单位,今天我们就来学习国际通用质量单位
克与千克、(板书:克与千克)
二、探究新知。
活动
一、认识新朋友克
小朋友们,请你拿出纸盒子里的2分硬币,放在手心掂一掂,猜一猜,它有多重呢?那么小朋友猜的到底对不对呢?我们需要用到称量的工具,秤。
1、初步认识各重秤
物体的轻重我们可以用秤来称量,秤的种类有很多,(多媒体课件展示)有在市场上面称量大袋的粮食用的磅秤,有实验室用的天平,有超市里经常使用的电子秤,还有水果店经常使用的盘秤,我们在使用的过程中根据物体的轻重程度的不同,选择最适合的秤,我们现在要测量的是2分硬币的质量,我们就需要用到电子秤。
2、初步认识1g我们一起来称量一下吧,,那么这个2分的硬币的质量大约就是1克,请你再次用手掂一掂,说一说,你认为质量大约为1克是什么感觉呢?1克是很轻很轻的,我们用一只手就能很轻松的掂起来,我们在计量较轻的物体时,用的计量单位是克,又叫g(板书:计量较轻的物体——克、g)
3、几粒黄豆大约重1克
老师今天还给大家准备了小小的黄豆,大家拿出一颗黄豆,用手掂一掂,说说,它比1克重还是比1克轻?掂的时候我看见有很聪明的宝贝,他一手拿黄豆,一手拿着硬币,一起掂,真是一个思维敏捷的`宝贝啊,那么,你得出你的结论了吗?
对了,黄豆比1克轻,那么,你知道几粒黄豆的质量大约是1g吗?动动小手,掂一掂谁愿意来分享一下你的答案,那么刚才小朋友的答案到底对不对呢?我们来验证一下,(用天平进行验证)原来6粒黄豆大约重1g。那么5粒对不对呢?也对,6粒小一点的黄豆和5粒大一点的黄豆
4、猜猜我是谁
老师昨天晚上在给大家准备学具的时候,犯了一个错误,我就不知道我称量好的物体谁是谁呢?你能帮帮我吗?
(出示课件)
小组合作,一起掂一掂,猜一猜,请组长说一说纸巾12g、1元硬币6g、盐500g、细绳比1g轻
生活中也有很多是以克为单位的物体,小朋友们昨天回去找到了那些以克为单位的物体呢?谁愿意来分享一下(展示课前题单)
活动
二、认识新朋友千克、kg
1、认识1kg一包盐是500克,那两包盐呢?500+500=1000g,那到底是不是1000克呢?我们就需要用到另一个称量的工具了,盘秤
简单认识一下盘秤,盘秤的单位是千克,指针指向几就是几千克,我们来称量一下两包盐,指针指向1,即为1kg。
思考:为什么计算出的答案是1000克,而称量出来的答案是1kg,因为1000g=1kg,刚才我们学习了1枚两分的硬币大约为1g,1000枚2分硬币呢?那么2kg的质量大约会有多少枚硬币呢?1kg到底是什么感觉呢?
请小组长拿出两包盐,放在袋子里,左手掂硬币,右手掂两包盐,小组内轮流掂一掂,说一说,你有什么感觉?重的感觉,1kg用一只手掂一下就有一点困难了,说明计量较重的物体用的单位是千克,kg(板书:计量较重的物体用千克、kg)
现在,我们再来做一个游戏吧,小组一起合作,用手掂一掂,1kg大约有几本数学书。
小组长汇报,教师盘秤验证,大约4本书。
那小朋友们,我们一起来说一说,你找到的生活里有那些东西可以用千克来做单位?老师也找到了一件质量为千克的物体,一起来看看吧。洗衣液净含量5kg,苹果净含量25kg。
这瓶洗衣液的上面写着呢,净含量2kg,那么这个净含量到底是什么意思呢?我们来秤一秤,咦?怎么会比2kg多那么多呢?净含量就是指这瓶洗衣液不包括瓶子的质量是2kg,包含了瓶子就会比2kg多。
(展示课件)
小朋友们,我们学习了克和千克,现在我们来做个练习吧,看看谁最棒。学生独立完成,展示题单,集体订正。
三、总结
我们学到了什么,请你来说一说。(学生总结,教师点评)
四、拓展
刚才我们上课的时候说了体重,其实我们8岁孩子的标准体重如下:只有在标准体重内,我们的身体才能更健康,长的更高,更强壮,小朋友们,回家后去秤一秤,自己的体重吧,看看你是多少kg?看看你达标了没有?最后啊,老师还有四句口诀来送给大家,我们一起读一读(展示课件)希望孩子们都能有一个健康的体魄,迎接更美好的明天!下课!
教学设计的设计 篇6
一、教学目标
1、认知目标:对比学习制作抱枕的方法,以及掌握抱枕的材质编辑与配色技巧。
2、能力目标:让学生通过学习,循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主
学习的能力,增强学生的创新意识和思维拓展。
3、情感目标:让学生在不断探索中激发求知欲,激发兴趣,并变兴趣为动力。 4、过程方法: 通过学生欣赏、感受、体验、思考、讨论、评述的方式进行课堂学习与操
作,不仅是让学生掌握操作方法,更重要的是培养学生的原创设计能力以及丰富的想象力。
二、教学策略
1、教法选择: 课件的启发,演示,操作,讨论,互动,小结 2、学法引导: 展示完成的渲染图、欣赏、讨论、评述、思考和实践
3、预习导学: 先要学生充分预习,教学不能打无准备之仗,面对新知识点和软件的运用,
学生首先得拥有自主学习的主动权,和自主体验的情感体验权。我安排了两个方面的预习:(1).复习上一节课所教抱枕的三种制作方法,并思考探索其他制作方法。(2).收集有关抱枕与沙发搭配的效果图片。 三、教学重点:掌握抱枕的制作方法及配色设计技巧。
四、教学难点:掌握抱枕的配色设计技巧。
五、教学准备:紧扣教学大纲,熟悉教材内容,认真构思整个课堂教学设计方案,写详细的备课笔记及电子教案,多媒体设备,相关的'图片资料的收集,动画制作。
六、设计理念: 抱枕与沙发的配色设计关系到家具外观的好坏,给人的第一印象。有些设计公司或者家具行业更是高新聘请具有配色能力的设计师来为家具进行配色设计,那么可想而知配色设计这个环节及其重要。我们作为职中的教育者,在平时教学内容必须重视并讲授这些技巧,以缩短学生与企业的就业零距离。
七、学生分析: 本课的教学对象为家具专业2年级的学生,在专业技能上,学生对本专业
的了解刚刚起步,在设计上,学生可能会出现迷茫,无从入手。因此教师要有意识地引导学生不仅在专业技能上掌握3DMAX的操作,而且对家具设计乃至整个家具行业的了解,以及提高学生自主设计的能力,而不是成为制图工具,家具企业不只需要绘图员,更多地是需要有独特见地以及有设计思维的设计师,那么教师有义务培养学生成为这样的人才。
