知远网整理的信息技术教学设计(精选55篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。
信息技术教学设计 篇1
设计思想:通过前面五节课对键盘的学习,同学们已经能比较熟练地输入字母和各种符号了。所以本课的学习对他们来说是比较简单的,是对前几节课的一个综合应用与训练过程。教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,大胆进行操作,享受成功的喜悦,提高学习的兴趣,并达到进一步的提高能力的目的。
教学目标:
1、知识与技能:能综合运用键盘输入,解决实际问题,给古诗配拼音;
2、过程与方法:通过创设情景,激趣方法,让学生自主操作;
3、情感、态度:让学生在愉快中学习,感受成功的喜悦,贯穿“帮助别人、快乐自己”的`情感思想;
教学重点:
启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”性意识;
教学难点:键盘输入的综合应用
教学过程:
一、创设情景,感受氛围
师:同学们请看屏幕!CAI(出示“静夜思”的图片或影像-----诗人“李白”----古诗朗诵)
师:孩子们会读这首诗吗?生:会!师:让我们一起来读一遍!师:你们知道这首诗的作者是谁吗?生:唐代诗人李白!师:这首诗表达了诗人怎样的一种情感呢?生:是在寂静的月夜思念家乡的感受。师:是啊!一个独处他乡的人,白天奔波忙碌,倒还能冲淡离愁,然而一到夜深人静的时候,心头就难免泛起阵阵思念故乡的波澜。我们当中也有很多同学的爸爸、妈妈或是亲戚在外工作的,让我们闭上眼睛,一起来想像一下那种深深的思乡之情!CAI(播放能给人幻想的音乐片段)师:让我们带着这种心情再次去体会这首诗!生:(再次有感情地朗读全诗)
一、新课引入
1、CAI多媒体课件:
师:是谁在说话呢?哦,原来是我们的好朋友,小丁丁。今天,他也来到了我们的课堂,要跟我们一块儿学习呢!跟他打个招呼吧!生:HI!CAI多媒体课件
2、师:有什么办法可以帮丁丁的?把你的想法在小组里说一说。师:谁来说说你的办法?生1:可以教识字-----;生2:可以注拼音----生3:可以问老师---------------------师:你们的办法都不错!今天,我们就先用**同学的“给古诗配拼音”的方法帮丁丁学古诗。----------------(板书课题“给古诗配拼音”)
3、师:请同学们打开电脑,启动记事本,打开《静夜思》文档。具体要求,请看屏幕!CAI课件
4、生:操作---
师:巡视指导
展示
5、师:小丁丁,你满意吗?CAI课件:
CAI多媒体课件----丁丁念古诗录音生:-----(鼓掌)师:丁丁读的咋样啊?生:好极了!-----师:小丁丁,还有什么话要跟哥哥、姐姐说的?CAI多媒体课件
CAI多媒体音乐歌曲------好朋友------(全班一起唱)
6、CAI多媒体
师:同学们,你们能吗?生:能!7、师:请用记事本打开《枫桥夜泊》和《春晓》两首古诗,分别给它们配上拼音。
生:操作(师巡视指导)---
信息技术教学设计 篇2
教学目标:
1、了解计算机病毒知识;
2、学会查杀计算机病毒
教学重点:
了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。
教学过程:
一、谈话导入新课:
随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。
所以,今天这节课我们就来学习相关知识。
二,学生阅读课本,把不明白的记下来
三、师生讨论,解决不懂的问题。
四、填写表格,可上网查找资料。
1.了解计算机病毒
计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的'有破坏能力的计算机程序。
2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施
A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。
B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。
C如何预防、防治计算机病毒
关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。
学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。
五、交流:
学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。
信息技术教学设计 篇3
教学目的:
1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。
2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。
3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。
教学过程:
一、提出学习任务
今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。
二、集体阅读
集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。
1、谁听过神话故事?
2、什么是神话故事?
神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。
3、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。
远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。
想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。
三、网上查询资料
上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的`需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。
1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)
(1)敲击IE网络浏览器
(2)进入三里河三小校园网主页
(3)主页提供了9个选项,选项进入。
(4)进入栏目窗口阅读浏览
(5)资料库中推荐了15个网站
方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。
2、同学上网阅读。
阅读分两步
(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)
如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。
教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。
(2)自由选择查询阅览
记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐
3、向同学推荐自己收集的信息
同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。
四、说说今天阅读的收获
可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。
信息技术教学设计 篇4
1、“画图”是学生们感兴趣、乐于学的内容。本节课以学生活动为主,通过学生画图,教师展示作品,学生对作品的部分演示,让学生丰富对画图工具的使用方法。同时,在作品演示时引发学生思考同一问题有不同的解决方法,从而让学生明确画图要注意选用绘图工具的技巧。
2、在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。要注意分层要求学生。针对学生学习基础的差异,在设计任务时要注意任务的层次性。不同基础的学生赋予不同的'任务。
3、要对学生更加耐心一点,做到面向全体学生,让学生都有不同程度的发展;还要注重学生情感的交流协作意识与因材施教。
信息技术教学设计 篇5
[教学目的与要求]
知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重点与难点]
重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
[教学方法与手段]
本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。
[教学准备]
相关图片、课件、猜词游戏
[教学过程]
(一)导入:
同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。
(出示课题:信息与信息技术)
(二)新授:
一、信息
(出示课件图片1)
师问:从这张图你能得到哪些信息呢?
(生答)
(出示课件图片2-4)
分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?
(生分别回答)
师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)
我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。
(阅读“知识屋”)
二、信息的获取
师问:那信息是如何获取的呢?
(出示课件图片)
(生答)
但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?
(生回答)
师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递
获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。
(出示课件图片)
科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。
完成“讨论坊”的内容。
四、信息的处理
人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。
(出示课件图片)
计算机被发明后,人们就把信息处理的'大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。
五、信息技术
在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。
(出示课件图片)
师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?
(生讨论)
游戏:猜词游戏
通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。
(三)总结
今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。
信息技术教学设计 篇6
教学目标:
1、知识目标:知道屏幕保护的作用,知道屏保中可以添加文字、图片、声音等多种媒体。
2、能力目标:学会用“屏保专家”制作简单的屏幕保护;学会屏幕保护的安装。
3、情感目标:感受多媒体的乐趣。
教学重点:初步学会用屏保专家制作简单的屏幕保护。
教学难点:向导的理解和屏保的保存安装。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、师生问好
二、旧知引入,揭示课题
1、师:同学们,你们知道电脑开机后,如果长时间没有去操作,屏幕会出现什么变化呢?
生1:屏幕变黑。生2:屏幕出现迷宫。……
2、师演示:这个就是屏保。据研究,当电脑屏幕静止的时候,空气中的电子束就会持续地轰击屏幕上的某一点,对屏幕损伤比较大,这时候,我们就可以采用屏幕保护来保护我们的电脑。
【设计意图:问题的创设,顺理成章地引出屏保及屏保的作用。让学生爱护电脑,养成文明使用电脑的好习惯。】
3、屏保设置:请生上台演示操作。(桌面上右击,选择属性里的屏幕保护程序进行设置。)
4、师:每台电脑中都有屏保,网上也有可下载的各类屏保,不过想设计个性的、与众不同的.屏保就需要自己动手操作了。今天,我们就一起来学习“精彩屏保设计”这一课。
【设计意图:回顾旧知,同时引出新知,激发学生在已有的基础上学好今天的新内容。】
三、欣赏作品,认识软件
(一)师:好,首先,我们先来欣赏一个屏保作品。(屏幕显示)
看的时候,注意屏保中有哪几个要素呢?(声音、图片、过渡效果)
看了之后,你想对这个屏保说些什么?
【设计意图:初步感知新内容——个性屏保的几个要素。为下面的学习作铺垫。】
(二)请出“屏保专家”
1、想DIY这样的作品吗?桌面上的“屏保专家”就能帮我们实现。
2、打开“屏保专家”。
认识界面(工具栏、图片显示区、音乐选择区、图片浏览区……)
四、“屏保”好向导
1、动手摸索操练。利用“向导”自己尝试操作。
2、反馈介绍。
A、多张图片的插入方法:
选择一个图片,单击打开,再点添加,再选一个,那选多张是不是也要选多次呢?有没有其他的快捷方式呢?
师可请会做的生上台,或是自己演示。
B、延迟的时间设置。
C、音乐的添加。
【设计意图:充分地让学生自主地去摸索、操作,体验学习的快乐。提示使用好这个向导的功能。在学生发现后,再解决难点各个突破,是检验学生的自学效果也是对部分后进生的指导。】
五、布置任务
(一)练习一:利用已有素材制作屏保
1、过渡:现在我们认识了这个屏保专家,有些同学已经跃跃欲试了。请看老师为大家准备了一些素材放在桌面上,有卡通人物的、有书法作品欣赏、还有我们学校的图片……。选择其中的一个主题制作成屏保。
2、学生练习。
3、交流反馈,作品展评。
(二)练习二:上网收集素材制作屏保。
师:完成第一个练习的同学,可以上网收集素材,制作以“可爱的动物”为主题的屏保。
学生练习。师巡视。
【设计意图:任务中的两个练习设计,考虑到了学生的水平不同。练习一面向全体学生,练习二的安排让一些学有余力的孩子能得到更多的发挥。】
六、保存与安装
师:想把刚才做的屏保设置成自己的个性屏保吗?
介绍保存与安装。
七、小结,上交作业。
1、师:通过这堂课的学习,你对自己做的屏保满意吗?对制作屏保有什么想说的?
2、师:这节课,同学们都表现得不错,但是还有点美中不足,缺少文字、特效,这些将在下节课由你们的陈老师带领大家讨论。
3、回家后,可以利用今天所学的知识为自己家的电脑制作一个个性化的屏保。“屏保专家”可在网上下载。
八、板书精彩屏保设计
屏保要素图片、声音、过渡效果
步骤添加图片
设置图片效果
添加音乐
信息技术教学设计 篇7
一、教学内容分析
《“刷子”工具》是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块中的教学内容。本课是学习使用“刷子”工具的使用,按要求选择不同的刷子样式,通过鼠标的单击或拖动的方式自由绘制图案。
二、教学对象分析
教学对象是四年级的学生,有Windows的操作基础,会画图软件的启动、保存及铅笔、橡皮等基本工具的使用方法,在学习橡皮擦工具时有使用选择样式的操作经验。有一定的小组合作学习的意识和习惯,对信息技术有较高的学习欲望。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)会使用“刷子”工具。
(2)会选择“刷子”样式。
2、过程与方法
通过迁移、看书自学、上机探索、小组共学互教,掌握“刷子”工具的使用方法。
3、情感态度与价值观
(1)通过选择各种刷子样式绘画珠江游船,养成敢于发表不同
见解的习惯。
(2)增强热爱生活、发现身边美好事物的良好情感。
四、教学重点和难点
重点:“刷子”工具的使用。难点:“刷子”工具样式的选择。
五、教学策略
本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情境范例引出问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知。本课以“珠江夜景”为学习主线,共设置了三个层次的`任务来开展教学。
1、基础任务——学习“刷子”工具的基本操作方法;
2、巩固任务——学会选择刷子的类型来画出更好的珠江夜景,并解决教学难点;
3、综合应用任务——美化完善珠江夜景的画面,让学生学以致用。学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、生生互助、师生互动等方法进行学习。
六、教学媒体
练习素材、范例素材
七、教学过程
1、情景引入
(1)展示一组夜景的美丽图片
(2)引入珠江夜景图,提问:夜空中还缺些什么呢?
2、新授知识
(1)任务:画星星
要求:看书28页“跟着做”,利用圆形刷子工具画星星。师巡视辅导
学生演示画星星的方法,师小结刷子工具的使用方法
(2)任务:画大楼灯光
要求:思考灯光应该哪类型的刷子,可以参考书本29页。师巡视辅导学生作品展示,评价交流简单介绍刷子工具的12种样式
3、综合应用
(1)提问:珠江夜景中还缺少些什么呢?(引入烟花)
(2)任务铺垫:画烟花
要求:可以照样子(书本30页),也可以自行创作,用刷子工具的另外2大类型刷子来画出漂亮的烟花。师巡视辅导
(3)综合任务:运用今天学的刷子工具设计珠江夜景,让图画更美丽。
作品交流,展示评价
4、归纳总结
(1)刷子工具的使用方法
(2)区别不同类型的刷子
信息技术教学设计 篇8
教学内容:
自定义动画
教学目标:
掌握对象自定义动画的设定
教学重、难点:
设定对象自定义动画
教学过程
一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果
让它更具有个性呢?
二、新课教授:
如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:
1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2、系统默认:程序
默认的对象的出现谋划同幻灯片同时出现。
3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”
命令。
4、“自定义动画”对话框:
a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
b、效果:效果指设定动画效果的`种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,
对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。
三、练习:
请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。
四、作品展示,小结
信息技术教学设计 篇9
一、教学目标
1、了解计算机的发展简史。
2、了解计算机的硬件知识。
3、了解容量单位的换算关系。
4、了解常见外存储器的特点。
5、学会查看硬件的配置信息。
二、教学重点与难点
教学重点:了解计算机的硬件知识。
教学难点:容量单位的换算关系。
三、教学方法
观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。
四、教学准备:
多媒体课件
五、课时:
1课时
六、教学过程
1、新课导入
教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。
老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的.提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?
学生讨论交流,学生回答,师生互评。
2、新课讲授
教师展示课件,介绍计算机的发展史:
(1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。
(2)第一代计算机:电子管计算机。
第二代计算机:晶体管计算机。
第三代计算机:中小规模集成电路计算机。
第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。
(3)第四代计算机特点。
体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。
老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。
自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。
教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?
小组合作讨论探究。
学生回答:……
外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。
内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。
教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。
教师展示课件引导讲解。
CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。
主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。
显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。
声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。
内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。
硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。
显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。
音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。
键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。
打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。
合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。
老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)
(1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)
最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。
一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。
常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。
(2)换算关系
1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB
信息技术教学设计 篇10
一、活动背景:
让学生通过回忆了解让学生了解父母之爱,感受父母之情,体验爱的圣洁、无私和伟大。让学生学会理解父母,孝敬父母,感谢父母,以实际的行动报答父母的养育之恩。
二、活动目标:
1、通过回忆父母对自己的关爱,观察生活中父母的操劳,感受父母对自己无微不至的关怀,体会的父母辛劳,懂得爱是至高无上的,尊重父母的爱,让学生学会理解父母,孝敬父母,感谢父母,以实际的行动报答父母的养育之恩。
2.培养用多种方式(实践、口语表达、写作)表达情感的能力。
3.学会利用多种渠道查找有关感恩父母的资料,培养学生收集、处理材料的能力。
三、活动重点:
1、学会利用书籍和上网获取自己所需要的信息。
2、通过活动,深刻认识“爱”的内涵,培养孝敬父母的情感。
3、提高自己的表达能力。
四、课前准备:
1、回忆父母爱你的故事。
2.搜集古今孝敬父母的故事及父母爱孩子的故事。
3、多媒体课件。
4、学唱《感恩的心》
五、教学流程:
(一)活动导入:
主持人声情并茂地讲述:亲爱的同学们,我们每天都生活在爸爸妈妈的关怀下,是他们让我们健康地成长,是他们给予了我们无私的爱。是的,为了我们的成长,他们付出了很多很多!今天让我们一起来感恩我们最伟大的——(齐喊)爸爸、妈妈!
(二)说故事——感受父母的伟大
1、无论你身在何方,有一个人,她永远把你惦记,从她成为你的母亲到她老去,她愿用自己的一生去爱你,却不要你任何回报……这种爱,就叫“母爱”。请听一个来自《亲情故事》的《永远的惦念》。(生讲故事)
2、是的,我们是妈妈一生的牵挂。还有一个人他是你的一片天,无论你走到哪里,他都是你内心的支柱,是他,让我们在风雨中无惧,一路走好……是他,让我们在任何困难学会不退宿,他的名字叫——父亲。请听《地震中的父与子》。
3、主持人:说起地震,我们都永远不会忘记那次5.12汶川了级大地震…… 一生讲汶川大地震感人故事。 主持人:现在大家有什么想说吗?
(三)话说自己父母的爱,心存感恩
1、主持人:为了我们的`成长,爸爸妈妈操碎了心。确实,爸爸妈妈把我们抚养大,为了从不让我们受一点委屈,他们付出了多少心血。下面让我们来夸夸我们自己的爸爸妈妈吧!让每个同学都了解爸爸妈妈是怎么爱我们的。
(利用学生课前搜集的爸爸妈妈是怎样爱我的资料,利用实物投影或小故事进行介绍,让学生进一步感受到爸爸妈妈对我们的爱)
2、主持人:听完同学们的汇报,你们有什么感受?(学生发言)
3、主持人:是啊,父母的爱是安逸的小舟,载着我们驶向温馨的港湾;父母的爱是一把小伞,给了我们一方无雨的晴空;父母的爱是黑夜里的一盏明灯;给了我们一片灿烂的前程。 请听诗歌朗诵:《那个夏天》
那个夏天
好怀念那个夏天
我们被雷雨吓得狂叫过大街
不管在别人眼里有多么疯癫
有多么不体面
那几乎变成生命最珍贵的画面
多可爱的昨天
曾为了电影结局哭了好几天
你为大家做了很丑的鬼脸
都映在那一个夏天
但愿能永远看到你的微笑
因为——
那么甜,那么灿烂!
(四)、拿出实际行动,感恩父母。
1、小品导入:
主持人:爸爸妈妈不仅要上班赚钱,还要做家务照顾我,太不容易了! 请听相声:《我不再是小皇帝了》
2、主持人:是啊,父母的爱孕育了我们的生命,父母的爱滋润着我们成长的历程,此时此刻我们心中涌动着一股浓浓的亲情;此时此刻,我们有千言万语想对您说:“爸爸妈妈,我们爱您。
主持人:唐代诗人孟郊在《游子吟》中写下这样一句诗:(齐诵) “谁言寸草心,报得三春晖”
3、主持人:妈妈带我们来到这个世界,爸爸教我们学会走路、做人,我们成长中的每一步脚印都有爸爸妈妈的汗水和眼泪,同学们想一想,你打算怎样去爱你的爸爸和妈妈呢?(学生自由发言)
4、小组汇报活动展示:
主持人:在大家回忆父母给予我们的爱时,很多小组同学都想有自己的方式来感谢自己的父母。
(1)请听第一小队的“父母我来夸”:
没有阳光,就没有日子的温暖;没有雨露,就没有五谷丰登;没有水源,就没有生命;没有父母,就没有我们自己。滴水之恩,涌泉相报。关爱父母,是我们的责任。
(2)第二小队小品:《爸爸妈妈下班回家时》
一名同学扮演爸爸,一名同学扮演妈妈,下班回家时,做到椅子上,很累,孩子帮助爸爸妈妈把拖鞋准备好,让爸爸妈妈换上,给爸爸妈妈倒一杯水……
主持人:同学们你们认为这位同学做的对吗?我们还可以为爸爸妈妈做些什么呢?(盛饭、为父母过生日、节假日送上祝福语……)
(3)第三小队:手抄报展示
(4)第四小队:感恩卡展示
(5)第五小队:爸爸妈妈我想对你们说(朗读自己写的话)
(五)、听父母心声 ,升华感恩
主持人:从刚才同学们的精彩表现中,我们大家都成长了,进步了,为此,我们的父母感到特别的欣慰!在这次的活动中,很多家长也看到了我们的进步,请听家长的话!(录音播放) 主持人:听了我们爸爸妈妈的话,大家有什么话想说吗? (学生各抒己见)
(六)、总结感恩,传递感恩
师:正是因为他们给我的爱,给我们的帮助,才让我们的生命变得多姿多彩,才让我们的生活变得有滋有味。让我们带着这颗感恩的心将爱传递下去!我们不仅要感恩自己的父母,还要感恩我们身边的人,感恩大自然!最后让我们在歌声中结束这节课。(齐唱《感恩的心》)
信息技术教学设计 篇11
一教学目标:
知识与技能:认识文本框,知道文本框的作用和使用方法。过程与方法:通过学习使用文本框,学会调整对象的基本方法。情感与价值观:在学习用文本框美化Word版面效果中,进一步培养学生的审美情趣。
二教学重难点
教学重点:文本框的使用教学难点:选定和设置文本框格式
三教学准备:
准备以下几段文字:(将它们放在一个Word文件中)我爱古诗词
黄鹤楼
送孟浩然之广陵李白
故人西辞黄鹤楼,
烟花三月下扬州。
孤帆远影碧空尽,
惟见长江天际流。
蜀相
杜甫
丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。
映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。
三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。
出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
四教学过程:
(一)教学引入:
师:在Word中有很多工具可以帮助我们编辑出漂亮的文档,今天我们学习第四课奇妙灵活的文本框。(教师揭示课题,明确教学目标)
(二)新课教学
1认识文本框的作用
师:请同学们按照教材第15页的4个问题提示观察图4-1。
要求:观察后,学习小组进行交流,待会儿老师请同学说一说。
抽学生发表观察意见。(教师注意引导学生发表不同的意见)
生:组成;边界;内部颜色;文字排列。
2学习使用文本框
(1)插入文本框师:请你自学教材第15到16页的“1、插入文本框”;请你启动Word,试一试怎样插入文本框?
生:操作练习“插入文本框”。
师:请一个同学告诉大家怎样插入文本框?教大家认识一下文本框。
(2)调整文字和文本框师:文本框中的文字和Word中的其他文字一样可以设置字体的格式;文本框的大小也可以进行调整。请同学们按照教材第16页中的提示去试一试。
(学生操作时教师提示用鼠标指针指着文本框单击鼠标左键,文本框出现8个小方块时就选定了文本框)
(3)美化文本框请同学们根据教材第17页的'内容仔细体会:通过设置文本框的格式可以对文本框进行哪些修饰。注意体会“填充”“线条”“隐藏边框”。
(4)文本框的位置调整与组合试一试把三个文本框移动到合适的位置并组合在一起。(看谁的方法多)3练习:完成第18页的做一做。
(三)课堂反馈
1同桌互相交流学习体会,对同学进行学习评价(给出等级ABC)。
2保存作业在服务器的指定文件夹。(如文本框)
3比一比谁的文本框制作漂亮。
4再次修改自己的学习作品。
5自主练习
(四)课堂小结
1学习效果
2信息素养。
信息技术教学设计 篇12
【教材分析】
本课主要介绍了三种便捷访问网站的方法,分别为收藏夹、历史记录和网址列表等。教材详细地讲解了三种方法的操作步骤,并在最后通过“讨论坊”引导学生讨论三种方法的差异,进一步明确每一种适用的情境。
【学情分析】
在学生本课之前,学生已经能初步使用浏览器浏览网上信息,了解了网站、网址、主页等相关的概念,对上网浏览信息有迫切的需求。对于自己喜欢的、经常浏览的网站,他们每次都要输入网址,从而引出了本课的需求,所以对于本课的学习,学生有强烈的实际需求。通过本课的学习,为学生后续快速、便捷地访问网站也提供了可能。
【教学目标与要求】
1.掌握使用收藏夹、历史记录和网址列表等工具便捷访问网站的方法。
2.知道收藏夹、历史记录和网址列表的异同,并能根据需要选择合适的方法便捷地访问网站。【教学重点与难点】重点:使用收藏夹、历史记录和网址列表等访问网站的方法。
难点:根据需要选择合适的'便捷访问网站的方法。
【教学方法与手段】
教师演示法、自主探究学习法、小组讨论法等。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】
相关网址,教学课件等。
【教学过程】
一、创设情境,引入课题
游戏:比赛打开网站。
教师提供一组网站的网址,学生在浏览器中打开,看看谁最先完成。最后教师通过收藏夹快速打开,和学生通过手动输入网址打开,形成对比和冲突,进一步揭示课题:便捷访问网站。【设计意图】以游戏引入课题,不仅可以激起学生的好奇心,还可以激发学生的学习兴趣,从而将学生变为问题需求的主体,为他们创设了真正的问题解决情境。
二、探究实践,掌握方法
1.收藏夹
谈话:要想通过收藏夹快速便捷地访问网站,首先要把网站的网址添加到收藏夹中。
自学:教材详细介绍了把网站的网址添加到收藏夹中的方法,边看书,边操作,把刚才的网址添加到收藏夹中。
演示:学生演示并讲解把网址添加到收藏夹中的方法。
实践:添加一个自己喜欢的网址到收藏夹中并通过收藏夹打开。
提升:使用收藏夹确实可以快速地访问网站,但是收藏夹也占据了浏览器窗口的一部分空间,所以一般情况是处于关闭状态的,如果要打开收藏夹中的网站,需要地先打开收藏夹,还是比较麻烦的,为了解决这个问题,浏览器还提供了“收藏栏”,可以通过“查看”菜单将“收藏栏”显示出来,试一试,并尝试将网址添加到“收藏栏”。
展示:展示部分学生的收藏栏中的网址。
2.历史记录
谈话:如果曾经访问的网站,没有添加到收藏夹或者收藏栏,也不记得网址了,我们又有什么方法可以快速、准确的访问它呢?其实浏览器会将我们近期访问的网址记录下来,形成历史记录,我们可以通过历史记录打开它们。
实践:历史记录可以通过菜单命令显示出来,你能找到它吗?请你试一试,然后告诉大家。
演示:学生演示并讲解历史记录的使用方法。
探究:历史记录是不是可以无限期地保存曾经访问过的网址呢?我们在历史记录中可以找到的最早记录是什么时候?
释疑:同学们已经观察到了,历史记录只能记录近期一段时间内访问过的网址。那么这个周期是多久呢?可不可以调整呢?答案都在“Internet属性”的设置里,我们一起来看一看。
3.网址列表
谈话:使用收藏夹或者历史记录访问网站,都需要我们先打开它们,而收藏栏中能直接显示的网址数量也有限,对于一些特别常用的网址,有没有更便捷的打开方法呢?大家可以单击一下浏览器地址栏右则的“地址栏下拉列表”,看一看有什么发现?
实践:学生使用“地址栏下拉列表”打开网址列表并访问其中的网站。
交流:有同学发现,之前输入的错误的网址,也出现在了网址列表中,我们能不能把它删除呢?(生:……)是的,只需要单击网址右则的删除按钮就可以了。【设计意图】这部分是本课的重点,收藏夹、历史记录和网址列表,这三种便捷访问的方法都不难,所以教学中采用了以学生探究为主的方法,并作了适当的拓展。
三、讨论交流,巩固内化
谈话:刚才我们一起学习了收藏夹、历史记录和网址列表三种便捷访问网站的方法,但是这三种方法也有明显的不同,那么它们分别适用于什么时候呢?请与同桌讨论一下,完成下表。
方法优点缺点适用情境
收藏夹
历史记录 网址列表
交流:小组间讨论交流。
汇报:部分小组汇报。小结:三种便捷访问的网站的方法都有自己适用的情境,我们要在需要的时候选择合适的方法便捷地访问网站。【设计意图】三种方法便捷访问网站的方法操作非常容易,但是它们也有明显的优缺点和适合使用的情境,教学中,通过让学生自主讨论的完成,而不是老师直接讲授,这样学生才能真正理解。
四、讨论交流,巩固内化
通过今天这节课内容的学习,我们学会了便捷访问网站的三种方法。这三种方法各有自己的优缺点,我们要根据需要选择适合的方法,只有这样才能真正实现快速便捷地访问网站。
信息技术教学设计 篇13
一、教学对象分析
本课的教学对象是小学三年级的学生。在学习认识画图软件及“曲线”“几何图形”与“用颜色填充”的基础上学习另外一种画图工具--“刷子”工具。因此,本节课的重点是老师要引导学生学会应用“刷子” 工具,及调动学生学习创作的积极性,为以后熟练掌握运用打好基础。
二、教学内容分析
本课学习内容是信息技术三年级上册第二单元第10课《多变的刷子工具》,是学生在欣赏了《山园小梅》后,学会初步用颜色填充工具给图画填色的基础上,进一步学习“刷子”工具的使用。在本节课中,主要让学生以喜欢梅花为契机,学会使用“刷子”工具,用自己掌握的画图工具描绘出美丽的“暗香图”,为后面的学习作铺垫,并为学生今后利用画图工具绘画打下扎实的基础。
三、设计思想及教学策略
本课采取“任务驱动”教学模式,充分发挥课本自主学习,进行教学。以“自主、 探索、协作、创新”的教学理念,即利用“情景创设”激发学生学习的积极性;通过 “任务驱动”激发学生学习的主动性、自觉性达到良好的教学效果。教学重点通过任务的设计,反复练习解决,教学难点通过师生评比、作品展示突破。
四、教学目标:
【知识与技能】
(1)学会使用“刷子”工具画出图形图案
(2)会选择合适的“刷子”样式
【过程与方法】
(1)懂得“刷子”工具的操作方法
(2)能选择合适“刷子”工具作画,并提交作品。
【情感态度与价值观】
(1)认识到:“刷子”工具在电脑绘画中的作用
(2)养成自主探究,协作学习的学习习惯。
【教学重点】 学生运用画图中“刷子”工具画出想象中的美丽暗香图。
【教学难点】 指导学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽 “暗香图”。
五、教学过程
(一)欣赏视频,导入新课
1、孩子们,在寒冷、白雪皑皑的冬天什么花还会开放?
生回答并喜欢梅花。
2、老师也喜欢梅花,今天老师带来了关于写梅花的一首古诗的视频,我们一起欣赏吧!
众芳摇落独暄妍,占尽风情向小园。
疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。
霜禽欲下先偷眼,粉蝶如知合断魂。
幸有微吟可相狎,不须檀板共金尊。
(播放微视频)
【设计意图】播放微视频,让学生熟悉的《山园小梅》图,激发学生的创作兴趣和积极性。
3、短片欣赏完了,你们有没有想说点什么的?
生1:
生2:
师:相信大家对于梅花还有更多的词汇来描述,但是今天我们不用语言表达,用画图软件绘制一幅梅花。上课前老师把同学们分为了四个学习小组,在后面的课堂上对表现好的同学,老师会给他所在的小组加一颗五角星,最后那一小组得到的五角星多,那一小组就是绘画小能手,老师现在都迫不及待想知道通过这节课的学习看哪一组能成为绘画小能手?
【设计意图】通过小组合作学习,让每一个学生都主动参与学习,让学生在自主学习中得到发展,树立信心,养成良好的习惯,形成有效的学习策略。
(二)、自主探究,尝试解决
1、刚才我们播放的视频《山园小梅》诗中"疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏"两句,被誉为千古咏梅绝唱 。现在我们就用一种新的.绘画工具“刷子”来画这千古咏梅绝唱吧。
2、自学绘画
请同学们打开书本P72,参考做一做,试着画出梅花的枝干。遇到问题请先自己想办法解决
教师巡视,个别指导
【设计意图】鼓励学生参考书本大胆尝试“刷子”工具的用法,初步培养学生的自学能力。个别指导学生要用刷子工具画出粗细不同的感觉、
选出两幅作品进行对比(手机拍照)
请同学说说这两幅图那一副好,画的好的同学说说他画的方法。
(看来你已经掌握了这种画法)
给相应的小组添加★。
(通过Ctrl++和Ctrl+-调节“刷子”的粗细,画出梅花粗细不同的枝干。)回答问题的小组添加★
【设计意图】学生只有通过对比才能掌握怎样运用“刷子”工具画出不同的梅花来,比教师的说教效果更佳。
3、学习重点的讲解
刷子工具画出的更像生活中的树干,使我们的树干更自然,我们来认识一下刷子工具。
(打开画图软件)请同学找出刷子
提问:刷子有几种样式(9种)出示一张各种样式的效果图,
【设计意图】进行刷着效果图的对比看,能体会各种刷子画出效果的不同。
4、巩固训练
我们认识了什么是“刷子”工具,还学会了“刷子”工具可以调节粗细,其实“刷子”工具的功能还很多,让我们继续学习吧,现在我们就来继续枝干上的梅花吧。
教师巡视
【设计意图】“刷子”的神奇功能不仅只有一种,通过试试看让同学们了解“刷子”更多的神奇功能,从而激发学生学习的兴趣。
5、探究学习
大家都已经画好梅花了,那就请一位同学上来演示
给与表扬并给本小组加★。
(有问题)请其他同学改正。★
(如果有不同的画法,也展示出来并加★)熟练或者喜欢那个用那个
提问:树枝上有许多梅花,你是怎么画的?
回答并加★
【设计意图】通过展示不同的作品,可以让学生学习不同的绘画方式,并让孩子把绘画方式用语言形式表达出来。
7完善作品
好了,大家让花开满枝头了,在给你的画面增加一些灵动的气息。
巡视:(学生遇到困难,给与提示或请求小组组长或其他同学解决)
注:A、复制粘贴过程中调整透明、大小
B、注意选定工具、点击选定内容外后就不能修改了
C、ctrl的快捷使用
【设计意图】计算机必然是一种操作性很强的工具,再加上学生接触的时间不算很长,教师的指导及提醒也是非常必要的。
8、展示并评价
每个小组选出一名同学来展示(各组组长可以安排不同的评选方式进行优秀作品的评选)
从速度上评出优胜的一组,奖励★;
从态度上评出优胜的一组,奖励★;
从画的好上评出优胜的一组,奖励★;
【设计意图】将作品进行展示并配乐,形式新颖,增强学生的信心,激发一部分同学的好胜心。
(三)、总结:
其他学生进行评价;
教师总结评价。
评选出今天的一组绘画小能手,上台发表感言。
我们同学今天用画笔描绘了梅花,希望以后能描绘出多姿多彩的世界,也用我们的双手创造多姿多彩的未来。
【设计意图】通过评价不同的作品,可以让学生学习总结事物的特征,并把这些特征信息转化成图像信息表达出来,还培养了学生的语言表达。
信息技术教学设计 篇14
教学内容 :
学习掌握对文字的字体、字号、颜色、字形、为文字加下划线及文字效果的设置方法。
教学目标:
学会对文字的字体、字号、颜色、字形、为文字加下划线及文字效果的设置方法。
能力目标:
培养学生的观察力和实际动手操作能力。
情感目标:
激发学生积极主动学习的热情;培养学生的审美能力。
教学重点、难点:
掌握文字修饰的方法,制作出漂亮的文字。
教学方法:
任务驱动、直观演示法、自学法、讨论法、教学评价
学习方式:
自主探究、小组合作
教学过程:
一、引入新课
师:同学们,你们知道甲骨文?你见过吗?(多媒体出示甲骨文图片)
甲骨文是中国的一种古代文字,被认为是现代汉字的早期形式,早在殷商时代人们就创造了甲骨文。经过几次的文字演变、改革,最后演变成我们现在使用的汉字。现在我们来看两篇文章《赞汉字》,你来评价一下哪个文字效果更好?(课件出示)那你想不想也把汉字变漂亮呢?
这节课我们的任务就是对文字进行字体、字号、颜色、字形、为文字加下划线及文字效果进行设置,来把文字打扮得更漂亮。(课件出示并板书课题)
二、教学新课
1、利用格式工具栏设置字体
师:同学们以前学习写字板时,学会了选择字体、字号、颜色的设置,你们能不能试着用这种方法将 word 中的文字打扮一下?”。请同学们打开“我的.电脑”中D盘中有个题目为“故乡”的文档,对文档中的文字的字体进行设置,我希望你们通过自主学习或小组合作的学习方式来完成这个任务。有没有信心把它做好?好!我把鼠标还给你,让你来“小试牛刀”。(学生动手操作练习)
“谁能说说怎样设置字体?并说一下你是用的什么学习方式”
学生边汇报边演示
“谁来评价一下他说的怎么样,通过他的讲解你听明白没有?”(学生评价)
任务一:(课件出示)
(1)、将标题的字体分别设置成华文行楷、仿宋、楷体等,比较一下效果。(以小组为单位互相评价、比较)
(2)、将内容设置成喜欢的字体。
学生动手操作,展示作品。
2、利用格式工具栏设置文字的字号、颜色、字形、为文字加下划线
师:从同学们对这个任务的完成情况可看出我们的同学真的很棒,做得都很出色,如果刚才是“小试牛刀”那么下面就让你“大显身手”。我们要在设置文字字体的基础上,对文字进行字、颜色、字形及下划线的设置。我相信我给同学们一次机会,你们会还我一个惊喜!同样通过自主学习或小组合作的学习方式来完成这个任务。
任务二:(课件出示)
设置文字的字号、颜色、字形、为文字加下划线
学生动手操作,展示作品,学生评价
“看来同学们没有让老师失望,完成的作品真的很不错。
说一说:通过刚才的操作,你能说说设置文字有什么规律吗?
学生汇报
3、设置文字的动态效果
师:设置了文字的字体、字号、颜色、字形、下划线,还能设置许多动态效果呢!请同学们来看一下老师也设计了一幅作品,你觉得怎么样?(出示有动态效果的文字设置)这一次也给老师一次机会,让我也来演示一次,好不好?
师边演示边讲解
学生操作实践。在学生自主学习的过程中,教师巡视,个别指导。
学生汇报、多媒体展示作品。 学生互评作品,师评,从中找到优点和不足,加以改正。
4、巩固练习
师:设置文字效果对文字的字体、字号、颜色、字形等进行设置我们用的是“格式”菜单中的“字体”命令,谁还知道其它的途径找到对文字进行设置的方法?(学生思考回答师演示)
最后请同学们用今天学习的知识,在你所学过的诗中,找一首你喜欢的,打出来,然后将它设置成你喜欢的文字。
学生自己制作作品。(音乐伴奏)
展示优秀的学生作品,学生评价。
三、总结谈收获
1、学生谈收获
2、老师总结:“这节课,我们学习了文字的字体、字号、字形、颜色及文字效果的设置方法,希望同学们把本节课所学的知识能很好地应用到WORD文档中,让文字变得更漂亮!”
信息技术教学设计 篇15
一、教学目标
1、培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识;
2、对学生提出信息技术课上课的常规要求;
3、复习上学期所学知识点,巩固鼠标运用技能及金山画王的知识。
二、教学重难点
培养学生养成良好的常规意识,科学合理使用计算机的意识。
三、课时安排
1课时
四、教学准备
课堂常规要求PPT
五、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
(一)互动交流
1、长长的暑假结束了,孩子们,你们在假期里过得开心吗?有没有发生什么有趣的事情呢?
2、这么多有趣的事情,你们有没有用我们上学期所学到的计算机知识把这些有趣的事情记录下来呢?比如用计算机画画……
3、升上二年级,你们希望在信息技术课上学到什么呢?
学生交流假期里有趣的事情。
学生交流自己的做法,并回顾上学期所学的计算机知识。
学生谈谈自己的想法。
通过师生间互动交流的方式畅谈本学科的学习,激发学生的学习兴趣,培养师生间的感情。
(二)讲解常规
1、在新学期的第一节课,老师给大家提出上好这门课常规要求:
【运用PPT展示课堂常规要求】
①排队要快静齐
②做好课前准备
③学会倾听、学会讨论
④爱护设备
怎样才能做好以上的要求呢?
3、通过以上的学习,你觉得你能遵守以上的常规要求吗?你能当一名小小监督员吗?
在老师的带领下一起理解常规要求、读常规。
学生交流。
本环节先由学生讨论上好本课的要求和做法,再由老师讲解本课的课堂常规要求,并和学生一起大声朗读常规,目的是落实常规教育,形成规则意识。
(三)复习巩固
1、引导学生上学期所学的'知识以及自己掌握的程度。
2、布置巩固练习:
运用金山画王绘制暑假开心的一天,点评个别学生的作品。
学生交流。
学生进行绘画。
回顾旧知,巩固金山画王的知识。
(四)归纳小结
孩子们,我想,只要我们大家都能遵守纪律,认真听课,积极动脑,大胆动手,相信我们这门信息技术课会上得越来越好,我们一定能学到更多更多的计算机知识的!
信息技术教学设计 篇16
现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标
1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容
从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动
以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的`教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价
1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;
2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;
3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;
4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;
5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;
6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。
综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。
信息技术教学设计 篇17
信息技术与学科课程整合,就是利用计算机技术、多媒体技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。运用现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标
1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。
3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容
从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。《基础教育课程改革纲要》提出“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动
以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。以中国古典民乐《高山流水》为背景音乐,课文朗诵配上景泰蓝制作六道工序的图片,并且用景泰蓝制作全过程录像和十几幅精美的景泰蓝工艺作品图,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。如:可以链接到与《景泰蓝的制作》写作顺序相似的《活板》一课的课件,提供了有关景泰蓝、中国文化及中国工艺的网站,提供了图文并茂的景泰蓝鉴赏方法等。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价
1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;
2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的'表现力,进而使更加有趣简便和有效;
3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;
4、能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;
5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;
6、能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。
综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。
信息技术教学设计 篇18
一、教学内容
《制作课程表》一课是根据省编小学信息技术第二册下册第九课内容,结合教学实际改编而成的
二、教材分析
本课内容是通过在Word中制作课程表,让学生掌握简单表格的制作方法。这一课是根据《纲要》提出的“掌握在文字处理软件中插入表格的方法并能根据需求进行编辑”的要求编排的。教材共分为六个知识点:插入表格、合并单元格、添加斜线、在单元格中输入内容、调整列宽和行高及美化表格六个部分。(后两部分在第二课时进行)
在学习本课之前,学生已经学习认识了Word软件,学会了在Word中输入、修改文字和修饰文章以及图片艺术字的插入,对Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本课从实际出发,从制作课程表开始,对Word中表格相关的知识进行阐述,为以后进一步学习、熟练掌握Word软件打下基础。本课教材强调的不仅仅是制作课程表知识点本身,更强调知识的迁移及对知识整合创造的能力。
三、教学理念与设计思路
利用网络教室的优势,运用任务驱动教学法,通过引导学生自主探究、小组合作、集体交流等形式,突破教材的重难点,让学生掌握知识与技能。教学中要注重培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力,增强学生独立思考、合作学习的意识,养成勤于探索、学以致用的习惯。
本课教学,先创设情境,通过对比,让学生了解表格的优势,调动学生的兴趣;接着向学生出示不同种类的.表格,找出它们的共同之处,从而认识表格的基本组成部分:行、列、单元格;然后运用任务驱动教学法,引导学生阅读教材、自主探究、尝试制作本班的课程表,培养学生自主学习的能力;再通过小组合作、集体交流,培养学生的合作精神,突破教材的重难点,促使全体学生达成学习目标;最后,通过自我评价、课堂延伸,培养学生学习的自信心,鼓励学生勇于探索敢于创新。
四、教学目标
1、知识与技能:
(1)掌握表格行、列、单元格的概念
(2)学会制作简单的课程表。
(3)培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力。
2、过程与方法:
通过学生自我探索、合作交流的方法学会制作课程表,并让学生发现其中的规律,能够举一反三,熟练掌握表格的编辑方法。
3、情感态度与价值观:
(1)使用信息技术知识服务于日常的学习生活,培养学生学以致用的观念。
(2)提高学生的信息素养,激发学习信息技术的热情。
4、行为与创新:
增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,养成勤于动脑、敢于探索、善于实践的学习习惯。
五、教学重难点
重点:表格的插入与简单的编辑。
难点:合理的调整表格的行、列和单元格。
六、教学课时:
1课时
七、教学准备:
PPT课件:显示一些常见的表格,表格的单元格、行、列的概念的概述,本课知识点。
网络教室环境。
教学过程:
(一)、创设情境,揭示课题
1、导语:星期天,小明去外公家做客。根据外公的要求,小明要介绍自己每天在学校的学习课程。为此,小明准备了两份不同形式的资料(幻灯片出示:一份是课程表,一份是文字叙述)。请比较一下,小明的外公更喜欢看哪一份资料?
2、引导讨论:课程表有什么优点?
(运用表格来查找信息,方便快捷,简单明了)。
3、揭示课题
师:这张课程表可是小明的得意之作,因为他刚刚掌握了一项本领,运用电脑制作表格。今天,我们就来学习《制作课程表》
(二)、观察交流、认识表格
1、观察表格
师:我们以课程表为例,学习用Word 20xx制作简单的表格。大家一起来看一看这些表格,请你们仔细观察,看他们有什么共同点。
(幻灯片展示不同表格,引导学生通过观察,了解他们的基本组成部分)
2、教师演示并讲解概念:表格的行、列、单元格。
3、出示一个课程表,让学生数一数是几行几列。
(三)、任务驱动,自主探究
1、布置任务,明确要求。
师:小明的这张电子课程表,制作起来也并不难。相信通过你们的努力,大家也可以顺利地制作出来。请同学们阅读教材P35-37,然后动手操作,在Word中试着制作出我们班的电子课程表。
2、学生开始阅读教材,尝试制作课程表。
(四)、小组合作、集体交流
1、小组交流,相互协作。
提出要求:两人一小组,互相交流,相互合作,完善自己制作的课程表。
2、汇报交流,突破重难点。
师:在刚才制作课程表的过程中,你已经学会了哪些内容?还有什么不明白的地方?
(根据学生的汇报,随机展示与知识点相对应的幻灯片,重点指导学生掌握以下几个知识点,)
(1)插入表格的方法:(挑学生完成)
a、你是如何在Word文档中插入表格?
b、学生利用电子网络教学系统演示:制作一张7行6列的表格。
C、拓展延伸:你还知道哪些插入表格的方法?
(常用的三种方法:自动表格按钮插入、表格菜单插入、手动绘制)
d、教师小结:根据不同的表格选择合适的插入方法。
(2)合并单元格:
a、合并单元格时,首先要做什么?(选定需要合并的单元格)
b、还可以用什么其它的方法合并单元格的。
C、学生演示不同的合并单元格的方法。
(3)添加斜线:
指导学生演示:单击“绘制表格”按钮,在第一单元格中从左上角向右下角画一斜线。
(4)输入文字
a、提问:如何在单元格中进行文字调整?
b、学生演示交流。
(5)调整行列:
a、交流汇报:如何调整行高和列宽
b、学生演示。
3、根据以上交流,补充修改,进一步修改完善自己制作的电子课程表。
(五)、有效评价,提高认识
(六)、拓展总结
1、教师进行课堂学习总结。
2、拓展延伸:
备课与教学改进过程:
为了体现学生的动手能力和师生互动,我在课前多次调试了电子教室软件,利用极域电子教室的学生演示和广播教学更好地把知识点突出来,并制作了简单实用的课件。(因为目前使用的极域电子教室V20xx是我在网上下的,还存在着很多的不稳定因素,)因此作课前我在五年级的一个班进行了试讲,主要是测试电子教室软件的运行情况,并对课件进行了多次修改和教学环节的调整,力求精讲多练,给学生更多的动手空间。从选课内容来说,我结合实际,把原来教材内容中的制作环保宣传表改为教授学生非常熟悉的课程表,为的是更贴近学生,使学生的学习更有兴趣。
信息技术教学设计 篇19
教学内容:
《给幻灯片加上声音》
教学目标:
1、知识与技能:学习在灯片加中添加声音。
2、过程与方法:,从引起学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,一步一步的引导,最后达到整个教学效果。
3、情感态度与价值:通过本次的学习,让学生们学会解决问题的能力。同时提高学生的学习兴趣,让学生通过本次的学习活动,获得喜悦感。
教学重点与难点:
重点:掌握为幻灯片添加声音的方法。
难点:正确运用网络评价平台,客观评价自己或他人作品。
教学策略:
(一)教材处理
1、教学时充分借助学生现有的知识,把现有的知识当工具进行新知识的学习。
2、联系生活实际,组织、编制和挖掘教学内容。
3、本课设计本着注重学科间的联系的出发点,设计活动,体现了计算机与其他学科的整合。
(二)教学方法
从学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,让学生学习在空白版式幻灯片中加上声音,在知识的扩展中,对存在问题的解决,让学生不仅学会如何添加录制的声音,同时学会添加文件中的声音,针对在不同的电脑上播放作品时存在的
问题的解决,将整个教学效果推向高潮。让学生通过本次的学习,明白我们要根据所需加入声音,懂得去发现问题,解决问题。
(三)课堂活动
观察、听故事、利用课件学习、小组讨论交流、动手操作与设计展示等。
(四)教学评价
采用学生自评、小组互评、教师点评等方式,对学生及时进行合理的评价。
教学过程:
一、问题引入。
1、课程伊始,先让学生回放自己的作品,然后教师展示一个有声的作品,马上把学生吸引过来。通过对比的方式,让学生感受到有声幻灯片的感染力,自然而然的引出了本课的教学内容,同时使学生对PowerPoint的功能有了一个更直观的认识。
2、声音是怎样插入到幻灯片中的呢?
设计意图:通过有声和无声作品对比,感受不同,引出本课内容。
二、学习新课。
(一)出示一张《海底世界》图片的幻灯片。
提问:如果我想在这张幻灯片中加上音乐的话,我们应该如何操作呢?
(二)给幻灯片加上外来声音文件的操作步骤:
单击“插入”菜单——选择“影片和声音”/选择“文件中的声音”/在插入声音的对话框架中查找你要加入的声音文件/单击“确定”按钮,这时在文件中的声音就加入到幻灯片里面,同样在你的幻灯片上会有一个小喇叭的标志。
3、请同学们看着老师给的操作步骤,给之前的幻灯片作品《海底世界》加入声音文件。
(三)合作探究。
在幻灯片中添加声音的方法有两种,一种是直接插入声音文件,另一种是在自定义动画设置中添加声音。因为学生之前已经熟练掌握插入图片的方法,插入声音文件的方法学生也比较容易理解。所以此环节安排学生小组合作学习,通过合作一起找到插入声音的方法,同时复习了上节课的知识,培养学生合作学习和仔细观察的能力。对于有困难的'同学,除了在小组中获得帮助外,还可以通过浏览学习网站找到答案。通过学生汇报的形式,教师和学生一起总结出两种插入声音的方法。
(四)布置任务,自主探索。
要求:
1、插入五张幻灯片。
2、利用设计模版设置五张幻灯片的背景。
3、插入声音并设置声音的播放方式。
(五)学生自主探索、教师巡视并适当点拨。
按照上面布置的任务,学生自主探索解决问题的方法,激起学生自己动手动脑的学习欲望。在巡视过程中教师及时发现问题,对容易产生的疑问或错误的共性问题,可以有针对性的着重讲解,做到及时发现问题、解决问题。
(六)作品展示、评比交流。
选择几个比较具有代表性的作品,利用多媒体网络教室展示,然后请学生点评作品的优缺点,并且让大家出主意,如何把作品变的更完美。通过学生的积极参与,提高学生的鉴赏能力和审美能力,培养学生互相帮组、取长补短的良好品质。
三、小结。
四、板书设计。
在幻灯片中插入声音步骤:插入→影片和声音→文件中的声音教学特点:从问题的引入入手,以任务驱动和问题作为引线,让同学们试着去操作,从而发现问题,大家一起来解决问题,学会了文件中的声音的加入,在欣赏学生作品时对存在问题的解决,从而使教学效果推向了高潮。
信息技术教学设计 篇20
一、教材分析
在学习本课前,学生已经认识了画图程序,学会了启动和关闭画图,使用矩形、圆角矩形和圆形工具。本课是在上一课的基础上,学会利用画图打开上一课所画的“电脑”图片,学会运用填充工具给图象着色,其中穿插了控制工具栏显示和隐藏的方法,其中“填充工具”的使用也为下一课“前景色”和“背景色”的认识及设置做了准备。“试一试”中的练习也是在上一课的“试一试”的基础上,对打开图片和填充工具的进一步练习。根据以上分析,确定以下本课教学目标和重难点。
二、教学目标
1、知识目标:①进一步认识“画图”的界面;②初步认识文件名;③认识填充工具的作用;
2、技能目标:①学会工具栏的显示和隐藏;②学会在“画图”中打开图片文件;③学会“填充工具”的使用;
3、情感目标:①体验电脑画画的简洁性,培养学习电脑的兴趣;②感受“画图”颜色的丰富多彩,热爱生活;
4、素质目标:陶冶学生审美的情操,提高审美意识。
三、教学重难点
重点:“打开”图片,利用“填充工具”给图形着色。
难点:对小图形的填色和未封闭图形的填色。
四、教学准备
多媒体教学控制平台,若干彩色的JPG画和若干未着色的JPG画。
五、教学过程
一、欣赏图片导入,学习“打开图片”。
教师活动:
今天老师很高兴,因为昨天老师去一班同学的家参观,把一些同学漂亮的房间图片保存在了电脑上,现在想把它们打开来,跟大家一起欣赏,好吗?谁知道画图软件中怎样打开图片?
(教师打开画图程序,广播全体,“文件”—“打开”,打开一幅彩色的.画。)
再用同样的方法打开第二幅)这两张图片漂亮吗?其实啊,老师已经事先把这些图片存到了我们每位同学的电脑上,下面,就请你们自己照老师刚才的方法去欣赏,好不好?(总共有9幅,请同学们一一欣赏。)
(教师巡回,个别辅导)
学生活动:
(学生欣赏)(学生利用画图打开图片欣赏)
设计意图:激趣导入,融知识技能的学习于主动的欣赏活动中。
二、激发兴趣,给相片涂上颜色。
教师活动:
刚才欣赏了那么多的漂亮房间的图片,你们喜欢吗?还记得上两节课我们画了什么吗?(教师打开上节课画的电脑。)把我们的电脑和刚才欣赏的图片比一比,哪个更漂亮?为什么?那你现在最想干什么?
好,这节课我们就来给我们的电脑穿上一件美丽的外衣(板书课题:涂上美丽的颜色)。
其实,画图软件里给图片涂上颜色还是比较简单,有谁知道用什么工具?下面先请同学们来熟悉一下颜料桶工具的使用方法,请打开“填充练习”文件按要求完成着色。如果有困难的同学可以翻开课本第18页查看有关的说明。
其中第三和第四幅较难,中途进行讨论。
好,都会使用颜料桶工具了吗?下面就请打开我们上节课画的电脑,并给它涂上美丽的颜色。(教师巡回,个别指导,并留意和保留一些色彩搭配好的作品和色彩搭配不合理的作品)
学生活动:
(学生打开填充练习,完成上色。学生打开以前保存的电脑,尝试给它涂上颜色。)
设计意图:激发学生想给自己电脑填上颜色的急切愿望,创设情境,发现问题,解决问题为下一步作品展示评价作准备。
三、作品展示评析。
教师活动:
好都完成得差不多了,下面谁愿意把自己的画拿出来给别人欣赏一下。请大家来评一评,他画得怎么样?(教师指名评论,并要求说说为什么?)
给图片涂上颜色简单吗?虽然方法很简单,但是我们还是需要用脑子好好想一想:涂怎样的颜色才能让我们的电脑更加漂亮,美观。
我刚才也画了一下,大家想不想看看老师的画。(将老师的画展示给大家,同时把教师机上“画图”的“工具箱”和“颜料盒”隐藏)谁发现老师的电脑有什么不对劲?谁会帮我把它们找出来?(请一个同学上来操作)我们可以点击查看菜单中工具栏和颜料盒,将它们隐藏,当然也能将它们重新找出来。请大家也试试。
下面请同学们选择打开森林和河流中的一幅,并进行着色。
学生活动:
(学生隐藏工具栏、颜料盒和状态栏,并能将它们重新显示。学生纷纷评论,发表自己的意见及建议。学生尝试给坦克和楼房着色。)
设计意图:作品的展示评价是一个重要环节,能让学生在评价、比较中技能得到提高,审美意识得到培养。
四、扩展训练。
教师活动:
有许多同学已经完成了任务,老师还带来了几幅卡通图给大家做着色练习,同学们可以打开电脑中的线条图1-5,给它们也涂上美丽的颜色。
学生活动:
学生打开图片,进行涂色。
设计意图:通过扩展训练,使学生的涂色技能真正得到提高,将教学内容升华,陶冶学生审美的情操,提高审美意识。
五、课堂小结
教师活动:
这节课快要结束了,最后我想问大家:今天你有什么收获吗?
学生活动:学生发言。
设计意图:通过学生发言,来对整节课的教学内容作个总结
信息技术教学设计 篇21
一、教学目标
知识技能目标:①学生能够运用windows系统自带的CD播放器和运用超级解霸听音乐、看电影。②通过学习,增强学生创新意识。
过程与方法目标:①能够知道计算机播放音乐和电影的方法,提高学生观察、分析和运用的能力。②能够归纳出操作方法(在学生展示的作品中实现)。
情感目标:①通过学习,使学生能对计算机产生进一步的兴趣。②感受科学技术发展给人们带来的方便。
二、重点与难点
①运用计算机播放音乐和电影的方法。
②播放器的操作方法和超级解霸中视频的截取。
三、教具
计算机VCD
四、教学过程
1、情景引入
师:孩子们,你们学习计算机已经有一段时间了,那么请大家说说我们能用计算机做什么?
生:画画,游戏,上网,听音乐,看电影,写文章等。
师:看来大家已经和计算机交上了朋友。下面请你们观看一段录像?(播放录像)影片中人们用计算机来做什么事情?
生:有的正用计算机听音乐,看电影。
师:好,今天就让我们一起来学一学怎么用计算机来听音乐和看电影好吗?
板书:用计算机听音乐和看电影
2、认识windows系统自带的CD播放器
(1)由大家熟知的VCD面板上的按键过渡到CD播放器面板上的播放按键。
师:孩子们,你们家中有VCD吗?(同时出示VCD)你们能说出这些按键的.名称和功能吗?
学生自愿回答。
师:真不错,那下面请大家从附件的“娱乐”里打开“windows Mediaplayer”,并试着操作一下它上面的按键,并和VCD上的按键对比一下。
(2)老师在学生尝试的基础上对播放器的使用方法进行讲解并演示。突出播放器所能播放的音乐文件,同时将音量的控制纳入其中。
师:试一试:请大家将“E:我的音乐茉莉花”播放一下。
教师巡回指导。
抽学生演示。
教师评价。
师:孩子们,刚才老师播放了一段录像给你们看,你们能说出老师是怎样放出来的吗?(再播放一下)
生:豪杰超级解霸。
师:大家观察真仔细,老师为你们感到高兴(同时打开超级解霸)。其实,超级解霸上的这些操作按键的功能和VCD上的按键完全相同(教师演示),所不同的是它增加了许多不同的功能,下面我们就一齐来学一学。
3、运用超级解霸播放电影
播放方法老师边讲边演示。重点突出VCD片段的截取方法。(略)
师:试一试:下面请大家将“E:我的音乐董存瑞”片段播放一下,并将自己喜欢的一个情节截取下来保存在“E:我的视频”里。
教师巡回指导。
展示学生作品。
学生评价。
4、小结
师:孩子们,今天我们一起学习了运用计算机来听音乐和看电影的方法,大家高兴吗?其实计算机除了能给我们带来这些乐趣外,它还能帮助我们做很多很多的事情,让我们在以后的学习过程中一起来体验吧!
信息技术教学设计 篇22
课时安排:
1、课时
设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。
教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。
教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。
方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)
呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
(二)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的`方法,试一试,纸牌有什么反应?
同时呈现任务二:
(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。
(1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。
(2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3) 双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?
(8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?
(10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。
信息技术教学设计 篇23
一、教学内容
《制作课程表》一课是根据省编小学信息技术第二册下册第九课内容,结合教学实际改编而成的
二、教材分析
本课内容是通过在Word中制作课程表,让学生掌握简单表格的制作方法。这一课是根据《纲要》提出的“掌握在文字处理软件中插入表格的方法并能根据需求进行编辑”的要求编排的。教材共分为六个知识点:插入表格、合并单元格、添加斜线、在单元格中输入内容、调整列宽和行高及美化表格六个部分。(后两部分在第二课时进行)
在学习本课之前,学生已经学习认识了Word软件,学会了在Word中输入、修改文字和修饰文章以及图片艺术字的插入,对Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本课从实际出发,从制作课程表开始,对Word中表格相关的知识进行阐述,为以后进一步学习、熟练掌握Word软件打下基础。本课教材强调的不仅仅是制作课程表知识点本身,更强调知识的迁移及对知识整合创造的能力。
三、教学理念与设计思路
利用网络教室的优势,运用任务驱动教学法,通过引导学生自主探究、小组合作、集体交流等形式,突破教材的重难点,让学生掌握知识与技能。教学中要注重培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力,增强学生独立思考、合作学习的意识,养成勤于探索、学以致用的习惯。
本课教学,先创设情境,通过对比,让学生了解表格的优势,调动学生的兴趣;接着向学生出示不同种类的表格,找出它们的共同之处,从而认识表格的基本组成部分:行、列、单元格;然后运用任务驱动教学法,引导学生阅读教材、自主探究、尝试制作本班的课程表,培养学生自主学习的能力;再通过小组合作、集体交流,培养学生的合作精神,突破教材的重难点,促使全体学生达成学习目标;最后,通过自我评价、课堂延伸,培养学生学习的自信心,鼓励学生勇于探索敢于创新。
四、教学目标
1、知识与技能:
(1)掌握表格行、列、单元格的概念
(2)学会制作简单的课程表。
(3)培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力。
2、过程与方法:
通过学生自我探索、合作交流的方法学会制作课程表,并让学生发现其中的规律,能够举一反三,熟练掌握表格的编辑方法。
3、情感态度与价值观:
(1)使用信息技术知识服务于日常的学习生活,培养学生学以致用的观念。
(2)提高学生的信息素养,激发学习信息技术的热情。
4、行为与创新:
增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,养成勤于动脑、敢于探索、善于实践的学习习惯。
五、教学重难点
重点:表格的插入与简单的编辑。
难点:合理的调整表格的行、列和单元格。
六、教学课时:1课时
七、教学准备:
PPT课件:显示一些常见的'表格,表格的单元格、行、列的概念的概述,本课知识点。
网络教室环境。
教学过程:
(一)、创设情境,揭示课题
1、导语:星期天,小明去外公家做客。根据外公的要求,小明要介绍自己每天在学校的学习课程。为此,小明准备了两份不同形式的资料(幻灯片出示:一份是课程表,一份是文字叙述)。请比较一下,小明的外公更喜欢看哪一份资料?
2、引导讨论:课程表有什么优点?
(运用表格来查找信息,方便快捷,简单明了)。
3、揭示课题
师:这张课程表可是小明的得意之作,因为他刚刚掌握了一项本领,运用电脑制作表格。今天,我们就来学习《制作课程表》
(二)、观察交流、认识表格
1、观察表格
师:我们以课程表为例,学习用Word 20xx制作简单的表格。大家一起来看一看这些表格,请你们仔细观察,看他们有什么共同点。
(幻灯片展示不同表格,引导学生通过观察,了解他们的基本组成部分)
2、教师演示并讲解概念:表格的行、列、单元格。
3、出示一个课程表,让学生数一数是几行几列。
(三)、任务驱动,自主探究
1、布置任务,明确要求。
师:小明的这张电子课程表,制作起来也并不难。相信通过你们的努力,大家也可以顺利地制作出来。请同学们阅读教材P35—37,然后动手操作,在Word中试着制作出我们班的电子课程表。
2、学生开始阅读教材,尝试制作课程表。
(四)、小组合作、集体交流
1、小组交流,相互协作。
提出要求:两人一小组,互相交流,相互合作,完善自己制作的课程表。
2、汇报交流,突破重难点。
师:在刚才制作课程表的过程中,你已经学会了哪些内容?还有什么不明白的地方?
(根据学生的汇报,随机展示与知识点相对应的幻灯片,重点指导学生掌握以下几个知识点,)
(1)插入表格的方法:(挑学生完成)
a、你是如何在Word文档中插入表格?
b、学生利用电子网络教学系统演示:制作一张7行6列的表格。
C、拓展延伸:你还知道哪些插入表格的方法?
(常用的三种方法:自动表格按钮插入、表格菜单插入、手动绘制)
d、教师小结:根据不同的表格选择合适的插入方法。
(2)合并单元格:
a、合并单元格时,首先要做什么?(选定需要合并的单元格)
b、还可以用什么其它的方法合并单元格的。
C、学生演示不同的合并单元格的方法。
(3)添加斜线:
指导学生演示:单击“绘制表格”按钮,在第一单元格中从左上角向右下角画一斜线。
(4)输入文字
a、提问:如何在单元格中进行文字调整?
b、学生演示交流。
(5)调整行列:
a、交流汇报:如何调整行高和列宽
b、学生演示。
3、根据以上交流,补充修改,进一步修改完善自己制作的电子课程表。
(五)、有效评价,提高认识
(六)、拓展总结
1、教师进行课堂学习总结。
2、拓展延伸:
备课与教学改进过程:
为了体现学生的动手能力和师生互动,我在课前多次调试了电子教室软件,利用极域电子教室的学生演示和广播教学更好地把知识点突出来,并制作了简单实用的课件。(因为目前使用的极域电子教室V20xx是我在网上下的,还存在着很多的不稳定因素,)因此作课前我在五年级的一个班进行了试讲,主要是测试电子教室软件的运行情况,并对课件进行了多次修改和教学环节的调整,力求精讲多练,给学生更多的动手空间。从选课内容来说,我结合实际,把原来教材内容中的制作环保宣传表改为教授学生非常熟悉的课程表,为的是更贴近学生,使学生的学习更有兴趣。
信息技术教学设计 篇24
一、教学目标:
知识目标:知道“写字板”可以进行文字处理,认识“写字板”的基本界面,了解启动和退出方法及其作用。
技能目标:熟练掌握“写字板”启动和退出的方法,学会在写字板中输入英文。
能力目标:能明确观察比较的对象,灵活选择观察的方法,并及时做出口头的概括。
情感目标:对学习活动表现出稳定的兴趣,有积极参与学习的愿望。
二、教学重点:学生掌握启动、退出的几种方法。
三、教学难点:学生独立认识和理解“写字板”的基本界面。
四、建议课时:1课时
五、教学建议:
1、温故知新,复习Windows操作系统中软件的启动、退出方法和窗口结构,为后续的学习作铺垫。并直接引题:Windows操作系统中有最基本的字处理软件:写字板。使用写字板,我们可以输入、处理中文。
2、让学生在桌面上寻找写字板图标,并思考讨论启动写字板的方法。由于有复习作铺垫,学生能自己归纳出两种方法。方法一是从开始菜单启动。通过“开始——程序——附件——写字板”进入写字板。在这里可向学生提问:还从这里启动过哪些程序?从而使学生明确“开始菜单”是Windows中启动程序的主要方法。方法二是通过快捷方式启动。通过学生的动手实践体会快捷方式的便捷特点。
3、写字板窗口可以通过和文件夹窗口的比较,围绕写字板窗口和文件夹窗口有什么异同展开课堂讨论,来帮助学生了解、认识各部分的作用。教师适时点拨:文件菜单中的命令都与文档的操作有关,如打开、保存、打印、页面设置等。默认时,文件菜单中会列出最近打开的4个文件,可以直接单击文件名打开相应的文件。进入写字板后,不同的机器其默认状态可能不同,可以让学生了解菜单栏中的“查看”菜单可以调用各种工具栏。
4、认识了写字板界面以后,可让学生自己尝试在写字板中输入英文,并留意输入时遇到的问题,鼓励善于发现和大胆尝试。教师适时点拨:1.需要输入英文之前,必须确认在文档编辑区必须有闪动着的插入光标。如果没有插入光标,需要使用鼠标单击在文档编辑区中的任何一个位置;2.在我们输入英文的过程中,第一个字母要大写,将字母改成大写,可以使用字母大小写转换键Caps
Lock;在输入的过程中,每输入完一个英文单词后要敲一下空格键。第一句输入完毕后要敲一下回车键。
5、当学生输入文字完成后,可要求其尝试体验退出写字板的方法。由于有前期知识的迁移,学生一定会注意到写字板右上角的关闭按钮。然而在文档未保存的'情况下关闭文档,会弹出“是否保存对文档的修改”对话框,教师应讲清“否”“是”“取消”按钮的区别:如果选择“否”按钮,练习的内容不保存并且退出写字板的操作;如果选择“是”按钮,则保存输入的文档后再退出写字板;如果选择“取消”按钮,表示你不想退出写字板,取消了关闭、退出的命令,回到文档中继续工作。
6、利用写字板的文件菜单找到最近保存的文件并输入一段英文,如:
Iamastudent.
Iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.
退出时,在退出对话框中选择“保存”文件。
信息技术教学设计 篇25
教材分析:
本节课主要是让学生了解电子邮件的特点,掌握电子邮件的地址格式
学习对象分析:
本课教学对象为小学三年级学生,大部分学生对电子邮件了解甚少,也会有学生已经掌握电子邮件使用并经常使用,但是在系统的书面知识方面并不一定全面正确地掌握,因此在基础知识方面也要全面落实下去。
教学目标:
知识与技能:
1、了解什么是电子邮件。
2、知道电子邮件地址的组成。
过程与方法:
1、学习如何申请一个电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
情感态度与价值观:
1、在使用计算机时培养良好地使用习惯。
2、注重培养学生的安全防范意识和网络道德观念。
教学重点:
1、了解什么是电子邮件(箱)。
2、知道电子邮件地址的'组成。
3、学习如何申请电子邮箱。
4、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教学难点:
1、学习如何申请电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教法、学法分析:
以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。
教学用具:教材,校内WEB邮件服务器。
教学过程:
一、创设情境,引出任务
师:同学们,马上要放暑假了,你的好朋友也不常见面了。你们会怎么联系呢?
生:打电话,去他家,写信等等。
师:如果好朋友回老家了,长途电话费用也很贵,那你怎么办?
生:写信等
师:老师来介绍一种方便,快捷,费用便宜的练习方式,请大家看一下这是什么“E-mail”(板书出示:E-mail)
生:电子邮件
师:好的,那么谁来具体介绍一下电子邮件呢?
生:传递方式、费用、内容、使用情况等
教材分析:
本节课主要是让学生了解电子邮件的特点,掌握电子邮件的地址格式
学习对象分析:
本课教学对象为小学三年级学生,大部分学生对电子邮件了解甚少,也会有学生已经掌握电子邮件使用并经常使用,但是在系统的书面知识方面并不一定全面正确地掌握,因此在基础知识方面也要全面落实下去。
教学目标:
知识与技能:
1、了解什么是电子邮件。
2、知道电子邮件地址的组成。
过程与方法:
1、学习如何申请一个电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
情感态度与价值观:
1、在使用计算机时培养良好地使用习惯。
2、注重培养学生的安全防范意识和网络道德观念。
教学重点:
1、了解什么是电子邮件(箱)。
2、知道电子邮件地址的组成。
3、学习如何申请电子邮箱。
4、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教学难点:
1、学习如何申请电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教法、学法分析:
以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。
教学用具:教材,校内WEB邮件服务器。
教学过程:
一、创设情境,引出任务
师:同学们,马上要放暑假了,你的好朋友也不常见面了。你们会怎么联系呢?
生:打电话,去他家,写信等等。
师:如果好朋友回老家了,长途电话费用也很贵,那你怎么办?
生:写信等
师:老师来介绍一种方便,快捷,费用便宜的练习方式,请大家看一下这是什么“E-mail”(板书出示:E-mail)
生:电子邮件
师:好的,那么谁来具体介绍一下电子邮件呢?
生:传递方式、费用、内容、使用情况等
信息技术教学设计 篇26
一、教材分析
本节课教学内容为七年级《信息技术》(下册)第二章《数据的处理与分析》第四节《数据处理》的第三部分内容:常用函数。
数据运算是本单元的重点内容之一,将它从第四节的内容单独抽离作为本单元第2课时的授课内容,在学生已经对Excel已有初步了解并掌握基本知识的基础上,学习数据的求和运算,重点介绍利用公式和Sum函数求和。
二、学情分析
本节课参与学习的是七年级学生。我校大多数学生来自于农村学校,小学信息技术课几乎不开课或很少开课,因此他们对Excel函数运算这部分内容几乎是空白,而且学生水平参差不齐,存在个体差异,为了弥补这方面知识的缺陷,让学生能够全面发展,在上课过程中要做到因材施教。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)会运用公式进行数据求和运算。
(2)能熟练应用函数进行数据求和运算。
(3)能使用“自动填充”快速填充数据。
2、过程与方法
(1)能通过数据运算分析和解决问题。
(2)能通过相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式自主学习。
3、情感与态度
(1)培养学生自主学习,解决问题的能力。
(2)培养学生与他人合作的意识与习惯。
(3)培养学生利用Excel解决日常生活问题的意识。
四、教学重、难点
重点:公式、函数和自动填充求和的方法。
难点:函数的使用和单元格范围的选定。
五、教学方法:
任务驱动法、自主探究法、分组合作法。
六、学习方法:
自主探究、小组合作
六、课时安排:
1课时
七、教具准备:
PPT课件、学生成绩统计表.xls、学案与练习评测表。
八、学前准备:
学生自由组合学习小组,查看“学案与练习评测表”的内容,了解本节课所学内容。
设计意图:了解本节课所学内容,在“学案与练习评测表”中以小组为单位打分可以调动学生的学习积极性,还可以提高小组合作互助的意识。
九、教学过程
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
情境引入
(展示成绩表)
“同学们,我们第一次的测验成绩出来了,总分还没算出来,今天大家帮帮老师把我们的总分算出来,你打算怎么算呢?”
“算总分的方法有很多,但我们要选一个最方便快捷的方法,今天教大家一个秘密武器: Excel软件, Excel能够迅速准确地算出总分,今天我们一起来学习数据处理—excel求和。”(展示标题)
板书:Excel求和
积极讨论。
从贴近学生学习生活话题入手,引起学生兴趣。
任务驱动
(展示任务一)
任务一:启动Excel,在A1单元格中输入“1+2”,在B1单元格中输入“=1+2”,观察有何不同。
小结:计算结果不同,关键在于代数式不相同,多了个“=”,强调公式是以等号开始的代数式。
启动Excel,按要求进行操作,观察结果有何不同。
通过一个易于接受的例子,逐步过渡到本课重点。
任务二:打开D盘中的“学生成绩统计表.xls”
(1)在J3单元格中输入“=83+68+82+88+81+49+65”求1号同学的总分,在J4单元格中输入“=C4+D4+E4+F4+G4+H4+I4”求2号同学的总分。
(2)把C3单元格中的数值改成60,把C4单元格中的数值改成80,观察J3和J4单元格中的数值有没有变化。
板书:1、公式
小结:运用公式计算,要引用单元格地址,而不能引用单元格数值,更改数值后计算结果才能自动更正。请更正J3单元格的内容。
巡视指导
按要求进行操作,观察发现修改后J3单元格中的数值没变,J4单元格中的数值变了。
通过对比观察,发现问题,教师引导总结,加深学生印象。
“除了用公式外还可以使用SUM函数算出总分”
介绍SUM函数。
任务三:使用“插入函数”算出3号同学的总分。
怎么使用“插入函数”求和?有哪位同学愿意操作给大家看看?(操作步骤可参考“学案与练习评测表”)
请学生演示任务,边操作边说出操作步骤。
师生共同小结出入函数的'步骤。
练习:使用sum函数算出3号同学的总分,看谁算得又快又准。
板书2、函数
巡视指导
小结:当数据量大时使用函数比公式便捷。
小组内协作学习,结合学案完成任务。
观看同学操作,知识归纳。
培养学生的自主学习能力及互助意识,尝试成功的喜悦。
了解并掌握Excel中“插入函数”的操作步骤,了解公式与函数的使用优缺点。
想一想:除了插入函数以外,还有没有别的更快捷的方法呢?(自动求和∑)
演示操作:介绍自动求和的使用。
任务四:算出所有同学的总分。
想一想:还有没有更快捷的方法算出所有同学的总分呢?
“Excel有个操作叫做‘自动填充’,可以解决这个问题。”
演示将鼠标放到J5单元格右下角,鼠标变成实心十字架,按住鼠标左键不放。
练习:利用自动填充的方法算出所有同学的总分。
巡视指导。
一个个录入公式会让学生感到厌倦、繁琐,也希望找到更快捷的方法。
使用“自动填充”的方法求出其他同学的总分。
让学生通过一些实例的演示和操作,感受到“自动填充”的方便与快捷。
巩固拓展
小组合作完成以下练习
1、在底部增加一行“学科总分”计算“各科成绩总分”。
2、可选题:在总分的右侧增加一列“平均分”,利用自动求平均值求出每位同学的平均分。
3、可选题:如何求出任意单元格中数据的总分及平均分?如某位同学的语文、政治、历史三科的总分和平均分。
提示:选定连续数据用到shift键,选定不连续数据用到ctrl键。
(操作步骤可参考“学案与练习评测表”)
巡视指导。
请最先完成的小组派一位同学演示操作。
师生共同评价。
观察、思考、讨论,总结求和计算的方法。
小组成员之间相互讨论帮助。
对同学示范操作过程作出评价。
巩固本节课所学知识。在完成第1题求和的基础上选做第2、3题,拓展求平均分计算和求任意单元格中数据的总和。
课堂总结
学完这节课,你有什么收获?还存在哪些质疑?
十、板书设计
Excel求和
1、公式
2、函数
(1)、插入函数:sum
(2)、自动求和
信息技术教学设计 篇27
一、教学对象分析
本课的教学对象是小学三年级的学生。在学习认识画图软件及“曲线”“几何图形”与“用颜色填充”的基础上学习另外一种画图工具--“刷子”工具。因此,本节课的重点是老师要引导学生学会应用“刷子” 工具,及调动学生学习创作的积极性,为以后熟练掌握运用打好基础。
二、教学内容分析
本课学习内容是信息技术三年级上册第二单元第10课《多变的刷子工具》,是学生在欣赏了《山园小梅》后,学会初步用颜色填充工具给图画填色的基础上,进一步学习“刷子”工具的使用。在本节课中,主要让学生以喜欢梅花为契机,学会使用“刷子”工具,用自己掌握的画图工具描绘出美丽的“暗香图”,为后面的学习作铺垫,并为学生今后利用画图工具绘画打下扎实的基础。
三、设计思想及教学策略
本课采取“任务驱动”教学模式,充分发挥课本自主学习,进行教学。以“自主、 探索、协作、创新”的教学理念,即利用“情景创设”激发学生学习的积极性;通过 “任务驱动”激发学生学习的主动性、自觉性达到良好的教学效果。教学重点通过任务的设计,反复练习解决,教学难点通过师生评比、作品展示突破。
四、教学目标:
【知识与技能】
(1)学会使用“刷子”工具画出图形图案
(2)会选择合适的“刷子”样式
【过程与方法】
(1)懂得“刷子”工具的操作方法
(2)能选择合适“刷子”工具作画,并提交作品。
【情感态度与价值观】
(1)认识到:“刷子”工具在电脑绘画中的作用
(2)养成自主探究,协作学习的学习习惯。
【教学重点】 学生运用画图中“刷子”工具画出想象中的美丽暗香图。
【教学难点】 指导学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽 “暗香图”。
五、教学过程
(一)欣赏视频,导入新课
1、孩子们,在寒冷、白雪皑皑的冬天什么花还会开放?
生回答并喜欢梅花。
2、老师也喜欢梅花,今天老师带来了关于写梅花的一首古诗的`视频,我们一起欣赏吧!
众芳摇落独暄妍,占尽风情向小园。
疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。
霜禽欲下先偷眼,粉蝶如知合断魂。
幸有微吟可相狎,不须檀板共金尊。
(播放微视频)
【设计意图】播放微视频,让学生熟悉的《山园小梅》图,激发学生的创作兴趣和积极性。
3、短片欣赏完了,你们有没有想说点什么的?
生1:
生2:
师:相信大家对于梅花还有更多的词汇来描述,但是今天我们不用语言表达,用画图软件绘制一幅梅花。上课前老师把同学们分为了四个学习小组,在后面的课堂上对表现好的同学,老师会给他所在的小组加一颗五角星,最后那一小组得到的五角星多,那一小组就是绘画小能手,老师现在都迫不及待想知道通过这节课的学习看哪一组能成为绘画小能手?
【设计意图】通过小组合作学习,让每一个学生都主动参与学习,让学生在自主学习中得到发展,树立信心,养成良好的习惯,形成有效的学习策略。
(二)、自主探究,尝试解决
1、刚才我们播放的视频《山园小梅》诗中"疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏"两句,被誉为千古咏梅绝唱 。现在我们就用一种新的绘画工具“刷子”来画这千古咏梅绝唱吧。
2、自学绘画
请同学们打开书本P72,参考做一做,试着画出梅花的枝干。遇到问题请先自己想办法解决
教师巡视,个别指导
【设计意图】鼓励学生参考书本大胆尝试“刷子”工具的用法,初步培养学生的自学能力。个别指导学生要用刷子工具画出粗细不同的感觉、
选出两幅作品进行对比(手机拍照)
请同学说说这两幅图那一副好,画的好的同学说说他画的方法。
(看来你已经掌握了这种画法)
给相应的小组添加★。
(通过Ctrl++和Ctrl+-调节“刷子”的粗细,画出梅花粗细不同的枝干。)回答问题的小组添加★
【设计意图】学生只有通过对比才能掌握怎样运用“刷子”工具画出不同的梅花来,比教师的说教效果更佳。
3、学习重点的讲解
刷子工具画出的更像生活中的树干,使我们的树干更自然,我们来认识一下刷子工具。
(打开画图软件)请同学找出刷子
提问:刷子有几种样式(9种)出示一张各种样式的效果图,
【设计意图】进行刷着效果图的对比看,能体会各种刷子画出效果的不同。
4、巩固训练
我们认识了什么是“刷子”工具,还学会了“刷子”工具可以调节粗细,其实“刷子”工具的功能还很多,让我们继续学习吧,现在我们就来继续枝干上的梅花吧。
教师巡视
【设计意图】“刷子”的神奇功能不仅只有一种,通过试试看让同学们了解“刷子”更多的神奇功能,从而激发学生学习的兴趣。
5、探究学习
大家都已经画好梅花了,那就请一位同学上来演示
给与表扬并给本小组加★。
(有问题)请其他同学改正。★
(如果有不同的画法,也展示出来并加★)熟练或者喜欢那个用那个
提问:树枝上有许多梅花,你是怎么画的?
回答并加★
【设计意图】通过展示不同的作品,可以让学生学习不同的绘画方式,并让孩子把绘画方式用语言形式表达出来。
7完善作品
好了,大家让花开满枝头了,在给你的画面增加一些灵动的气息。
巡视:(学生遇到困难,给与提示或请求小组组长或其他同学解决)
注:A、复制粘贴过程中调整透明、大小
B、注意选定工具、点击选定内容外后就不能修改了
C、ctrl的快捷使用
【设计意图】计算机必然是一种操作性很强的工具,再加上学生接触的时间不算很长,教师的指导及提醒也是非常必要的。
8、展示并评价
每个小组选出一名同学来展示(各组组长可以安排不同的评选方式进行优秀作品的评选)
从速度上评出优胜的一组,奖励★;
从态度上评出优胜的一组,奖励★;
从画的好上评出优胜的一组,奖励★;
【设计意图】将作品进行展示并配乐,形式新颖,增强学生的信心,激发一部分同学的好胜心。
(三)、总结:
其他学生进行评价;
教师总结评价。
评选出今天的一组绘画小能手,上台发表感言。
我们同学今天用画笔描绘了梅花,希望以后能描绘出多姿多彩的世界,也用我们的双手创造多姿多彩的未来。
【设计意图】通过评价不同的作品,可以让学生学习总结事物的特征,并把这些特征信息转化成图像信息表达出来,还培养了学生的语言表达。
信息技术教学设计(15篇)
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。教学设计应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
信息技术教学设计 篇28
一、教材分析
本节课是河大版九年义务教育小学课本《小学信息技术》第一册上册第三课的内容,是小学阶段学生学习鼠标操作的基础,主要是让学生掌握鼠标的正确握法及基本操作,了解鼠标指针的形状。这是学生对信息技术课进一步加深认识的起点,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。
二、学情分析
本课的教学对象为小学四年级学生,年龄小、注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。课堂上除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
三、教学目标
根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三者统一以及对信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1、知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行观察能力及手指灵活度训练。
2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。
3、情感态度与价值观:培养学生自主探究的意识以及利用游戏潜移默化的进行公共道德教育。
四、教学内容
本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的鼠标进行介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生掌握鼠标的正确握法及基本操作,了解鼠标指针的形状,为学生学习后续知识打下基础。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击和拖动的操作方法。
教学难点:鼠标的双击和拖动操作。
五、教学方法
设计本课时,主要是采用玩中练的方法突破教学难点:鼠标的双击和拖动操作。教学中着重考虑了学生兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、协作学习能力,潜移默化的进行公共道德教育等等。本节课采用了下列几种教学方法。
(1)直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,激发了学习兴趣,提高了学习效率。
(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考,完成过程中,积极主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。
教学课时:1课时
教学准备:教材 鼠标 课件
教学过程:
(一)猜谜语导入
两撇小胡子,尖嘴尖牙齿,贼头又贼脑,喜欢偷油吃。
同学们,听过这个谜语吗?谜底主要说的是哪种小动物?那么同学们想一想计算机哪部分长得像老鼠啊? 那你们知道鼠标有什么作用吗?
对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你们愿意和老师一起来认识、操作它吗?
今天,我们就来学习机灵的小鼠标一课。板书(机灵的小鼠标)
(二)讲授新课
1、认识鼠标
现在,请同学们观察鼠标上有什么?你们观察得真仔细啊!鼠标上有左右两个键。左边的一个我们给它叫做鼠标的`左键;右边的一个我们给它叫做鼠标的右键;中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滑轮。
过渡语:我们已经观察过了鼠标的结构,下面我们就来学习如何使用鼠标。
2、手握鼠标的方法
首先,我们要学习鼠标的正确握法。下面,请同学们跟着老师做。右手握住鼠标器,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧,利用手腕的力量来移动鼠标。下面,请同学们练习,两个人一组,互相检查,看看各自的方法是否正确。开始。
过渡语:老师,看同学们都已经熟练地掌握了。那我们现在就开始学习如何使用鼠标器吧!
3、介绍鼠标指针
现在请同学们,轻轻地动一下鼠标,看看屏幕上谁在动?
对,屏幕上有一个小箭头,称为鼠标指针。它会跟着鼠标一起移动。使用鼠标器的方法有四种:指向、单击、双击和拖动。下面,我们边做游戏边学习这四种方法,好吗?
4、鼠标的基本操作
(1)鼠标的指向和单击
教师示范用鼠标单击的方法打开扫雷游戏。这里面是一个个小方块,但是哪个小方块下面是地雷,我们不知道,老师请同学们帮个忙,把这些地雷找出来,好吗?
生:学生齐声回答:行,而且特别高兴。
生:学生学着教师刚才打开游戏的方法,打开扫雷戏进行练习。
师:教师巡视指导,帮助不会的学生,表扬好的同学。
点评:通过游戏调动起了学生学习的积极性,课堂气氛一下就高涨起来。
汇报小结:师:你是怎样指挥鼠标找到地雷的?找学生到台前边演示边讲解扫雷方法。
生:先用鼠标指针指向一个小方块,然后单击一下鼠标左键。
师:板书:鼠标指向—单击左键
(3)鼠标双击:握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门生,“当当”两下。请你跟老师一起边说“当,当”边敲一下桌子(重复)。
师:讲解鼠标双击。同学们鼠标双击只要记住动作要领就可以熟练操作了,在双击的时候,要先固定位置,然后快速的连续的击两下鼠标左键就可以了。快来试试吧。
生:练习,教师巡视指导。
(4)鼠标拖动
教师示范打开纸牌游戏,告诉学生们游戏规则,纸牌的移动需要靠鼠标的拖动操作来完成,边讲边示范。然后学生练习,教师巡视,对不会的学生进行指导,对做的好的学生表扬。(在游戏过程中发现有的学生鼠标走不过来怎么办?请学生帮忙解答:拿起来重放!)
(三)总结
本节课我们认识了鼠标这个好朋友,以后我们要经常通过它和计算机打交道,因此对于鼠标的四种操作:指向、单击、双击、拖动,要多加练习。
(四)作业
布置作业:要求学生把鼠标的正确握法及操作方法告诉好朋友,看他是否知道,可以任意好朋友。让学生对学习的内容进行巩固。
信息技术教学设计 篇29
第9课 建立自己的文件夹
教学目标:
知识与技能:
1、通过学习,让学生能够创建文件夹。
2、通过学习,学生能够把自己创建的文件存放在文件夹里,进行分类管理。
情感态度与价值观:培养学生良好的信息技术素养 过程与方法:教师演示讲解+学生练习操作+作业完成 教学重点:创建文件夹及文件夹的命名与保存
教学课时:一课时
教学过程:
一、导入
我们本节课学习自己创建文件夹,并通过学习,能够把自己的文件分类存放在自己文件夹里,便于管理文件。
二、新授
1、认识文件夹
Windows把计算机硬盘里的各种文件根据不同的用途,分门别类地存放在类似文件柜的抽屉里,这些“抽屉”,就是文件夹。 就像抽屉可以再分在分成许多小格一样,文件夹内也可以再建立文件夹,我们称为子文件夹。
2、如何创建文件夹
在建立新的文件夹之前,首先应该确定这个文件夹建在哪里,是直接建在打开的硬盘(根目录)里还是建在已经建立的文件夹里。下面我们就学习在“我的文档”下面建立一个新文件夹。
(1)首先让学生合作完成。教师检查学生完成情况。
(2)其次教师总结创建文件夹的方法
①在桌面双击“我的文档”图标,打开文件夹。
②单击文件菜单。在“新建”的子菜单下选择“文件夹”,然后单击; ③“我的文档”下面就建立了一个新文件夹。
(3)最后,教师检查学生完成情况,对有困难的学生请“小老师”提供帮助。
3、文件夹的命名和改名
文件夹的命名规则与文件的命名规则完全一样。
文件和文件夹都可以改名。下面我们将“新建文件夹”改名为“学习”。
(1)在“新建文件夹”上右击弹出快捷菜单。
(2)在快捷菜单中选择并单击“重命名”。
(3)输入新文件名“学习”,然后在虚框外面单击右键(或者按回车键)确定,文件夹的`改名就完成了。
三、学生练习
学生独立完成课后的练一练 ,教师巡视辅导。
四、小结
教 学 反 思
本节课的学习内容主要在认识文件夹的基础上学会新建文件夹,在掌握文件夹命名规则的前提下给文件夹命名和改名,在教学过程中我采用引导学生认识文件夹,教师演示新建文件夹,让学生自学文件夹命名规划的内容,大家合作探讨文件夹的命名和改名,通过一堂课学习下来,学生能够完成本节课的学习任务。
信息技术教学设计 篇30
学好物理学除了要依靠科学的方法外,还要取决于认知工具。传统的教学,教师一般采用课堂实验或物理现象回忆来协助教学。上个世纪末,随着信息化社会的到来,物理教学技术又有了新的发展,计算机、局域网、互联网等新的教学技术正逐步渗入物理教学之中,特别是以互联网为标志的全球性的信息高速公路的建成和实施,使人类进入一个崭新的信息时代,信息技术与物理教学有机地整合已经成为现代物理教学的重要研究课题。
在此,笔者根据自己的教学实践体会,浅谈关于信息技术和物理教学整合的认识,就教于广大同仁。
第一,物理教学与计算机多媒体技术相整合
多媒体技术在课堂中的应用主要表现为教学软件的使用,而这些教学软件的作用也仅仅表现为辅助教师完成课堂教学任务。因此,教师在制作软件时要突出软件的辅助作用,在不影响教师的主导地位的前提下,凭借现代多媒体技术优势,加入辅助教学需要的图片、动画和视频,丰富教学内容,使学生更直观、更形象地接受知识。
由于课堂教学软件是辅助教师课堂教学,其形式应侧重于体现教师的教学纲要、教学条理和本节课的教学过程。教师通过主题鲜明的教学提纲和恰如其分的视频或动画,形象直观地讲解教学内容。因此,它的表现形式的特点:为界面必须简洁明了、层次清晰,辅助教师更好完成平时很难用语言表达的教学内容。
这种方式是目前运用比较多的整合,其优势在于丰富了课堂教学元素、活跃地呈现内容,拓展和深化了教师在课堂上的主导角色。但是,这种方式由于没有从根本上改变课堂教学结构,是用原来的教育思想来指导和设计新技术的应用方式,难以创新出新的课堂教学模式。
第二,物理教学与网络技术相整合
目前,信息网络技术与物理教学技术的整合方式主要有利用网上的教育资源和自制教学课件相结合,构建数字课堂。其一般模式是:创设学习情境一自主搜寻信息一协作指导探索一自主意义构建一合作运用创新;在互联网和校园网上建立个人主页,丰富和交流教育信息,同时为教育教学提供新的途径,为学生的学习提供新的方式;利用e—mail、QQ、雅虎通等与学生和同行进行交流,建立一种全新的、平等的师生交往方式,拉近师生间的'距离;等等。
在信息网络技术与物理教学技术的整合中,网络探究学习(WebQuest)是一个极具代表性的模式。在WebQuest中,教师不再具有绝对的权威,不再是知识的唯一拥有者,教师是学生学习的导师,是教学信息的收集者、处理者和信息的转化者,发挥引导、指导、诱导、辅导的作用,成为学生学习的合作者。即WebQuest不仅改变着物理的教学技术,也改变着物理的教学理念。对此,笔者曾在教学中运用,如在《简谐运动》课中,就采用了这样的教学方式,如下页图所示。
课后对学生的调查结果表明,学生非常喜欢这种授课模式。学生在《课后感受》中写道:这一节课,我的心里非常轻松,思想没有负担,真是一种享受、一种愉快的体验;通过这一节课,我真的学到了一点东西。这一节课可以让我学习自己想学的或是不懂的,我可以花多一点的时间来思考问题,不像过去上课那样,带着不大理解的问题继续去听下一问题,越听越糊涂……
网络技术在物理教学中的应用还处于不断的探索阶段,特别是在欠发达地区,不论对于教师还是学生都是一种新鲜的学习方式。因此,在这种方式中如何调整教师和学生的原有教育角色、如何定位学习目标等,都是需要不断研究和实践的课题。
第三,物理实验教学和DIS相整合
实验在物理教学中占据着重要地位。在信息化条件下,物理实验既要继承传统,又要开拓新的领域,其目标之一就是给学生创造条件,让他们像物理学家一样去设计实验、动手做实验、分析实验数据和现象、得出实验结论或推论;并且要求学生用物理思想、观点去解决实际问题。DIS给物理量的测量带来了革命性的变化,不但简单方便,而且测量精度高、误差小,便于学生分析实验结果。
所谓DIS,即数字化信息系统(digital information system,简称DIS),一般由物理量传感器(探头)、数据采集器和相应的软件构成,集物理量测量、智能化数据分析、数据记录和自动控制等功能于一体。其中全系列的物理量传感器(探头)的功能超越了电流表、电压表、数字毫秒计、温度计、压(拉)力计、压强计、光强计、磁强计、声响计、测距仪等传统测量仪器,并使现有实验室装备获得了数字化接口。再加上数据采集器和相应的软件系统,实现数据采集的数字化和自动化、数据处理和数据分析的智能化。
目前,DIS系统还仅仅在一些条件比较好的学校使用,但是,它给实验教学带来了很深刻的变革,改变了原来很多物理实验由于数据误差大而不能用于分析物理规律的状况,能够让学生像科学家那样通过研究数据规律探究物理结论。
第四,物理教学与计算机虚拟仿真技术相整合
随着科学技术的迅猛发展,新的教学媒体不断涌现,继多媒体之后,教学技术领域又出现了一个新型教学媒体,它就是虚拟现实技术(Virtual Reality)。虚拟现实技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和多感知性的基本特征,能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色。这对调动学生的学习积极性,突破教学的重点、难点,培养学生的技能都将起到积极的作用。
在物理教学中,虚拟现实技术可以弥补因为实验设备、实验场地、教学经费等方面的原因而造成的教学条件的不足,还可以利用虚拟现实技术进行虚拟实验,使人们放心地去做各种危险的或危害人体的实验。
由于虚拟现实系统的硬件设备比较昂贵,所以现今无法普及,但虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到物理教师的重视和青睐,最终在物理教学中广泛应用并发挥其重要作用。
信息技术教学设计 篇31
网络学习是一种学习过程交互化的学习模式。把信息技术作为英语教学的认知工具和知识载体,围绕英语学科知识进行整合实验,不仅可以扩大英语学习的“面”和“量”,而且能培养学生获取信息、处理信息、输出信息等多方面的能力。学生带着问题借助网络查询信息,进行信息交流,“任务驱动、自主探究、协作交流”等学习策略能得到更充分的体现;在教学中,我尝试着把信息技术和网络作为教学的辅助工具,把信息技术融入到学科教学中,极大地调动了学生的参与积极性,激发了学生学习的兴趣和热情。 本文是人教版新目标英语七年级(上)Unit 7 Section A教学案例,主要以多媒体技术和网络技术为依托,为学生营造一个自主学习的环境。
一、教材内容及重点、难点
1、教材内容:本节教学内容是人教版新目标英语七年级上册第七单元第一节,主要内容为学习一些服装类名词、表示颜色和大小长短的形容词、询问价格、商店购物等。
2、教学重点:通过网络,自主学习单词how much,pants,sweater,T—shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高组织语言、运用语言的能力。
3、教学难点:对网上各种信息源的比较筛选,及学生易受无关因素的干扰而导致的学习效率问题。
二、教学对象分析和教学策略
【学生情况】信息技术课的开设使学生初步具备了电脑操作基础,能比较熟练地运用搜索引擎查找信息、下载资料,具备一定的打字速度,小组内能够主动协作,共同交流,能够通过教师所提供的网络环境,获取一定的信息,但在获取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教师的耐心引导,要避免学生在网络资源面前盲目浏览或不知所措的现象。
【学习方式】
1、在一人一机的网络环境中,通过Internet和教学控制系统开展学习。
2、自主探究。在完成较简单直观的任务时以个体探究为主,鼓励学生有独立自主的思维意识。
3、合作学习。情景对话时鼓励学生采取小组合作的方式,这是因为“合作学习”更方便英语的交流和体验,有利于培养学生与他人合作的能力,同时信息差异也更能燃起学生的“创新火花”。
【教学方法】
1、演示法:通过多媒体课件的展示,便于学生对知识的直观理解,并从旧知中获得启迪,从而解决问题。
2、评价法:将学生通过对材料的收集、整理和内化而形成的学习成果,在全班学生中展示,使学生获得成功的喜悦,从而激发学生的后续学习热情。
3、任务型教学法:将所要学习的新知识分解成一个又一个的任务,学生在老师的指导帮助下找出完成任务的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
三、教学过程设计
【任务一】明确学习目标。通过网络教学控制系统,教师把学习目标、学习内容、学习方式和主要流程展示给学生,使其明确任务和要求。
【任务二】自主探究,学习单词
教师引导学生打开Internet主页,利用“百度搜索”找到“金山词霸”,逐个输入新单词,学习其词义,跟读练习发音,教师及时进行评价,对查得快、输得快、学得快的学生进行表扬,营造“比、学、赶、帮、超”的学习氛围,激发学生的竞争意识,提高学习效率,增强学生后续的学习积极性。
【任务三】创设模拟情景,开展合作学习
1、投放多媒体课件,导入新的交际用语,指导学生操练。
2、引导学生登陆易趣网,找到购物区,搜索相关信息,分组操练对话:A:How much is this T—shirt?B:It's $搜集并下载相关图片,设计自己的服装店,操练购物对话。
3、在此期间,教师要及时提供帮助和指导,让学生在信息的获取和加工中发展自主学习能力,并及时总结经验。
4、总结点拨,深化主题。
在整个教学过程中,教师是教学的组织者、导航者,也是情感的驱动者,在关键时刻进行必要总结,将信息传递给学生,把学生带入完整而系统的情感氛围中,使课堂在井然有序中结束。
四、教学反思
(一)信息技术与英语学科整合方面
信息技术与英语学习模式的`整合。网络学习是一种学习过程交互化的学习模式。学生借助网络查询信息,进行信息交流,使“任务驱动、自主探究、协作交流”等学习策略得到了更充分的体现。
(二)英语课堂教学方面
本节课采用了“任务型”学习方法,让学生以自主探究和合作学习为主,培养学生的自主学习能力。通过安各种形式的学习活动来激发学生学习兴趣,主动查询,创造性地完成学习任务。学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践,参与和合作等方式,实现任务的
目标,感受成功,在学习过程中进行情感和策略调整,以形成积极的学习态度,促进语言实际运用能力的提高;采用师生交流方式自然亲切,拉近了师生之间的情感距离,营造出宽松的学习气氛,让学生在轻松自如的环境中掌握了知识;教师将学生引进网络环境,引导其自主搜索新单词,通过单词的输入,练习了单词的拼写,通过跟读电脑上的读音,又掌握了纯正的发音,然后以个人探究和合作学习相结合,并以各种形式展示交流成果,使学生在活动中互相学习、互相帮助,互相鼓励,体验集体荣誉感和成就感,培养了团队精神。
(三)存在问题
大部分学生通过网络都可以学习有关知识,但是个别英语学习较差的学生反应迟缓,学习较为吃力,这也说明学生的英语水平有待提高;还有部分学生对网络了解不够多,使用网络不够熟练。
信息技术整合教学设计2
一、小学语文现代化教学现状
教育现代化,就是利用教育的理论,然后结合现代信息技术展开教育活动,利用信息技术对教育过程和内容进行设计、开发、利用和管理,从而实现对教育的优化。现在很多多媒体技术不仅可以对文字、数据等一些信息进行处理,还可以对视频、音频等多样化的信息进行处理。多媒体将这些信息结合在一起并进行综合处理,形成人们想要的样子。多媒体技术的发展改变了人们对计算机的使用方法,让计算机成为了小学教育中必不可少的一个成员,让传统老式的教育变得多样化,使教育的面貌焕然一新。在信息技术飞速发展的现在,信息技术作为现代教育的潮流,越来越多地融入到小学语文课堂中来,逐渐代替了以往的传统教育,展现出了信息技术的优势。不少小学教师都会利用课件来为学生授课,这些课件的图像、文字、声音可以随意改变,改变成学生喜欢的样子,向学生展示形式多样的功能,这些有趣的图像和好听的音乐以及一些益智类游戏都可以让学生学习的时候更加轻松愉悦,让他们主动学习,积极学习。
二、信息技术的应用
现代多媒体技术的高速发展,将会对人类的学习和信息的传播造成非常巨大的影响,这也一定会推动教育形式的改革,这些多媒体就是教学发展的表现,也是展开教学活动的必要手段。这些发展给教育提供了非常充分的条件,不论是小学、初中还是更远的大学,教育的方法和形式都将会产生一系列的变化,从而推动教育的不断进步。现在有很多地区都已经开始采取这种教学方式,并且还建立了关于这方面的理论,利用以计算机为基础的信息教育来辅助小学语文教学,不仅可以让学生掌握计算机技能,还可以让学生学到应该掌握的小学语文基础知识。让学生在现代化教育中,利用多种教学软件进行学习,完美地将小学语文和信息技术结合。
三、信息技术的特点
信息技术具有技术性,主要是因为它是现代的科学,非常先进,里面的功能也非常多,这就要求使用者必须要熟练掌握相关操作技能,并且需要具备一定的经验。信息技术服务的主体是信息,它最主要的一个功能就是提高对信息处理的效率,我们利用最多的也就是信息技术的这一点,它主要是用于管理和处理信息的各种技术,主要是利用计算机和一些通信技术来设计的。比方说现在的人工智能,它就是将信息和人类生活特点完美地结合起来,让信息处理系统更加的人性化。
四、小学语文教学和信息技术整合
教育永远不能脱离一个中心,那就是要以学科的理论为导向。小学语文学科的多媒体教学设计需要以基础理论为主导,充分地利用计算机的优势,发挥设计者的创造性,针对对象的特点来进行设计。教师需要根据以往的教学经验,在多媒体中展示需要学习的重点、难点,以及这节课的核心内容,在最后还需要对此次课进行总结,让多媒体软件在教学中起到有效的辅助作用,让小学语文教学课堂的效率大幅度提高。小学语文多媒体教学的内容还需要遵守一些基本的要求,首先,要正确地表达语文学科的知识内容,要体现出教师的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教学的层次和策略。同时还要解决教学中的重难点,就是“为什么”“做什么”“怎么做”的问题,让学生明白他们需要学的,明白学习的核心部分和非核心部分。教师还要充分发挥信息技术的灵活特性,体现出因材施教的原则。
五、信息技术在小学语文教学中的作用
(一)激发学生学习的兴趣“兴趣是最好的老师”,我们如果对一件事没有兴趣,那么是不会真正用心去做的,学习亦是如此,如果学生对学习没有兴趣,那么就不会用心去学。对于小学生来说,强烈的求知欲是自主学习的最大动力,在传统的小学课堂中,教师单一、乏味、一本正经的讲解是很难调动学生学习兴趣的。所以,教师必须运用一套比较好的教学方法来引导学生学习,达成课堂教学的高效性。为了迅速地引起学生的注意以及激发学生的求知欲望,教师需要将信息技术带入课堂教学中,多媒体计算机形成的画面可以给学生强烈的视觉和思维的冲击,从而激发学生的学习兴趣。在教学中,教材中的一些内容因为受空间或时间的限制,不能直观地呈现在学生眼前,小学生在理解起来有些难度,此时利用多媒体设备可以让一些不可能出现的事物以及现象呈现在学生眼前,将抽象的事物变得直观,将一些静态的情景转化成动态的情景,显示出事物变化以及发展的过程。这个过程可以给学生提供非常丰富的感知,可以让学生的思维能力得到提升,也为他们思维的跳跃奠定基础,达到事半功倍的效果。在小学语文课中,利用现代信息技术可以让教学过程更加生动活泼,不仅可以培养学生的认知感觉能力,还可以培养学生的观察能力,将学生的学习兴趣和求知欲激发到极限。
(二)丰富小学语文课堂信息技术的作用不仅是激发学生的兴趣,它还有一个更大的作用,那就是增强学习效果,丰富语文课堂。小学生因为阅历少的原因,主要是以形象思维为主,他们对一些生动形象的事物和内容更加感兴趣,这就是为什么小朋友都喜欢看动画片的原因,因为动画片都非常直观,而抽象思维只有在形象思维的基础上才可以形成。教材中有很多描写山水的古诗,但是都是以文字的形式来学习,学生感受不到这些文字所刻画的场景,这时就需要利用信息技术、多媒体来为学生提供形象生动的图像信息,让学生看见诗中描述的场景,也为学生对课文的领悟打下了很好的基础,再结合课堂的朗读,就可以更好地让学生理解。老师可以这样引导学生自主学习课文,不懂的问题提出来然后共同解决。运用信息技术为学生创造自主探索的环境,结合探讨的形式,根据不同的学生利用不同的教学方式,尊重学生个性差异,有利于发挥每个学生各自的特长,这也是提高学习效率的一个途径。
(三)培养学生自主探究能力在现代教学中,信息技术是一种学习工具,也特别适合学生自主探究精神的培养。学生可以利用信息技术获取信息,然后结合自己的问题,自主探究,最终解决问题,提升自我能力。在这个过程之中,学生利用信息技术,将学科知识、生活常识结合起来,在将课外和课内的知识联系起来,通过自己的思考和探索得到问题的最终答案。在这个过程中,他们不仅解决了自己的问题,还学到了解决问题的方法,潜移默化地提升了他们的自主探究能力,有利于学生的全方位发展。这种方法在实际教学中的利用可以是由教师对学生进行引导,让学生提前想好自己的问题,然后教师指导学生在多媒体上学习,及时指导学生对信息进行筛选、处理。在这种学习环境中,学生自主学习和自主探究的能力完全被教师调动起来,不仅可以扩大学生的知识面,还可以培养他们获取信息的能力。
六、建立网络交流平台,实现家长与教师同步
在现代信息如此发达的时代,每个人都有自己的信息技术平台账号,在平台上面交流信息。在我看来,这个方法在小学教育上面也可以运用,教师可以建立一个信息技术交流平台,让学生家长加入进来,然后让家长可以随时了解到学生的学习信息。运用信息技术可以更好地吸引家长参与进来,家长可以通过屏幕看见自己的孩子,了解班上组织的活动,体验到小学课堂的快乐,最重要的是,教师可以将课堂上教给学生的内容展示给家长看,拉近家长与课堂的距离。这种方式,可以让家长对自己的孩子更加了解,对孩子更加关心。家长可以根据孩子在学校的表现,对孩子进行表扬和批评,优点要加大鼓励力度,不好的习惯要将它扼止在萌芽中。在网站上开设家长论坛,给家长搭建一个交流的平台,方便家长就教师的一些教育方法进行讨论,家长也可以对教师教学中的不足之处进行评价,提出建议。家长之间也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此发达,教育中我们不能把学生家长置于课堂之外,而我们就是桥梁,连通学生和家长的心,构建起一个沟通的渠道。在这样的平台上面,学生也可以相互合作交流,课下可以相互交流学习的方法。当然,在现在的小学语文课堂中,运用信息技术手段不是将大量的信息灌输进学生的头脑中,而是要根据学生可以接受的知识量来逐渐教授,真正的教育不在于量的多少,我们关注的是质,所以在利用多媒体教学的时候,一节课的量一定要有一定的把握,要做到适度适量。
七、结语
小学语文教学和信息技术的整合,为我们的小学语文教育带来了新的教育变革,课堂不再是以往的死板、单一,而是新颖、多样。信息技术虽然好处多多,但是它也有弊端,现在的学生不少都戴眼镜,一定程度上是由于长期注视电子屏幕的原因。所以,我们将教学和信息技术相结合的同时也要关心学生的健康问题,要让他们健康茁壮地成长。
信息技术教学设计 篇32
教材使用:本次讲课使用的教材是新世纪出版社出版的八年级上册《初中信息技术》所讲内容第七单元第8课《美化工作表》
教材分析:电子表格的格式设置是对工作表的艺术加工,是能否获得个精美表格的关键,是能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,也容易激发学生学习兴趣。通过该内容的学习,将会带给学生很大的学习动力,使学生切身体会到劳动后的成就感。
教学目标:
1、认知与技能
通过本节的学习,使学生掌握对单元格数据格式的设置及单元格格式的调整,并达到能进行美化工作表这一知识目标。
2、过程和方法
通过学习和实际操作培养学生的动手操作能力、创新能力和自学能力,并通过亲身经历提高分析和解决实际问题的能力。
3、情感、态度与价值观
通过对格式的设置,对表格的美化来培养学生的审美情趣以及对学习精益求精的思想,通过与他人协作学习,培养学生良好的学习品质,加强集体主义观念。
教学重点、难点:
1、理解数据格式及不同数据格式的区别。
2、掌握对齐方式的设置的具体方法。
3、掌握对单元个添加边框与套用格式的方法。
教学安排:
课时安排:一课时
教学方式:采用任务驱动法,学生进行自主性研究学习
教学设想:
用“比较法”及“小组竞赛”的方式引入新课,以强烈鲜明的对比效果和“我为小组添光彩的意识”来激发学生的学习兴趣,推动学生探索知识的意向并转化为动力,提高学生的学习主动性和思维积极性。
因为美化工作表的实际操作性较强,因此在教学过程中以教师讲解、演示和学生实际操作有机结合的方式来进行授课,便于学生理解和掌握,同时采用任务驱动法让学生在任务的驱动下进行研究性学习,加强学生的主题参与性,培养学生的自主学习能力。
教学过程:
导入新课
展示“学生成绩表”美化前后的对比画面
问:两个成绩表不同的效果体现在那些方面?学生活动:观察、小组讨论,选出学生代表进行抢答观察结果。(字体、字号、字的颜色、对齐方式和表格行高与列宽等的不同,边框、自动套用格式的设置)教师对回答的小组给与适当的表扬与鼓励,并概括。
本节课学习如何将工作表进行美化。
新授
第一阶段:引导学生自己查看“帮助文件”来掌握有关
(一)改变表格数据的字体和字号格式
(二)对齐方式设置
(三)改变行高和列宽、单元格格式的设置
(四)单元个边框与自动套用格式的操作
(一)改变表格数据的'字体和字号格式
任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的地1行变成仿微软雅黑、14号字,B列变成斜体
(二)对齐方式设置
给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表加上标题,并将标题“电脑竞赛成绩”合并居中。
任务二:将工作表第2行中的数据改为居中显示。
(三)改变行高和列宽、单元格格式的设置
任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的A列变窄些。
任务二:将工作表的第2行填充为红色。
(四)单元个边框与自动套用格式的操作
任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表设置边框线。
任务二:用Excel20xx的自动套用格式功能来美化电脑竞赛工作簿。
学生活动:认真观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。(教师总结评价)使用任务驱动法由学生完成,培养学生处理信息(解决问题)的能力和自主学习的能力。
学生活动:认真阅读教材并观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。由小组成员合作完成任务,个小组认真填写学情评论表,根据学情评价表上所填写的内容,没掌握的问题由其他组的同学帮助解决,并鼓励学生总结步骤并演示,也就是第二环节“技能演示”以小组比赛的形式完成任务(帮助其他同学解决问题)。学生通过观察、探索,从而找到解决的创新精神和实践能力,培养学生自主学习能力、及处理信息的能力。
第三阶段:实践,课堂巧练,迁移运用
课程表美化:给出学生一个课程表供学生进行美化。活动结束,各小组挑选一个美化效果比较好的课程表保存到教师机,将作品一块演示给全体学生,并由各小组对每个作品打分,选出优胜组。这样巩固所学内容,将所学的知识应用于实际生活与学习中。培养学生的创新能力和动手实践能力,培养学生的审美情趣和对信息综合处理的能力。
作业布置:课后练习题3
信息技术教学设计 篇33
一、教学目标
1、认知目标:
A、认识形状各异的鼠标;
B、学会使用鼠标;
C、学会正确的启动电脑和关闭电脑。
2、过程与方法:正确掌握启动电脑和关闭电脑的操作方法,学会使用鼠标,培养学生初步的运用鼠标的能力、探索自学能力。
3、情感与价值观:培养学生仔细观察,大胆尝试的良好习惯;发展自我获取知识的能力。
二、教学设想
三、教材分析
《可爱的“小老鼠”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第三课的内容。这一节课是让学生学会鼠标的5种基本操作(指向、单击、双击、拖动、单击右键),学会正确的启动电脑和关闭电脑。
四、教学重点、难点
重点:学会正确启动电脑和关闭电脑及使用鼠标。
难点:学会熟练使用鼠标。
五、教学方法
讲授法、演练法、任务驱动法
六、教具准备
计算机、鼠标
七、教学过程
一、导入
师:同学们,你们见过老鼠吗?(生:见过)它长的怎么样呢?(生:有两只耳朵,四只小脚,一条尾巴)你们看一下电脑上哪个设备像老鼠?(生:鼠标)今天我们就来认识和学习电脑的其中一个输入设备。(板书:鼠标)
二、教授新课:
1、初步介绍鼠标
师:为什么说鼠标像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠标,并出示实物让学生近距离观察)有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针,移动就是靠它的滚动来实现的。
2、鼠标大家庭
这些五花八门的小东西就是鼠标,它们颜色各异,根据分类的不同,分为两键鼠标和三键鼠标,光电鼠标和普通鼠标等。
3、训练小老鼠——使用鼠标
师:小朋友们想让小老鼠听你的话啊,首先要用正确的姿势握住鼠标。将鼠标平放到桌面或鼠标垫上。用右手握住鼠标,感觉到鼠标中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的将食指轻轻搭在鼠标的左边的键上,中指搭在右边的键上。手腕和手臂保持水平。
[教师演示,学生练习]
师:你看到屏幕上的`小箭头了吗?移动鼠标,小箭头就跟着动。你往哪个方向走,它也往哪个方向走,鼠标动的越快,小箭头就动的越快,原来啊,鼠标就是控制屏幕上这个小箭头的工具啊!
[学生练习鼠标的移动]
这个小箭头叫做鼠标指针,控制住它,你就能控制电脑了。在不同的情况下它有不同的形状。
4、让鼠标更听话——鼠标按键方法
师:用鼠标控制屏幕上的小箭头到达某个位置后,再按下鼠标的键,电脑就会完成相应的工作。常见的鼠标有两种:一种是两键,另一种是三键。不过,三键鼠标最常用的也知识左右两键。很多鼠标上面还有一个小滚轮。我们来看一下带滚轮的两键鼠标。
[师演示]
(1)单击
鼠标两键的用法很简单,只是动动手指头的工夫。先握好鼠标,然后将食指按下,再抬起,同时可以听到鼠标“咔哒”一声,这样就完成了一次鼠标的按键。这个动作也叫“单击”。
(2)拖动
很多时候我们还需要用到鼠标的拖动操作。用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,移到目标位置后,松开食指,拖动操作就完成了。此外我们还会用到单击右键、双击等操作。
5、练一练
师:电脑里有个“纸牌”的小游戏,我们可以用它来玩玩游戏吧。这个“纸牌”的小游戏可以用鼠标操作,我们用它来练鼠标的操作。
操作步骤:
点击鼠标左键→选择程序→再选择游戏→最后单击“纸牌”就可以了。
6、提问:当我们玩累了,想关闭电脑了,直接的就按关机按钮就可以了?
学生先小组说说,然后交流一下。
当全班交流后,教师讲解并操作:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,再单击“开始”。菜单最下面一行的“关闭计算机”,弹出“关闭计算机”对话框(对对话框中有三个按钮,分别是“”待机、关闭、重新启动),单击“关闭”按钮就可以关闭计算机了。
学生思考、操作、倾听。
教师演示、学生操作。
课堂总结:
同学们,今天我们学会了用鼠标来操作计算机,还学会用鼠标来玩游戏。以后,我们就要用鼠标来指挥计算机完成更多的工作,玩更多有趣的游戏。
汇总
教师小结
(合集)信息技术教学设计15篇
作为一位兢兢业业的人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么问题来了,教学设计应该怎么写?下面是小编收集整理的信息技术教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
信息技术教学设计 篇34
【教学目标】
·学会启动“画图”软件
·熟悉“画图”窗口的组成
·能够画简单的画
·掌握保存文件的基本操作
【教学内容】
·“画图”窗口的组成
·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用
·颜料盒颜色的选取和应用
·保存图画
【教学重难点】
重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取
难点:工具箱中工具的选择和使用
【教学准备】
准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。
【教材分析与教学建议】
本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。
【教学方法和手段】
综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。
【教学过程】
一、导入
师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。
(出示一些学生的.画图作品,激发学生学习的兴趣)
二、新授:启动“画图”软件
师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。
(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)
三、认识“画图”窗口
师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?
(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)
(1)画图区
师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?
(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)
(2)工具箱
师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?
(学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)
(教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)
信息技术教学设计 篇35
一、教学目标
1、知识与技能:掌握“金山打字通”软件的启动。掌握一些常用的功能键的使用。
2、过程与方法:能够熟练地运用金山打字通软件和功能键。掌握规范的键盘指法。
3、情感与价值观:通过自主练习和探索,培养学生对计算机知识的热爱和坚强的毅力。培养正确的打字姿势,养成良好的打字习惯。通过键盘操作的学习,让学生感受到熟练击键所带来的乐趣。
二、教学设想
1.创设情境,激发学习兴趣
2.教学是以学生为本
3.在任务的驱动之下,学生自主地探究新知
三、教材分析
1、本课介绍的常用键比较多,重点是大小写换转键和上档键,要求学生能输入上排字符,及大小写混合的字母。上档键也可以进行大小写的切换。
2、学生通过游戏来训练指法是比较受欢迎的,要注意激发学生的兴趣。
四、教学重点、难点
键盘的练习(提高速度和正确率)
五、教学方法
演示与讲解相结合;任务驱动法
六、教具准备
指法练习软件
七、教学过程
(导入)
通过上节课学习,同学们对键盘有一个大概的了解了吧?键盘是计算机重要的输入工具,通过键盘,我们可以将命令、符号、数字等输入电脑中,因此熟练操作键盘是计算机基本技能之一,这节课我们一起来进一步接触和利用键盘点明本节课的主题,激发学生学习计算机的兴趣。
1、尝试操作,感受难度
教师介绍“金山打字通”软件。要求学生通过以前学习的关于打开窗口的知识来尝试启动该软件。然后老师加以小结。接着老师提问“有什么其他的启动的方法?”由学生操作演示来解答。
2.提出任务,实践总结
老师:教师演示键盘上的常用功能键,提出任务:看看这些常用功能键的作用。
学生:利用金山打字通打字,然后总结功能键的功能。
老师:对学生总结不足的地方进行补充。
老师:让学生分别输入自己的姓名、班级、学号的汉语拼音,然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift”键说说你能发现什么?请四人小组交流,然后由各小组分别派一名代表汇报你们小组交流的结果。
组1:空格键。键盘上最长的键,叫空格键。用于向计算机输入空格。
组2:回车键。标有“Enter”的键叫作回车键。回车键有两个作用,当你向电脑发出命令后,一定要按一下,电脑才会执行你的命令,还有当你在写字时,按下可以使光标移到下一行。
组3:标有“Caps Lock”的.是大写字母锁定键,可以改变英文字母的大小写状态,控制着一盏信号灯,位于键盘右上角信号灯区的中间。Caps Lock指示灯灭了,键盘进入小写状态。
组4:主键盘区左右两侧各有一个标有“Shift”的键,叫做换档键,按住它不要松开,再按其他键,之后松开各键,而且它还可以改变字母大小写。
组5:标有“Back space”的叫退格键,每按一下,可以擦去光标前面的一个字符。
组6:跳格键。在主键区的右侧有一个“Tab”键,叫做跳格键,在文字处理软件中按一次“Tab”,光标可以跳好几个空格或移到指定的位置。在处理表格时,“Tab”的用处就更大了,可以跳到下一个单元格。
2、观察主键盘区有:字母键、数字键、符号键,还有一些控制键。
3、思考:键盘上字母的排列为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?按键盘上的位置读读字母键,认识大小写。
4、指出0—9十个数字键,区分0和O的不同。
5、找出双字符键。
6、认识空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift及其使用方法。了解键盘的分区、主键盘区的字符键的名称及分布规律。
1、今天我们认识了键盘,知道键盘分哪四个区?
2、主键盘区是我们使用的重点区域。二十六个字母所在的位置要熟记在心,这样对我们提高输入速度有很大的帮助。
复习键盘分四个区,再次识记二十六个字母的位置。总结本课学习内容
信息技术教学设计 篇36
一、教材分析
本节课的教学内容是4.3“美化文档”的第一小节。“美化文档”这节课的内容处于文章的修改与打印之间,是经过努力之后最终决定能否获得一篇精美文档的关键,是对文本录入之后的艺术加工,是最能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,通过该内容的学习,将会带给学生非常大的学习动力,提高学生的信息素养。本节是这一内容的开篇,它一方面将为后续内容的学习打下坚实的基础,另一方面也使学生体会到美化文档的着手点及基本思路,在教材中处于十分重要的地位。
二、教学目标
(一)知识与技能
使学生了解各种字体、字号、字形和字色以及掌握改变字体、字号、字形和字色的方法;认识文字的特殊修饰效果,掌握其设置方法。
(二)过程与方法
在引导学生学习知识的同时,也注重能力的培养,在解决问题的过程中,培养学生的自学能力和对知识的应用能力;在观察、分析和交流的过程中,培养学生的创新思维能力和口头表达能力,在自主学习的过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力。
(三)情感、态度与价值观
通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐;培养和提高学生的审美情趣。
三、教学重点和难点
教学重点:
理解各种字体、字号、字形、字色和特殊效果以及设置文字格式的具体方法。
教学难点:
合理地对文档的文字格式进行修饰,使之达到协调统一的效果。
四、设计理念
以学生为中心,以任务为载体,以操作为手段,以发现为宗旨,以感悟为目的。
五、教学方法
针对七年级学生的年龄特点和心理特征,结合他们的认知水平,本节课采用以任务
驱动法为主,以讲授法、演示法、讨论法为辅的教学方法。在教学中教师利用多媒体网络教学系统进行演示和指导,控制和参与整个教学过程,学生通过上机练习,结合“任务”进行自主探究与合作交流。
六、课型
新授课
七、教学资源
1、自制PowerPoint演示课件。
2、多媒体电子网络教室(教师机+学生机+投影仪)。
3、联想“传奇”多媒体网络教学系统。
八、课时安排
1课时
九、教学过程:
一、创设情境导入新课
课件出示:
出示三幅内容完全一致的word文档:
没有经过任何修饰的文档;
经过适当修饰的文档
修饰过当的文档
让学生说一说哪篇文档格式更好,并说出理由。
观察、分析三幅文档并说出自己的观点。
通过比较,让学生体会出对文档进行修饰是必要的,但应该合理的进行修饰。
精彩之处:我们平常的设计只考虑到了美化前后对比,但他提出了“修饰过当的文档”的对比;其次,他这里导入设计采用了一个对藏头诗的美化,不仅让学生见识了什么叫藏头诗,也突出了美化对文字(信息)的重要作用。因忘记了没有拍照没有照片提供给大家:
二、观察分析引出新知
课件出示:
只保留前两幅文档,请学生仔细观察,说出它们的主要区别。
学生回答后教师归纳总结出二者主要区别在文字格式方面,引出本节新知。
就文字格式的基本设置(字体、字号、字形等)请会的同学演示给大家看。
教师就操作要点进行强调(如先选中后操作的原则)
精彩之处:这里老师并没有直接做强调,通过一个教师的故意失误,来让学生说出问什么。:
带着老师提出的问题进行仔细的观察,同时与同伴进行交流并踊跃发言说出二者的主要区别。
学生上台演示(一边操作一边说)其他同学注意观察。
学生观察教师的操作,为后面的上机操作打下坚实的基础。
通过第二次比较让学生明确文档修饰的主要思路:可先从文字格式入手进行修饰和美化。
考虑到学生在小学已经学过类似的操作,同时也兼顾到所有同学,让已经会的同学来当小老师演示,也能增强学生的自信心和成就感,同时让学生来教学生往往会起到事半功倍的效果。
三、动手操作运用知识
课件出示任务一:做一做:
让学生对一篇文档的文字格式进行简单的修饰。
教师巡视指导,积极参与学生的交流。
在学生完成任务一的基础上,对他们提出更高的要求:
课件出示任务二:试一试:
把标题设成空心文字。(让学生自主学习教材第89页————90页的“学着做”)
教师巡视指导,积极参与学生的交流,要特别关注基础较弱的同学,对他们进行个别辅导,增强他们学习这门课的信心。
学生完成操作之后,请同学演示文字特殊效果的设置方法。
教师进行适当的总结。
遗憾:在这里老师没有及时的给学生的制作做一个点评、引导:提醒学生在文字修饰中要避免的一些问题,另外在实际听课过程中感觉这里有点乱。:
课件出示任务三:
精彩之处:这里并没有简单的出示一个任务,而是先亮出奥运5福娃的一个照片后才提出一个关于它们介绍的美化任务,这样可以让学生有对5福娃更多的感性认识。而且后来的学生作品也充分证明了这点:
此任务是一个综合性任务,融合了前面所学的知识点,任务的设计考虑到学生水平的实际差异,采用分层教学的方法。
教师巡视指导,积极参与学生的交流并鼓励学生之间进行交流。
学生动手操作完成任务一,并和其他同学进行交流与展示。
学生看书并动手完成任务二(同位同学可以互相交流,也可以和老师交流)。
学生演示,其他同学注意观察。
学生运用前面所学的知识进行操作。(基础好的同学可以帮助其他同学)
通过学生的动手操作来巩固所学新知,并对文字格式的基本修饰有一个理性的认识。
目的:新课程倡导自主探究的学习模式,信息技术课也应该培养学生自主学习的能力,这里让学生带着具体的任务去学习,更能激发学生主动学习的热情和兴趣。
在学生操作时,教师应以平等的身份参与进来,不仅能拉近师生间的距离,也便于及时解决学生在活动中遇到的.问题。
检验学生自主学习的成果。
综合性任务的设置目的是进一步巩固所学新知;分层教学的目的是为了满足不同知识水平同学的学习需要。
四、作品评价
教师收集部分学生的作品,请学生发言介绍自己的作品。
请其他同学进行点评。
教师给予点评,对学生的“亮点”要给予充分表扬,对不当之处要及时纠正。学生提交作品,并对作品进行介绍和自评。
其他同学纷纷发表自己的见解。
此环节较为开放,可以充分调动学生的积极性和主动性,拓展学生的思维。通过学生自评、互评以及教师点评,可以培养学生的观察、分析能力以及口头表达能力,提高学生的审美情趣。
精彩之处:他在做学生作品点评时,对一个女学生运用吉祥物颜色(蕴含五环颜色)修饰文章中吉祥物名字的及时发现并作了点评。:
五、归纳小结
提问:
通过本节课的学习,你学到了哪些知识?请谈一谈你的体会和收获。
教师适当总结。
学生充分发表自己的见解。
师生共同小结,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系。
六、课外拓展
课件出示:
文字格式的修饰使得我们的文档更加美观了,但似乎还缺点什么。(引导学生观察其在段落设置上的缺陷)
学生观察、分析、交流。
课外拓展让学生带着更高层次的问题离开课堂,同时也为下一节的“段落设置”埋下伏笔。
遗憾:此部分没有展示:
十、设计说明
本节课主要采用“任务驱动”的教学方法组织教学,在解决任务的过程中,通过学生的观察、分析、交流与操作来完成知识点的学习以及对知识的应用,整个教学过程既突出了学生的主体地位又发挥了教师的主导作用。在文字格式的基本设置的教学上,考虑到学生以前的知识水平,教师没有必要直接演示,让会的学生来交其他同学,教师适当补充,可以收到良好的教学效果。对于文字的特殊效果,学生比较陌生,但有了前面对文字格式方法的基本认识,可以给学生设置具体任务放手让学生自学,培养其自主学习的能力,也提高学生处理问题的能力。
信息技术教学设计 篇37
一、本课说明
本课就是让学生学会在网页中插入Flash动画,把自己收藏的flash动画共享出来,制作成网页,进一步激发学生学习网页的制作的兴趣。
二、教学目标
1、知识性目标知
了解网页制作过程中应该注意的一些事项。
2、技能性目标
学会FrontPage中插入Flash动画。
3、情感性目标
通过将自己收藏的动画共享出来,增强学生之间的感情和交流意识及能力。
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)在网页中插入Flash动画;
(2)调整Flash动画的大小;
2、教学重点
设置Flash的大小;
四、教学准备
教师将收集到的Flash小游戏和Flash MTV、小故事分类存放发到学生机上;制作一个收集Flash动画的网页教程,给需要上网收集Flsash动画的学生提供帮助。
五、课时安排:2课时。
六、教学过程
1、激发兴趣,导入新课。
同学们今天老师给你们带来了一个会“动“的`网页,你们想不想看它呀?
屏幕展示本课的网页作品,学生观察。
你们知道这个会动的部分是什么吗?
学生回答。
对,是flash动画,同学们喜不喜这个会“动”的网页呀?今天,老师就来和同学们一起制作这个会“动”的网页。
2、学习新课。
(1)探究学习如何在网页中插入Flash动画。
教师:请同学们,先看本课书内容,自已或小组合作试着完成本课“春天在哪里”网页。网页中所需要的素材,我已经发到同学们电脑D盘当中,同学用的时候自己找一下。
学生看书或小组交流合作学习本课知识。
老师指导帮助有困难的同学。
教师:哪个同学或小组已经完成了?把你的作品给带家展示一下?并说说在制作过程中,要注意到哪些问题?
学生展示,并讲述注意的问题。(注意更正错误,表扬讲述好的同学。)
教师小结。
(2)分层练习。
请没有完成今天网页制作的同学继续练习,完成的同学试着去完成书中的“试一试”练习。在出现问题时,你可以问题时,你可以看你们电脑中的“制作下载Flash动画的帮助教程,或举手问老师,也可以向会的同学请教一下。
学生练习,教师巡视指导。
展示作品,全班同学评价(注意引导学生评价作品的标准),教师点评。
(3)讨论:
你们网页中的Flash动画是你们自己做的吗?如果不是,那是从哪儿来的?你们在使用时要注意到什么?
3、交流汇报。
老师小结,提出要注重版权的意识。
4、学生自由创作
根据你的自己的爱好,自己创建一个“动画”网。
学生创作。
展示作品、全班评价。
5、小结评价
引导学生对本课知识进行小结,学生根据自己学习情况完成书中的“评一评”,对自己的学习情况和作品进行评价。
教后感:
注意提醒学生注意动画的版权意识,使用的Flash动画从什么地方来的,其主题是否合适本网页,评价一个作品的优秀应该从几个方面着手,注重培养学生欣赏作品的能力。
信息技术教学设计 篇38
【教材分析】:
初三认识分数,是对数概念的一次扩展。从整数到分数,学生的数学学习建立新的数学概念,是对数的认识质的飞跃。在小学阶段,分数单元将在三年级和五年级进行教学。三年级学期主要从操作、直观、部分-整体的角度让学生初步认识分数。五年级下学期,学生从感性认识到合理认识,总结分数的意义,在表现部分-整体的意义的基础上,从测量、比和商等角度进一步认识分数的意义,探索分数的性质和四种运算方法。
【单元结构】:
【学情分析】:
分数概念的抽象性和其理解方式的多样性,正是孩子理解分数概念的困难。为了突破这个难点,在实际教育中,我们必须结合生活状况,利用几何学的直观和操作,逐渐通过行为表现图形表现符号表现这个认知过程,加深学生对分数表现的部分-整体关系的认识。
【教育设计构想】:
第一部分:初步认识。
这里主要介绍几分之一的教育构想:教育几分之一时,从认识二分之一到四分之一到几分之一的.顺序进行教育。
关于一半,以下想法进行教育
教育二分之一时,运用丰富的表象支持,初步理解分数的意思。也就是说,从行为表征切蛋糕开始,使用希沃屏幕和授课助手工具进行实际操作的同步视频展示,使学生的手工操作更加明确地表现给每个学生。之后,通过展示各种图形的二分之一来表现图形表征,让学生明确形状、大小不同的物体有其二分之一。最后转移到抽象分数的二分之一,结合以前的例子,介绍分数各部分的名称和意思。
到了四分之一,主要是让学生打折,表示正方形的四分之一,通过实践操作,展示报告,让学生感受到表示同一物体的四分之一,有不同的分法。学生展示报告时,使用希沃授课助手,展示学生不同方法,比较评价。
总结:二分之一、四分之一……这样的分数叫几分之一。
本部分练习题巧妙地结合信息技术,使练习题的表现形式更加生动直观。
练习20个第一个问题:
从学生到一体机,一边拖动图形,一边说能否用分数表现的理由,培养了学生的数学语言表现力。
练习20个第二个问题:
让学生在一体机上克隆,拖动已知的方形画这个图形,学生惊讶地发现构成的图形就像俄罗斯方块一样,他们深刻体验到原来的游戏中含有数学知识,增进对数学的爱。
练习20个第8个问题:
将图形的涂装部分平移、旋转操作,转换为图形整体平均分数后的一部分或几部分,可以用分数表示涂装部分。这些在一体机上进行的交互操作,更直观地表现了思考问题的过程。
又如补充的扩展练习题:
让学生经历独立思考,说明道理后,教师去除紫色遮布,显示两个尺子的长度,验证学生的推测,处理这样的练习题,看起来很神秘,学生更感兴趣。
第二部分:简单计算。
在教育的简单计算中,学生为什么和分母分数一起减少,分子一起减少,分母一定会有这样的疑问。
用数字结合思想回答这个问题是最直观的。例如,为什么八分之二和八分之一不等于十六分之三?
只要将右图重叠在左图上,表示加上两个分数的过程,就能说明这个算理。
另外,在教育的1~几分之几的时候,让学生明确。此时,1可以看到成分子和分母相同的分数(这个分数的分母和减分的分母相同)来解决问题。在此之前,先演示1=分子分母相同分数的过程,然后用移动色块的操作来表示减法的过程。
第三部分:简单的应用。
教育例1(1)时,很多老师的反馈是,这个剪子没有让学生感受到这个整体的1是从一个物体变成了一堆物体,还是平均分成了4个正方形。我在设计这个例子的教育环节时,让学生深刻体验到这一点,合理地把他们掉进了这个小陷阱。
首先提示(1)中的图1,学生当然意识到平均分成4个方形,其中1个是其中的1/4。然后,我把事先拼好的这四个小方形拖拉分开,分成四个方形。这时,我问孩子们:现在是吗?四个正方形一个小正方形?1?什么?就这样掉进了陷阱。之后的操作,调用图形,或者用笔直接将4个正方形包围在一起,说明如果这个时候把这4个正方形看成一个整体的话,其中一个正方形占四分之一。完美实现了整体1从一个物体到多个物体的自然过渡。
例题中(2)调用EN5课程模式下的笔中苹果图案,现场生成6个苹果素材,展示6个苹果整体,平均分为3个,1个是多少完整的过程。
例如,2:有12名学生,中间是女孩,男孩。男女各有多少人?这种求一个数的几分之几是多少的问题,在初三阶段可以通过整数除法和乘法的知识来解决。教育时立即生成12个图形素材作为这12个学生,一边操作一边演示这个过程:将12个学生视为一体,平均分为3个,其中1个是女性,12÷3=4(名)其中2个是男性,12÷3×2=8(名),使学生利用图形这个直观表象认知后进行数学语言的说明,进行列式计算,更加深刻理解,掌握要求1个数量的几分之几的方法。
也就是说,在分数这一单元的教育中,信息技术的融合,使教师在教育中利用几何学的直观和操作,构筑行为表征到图形表征到符号表征的认知过程,使学生容易理解分数的意思,为今后进入高年级学生更刻、系统地学习分数的相关知识奠定了坚实的基础。
信息技术教学设计 篇39
“任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。
案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。完成后请每组派一名代表来进行汇报。接下去学生就自己开始上机操作。当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。最后一节课下来全班基本上都学会了数据的计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。
案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以我在一年一班汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式——微软拼音输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第几页把第几段话输入电脑。但是当我去下面巡视的时候却发现很多同学都在玩游戏和聊天课堂教学效果不理想。反思分析现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的两个组织对比实验。第一个案例是采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验结果采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是在采用“任务驱动法”但没有营造良好的.情境与案例一营造良好的情境形成一组对比结果营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。从这两个案例中我深刻的体会到任务驱动法使用的恰当与否是一堂信息技术课能否成功的关键。
一、在采用“任务驱动”法的时候一定要选择合适的任务。
1、以生活中的情境和学生的需要为任务。
任务必须吸引学生否则不能调动学生的积极性。因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以要让学生自觉自主地学习首先要唤起他们的学习兴趣吸引他们进入学习的境界。另外从建构主义学习理论的观点来看学习总是与一定的“情境”相联系因此在新课导入时创设一个与当前学习主题相关的、具有吸引力的情境使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激。有时教师精心设计了任务却很难达到预期效果学生反应平平教师常抱怨学生不积极参与。若认真分析与反思往往是任务本身难以引起学生的兴趣。源于生活和符合个体需要的任务一般都能吸引学生。
2、任务应有利于促进学生的个性发展。
新课程理念的核心思想是“一切为了每一个学生的发展”。学生的发展具有个性化特征差异是客观存在的。任务应该满足不同层次学生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任务要有利于培养学生的信息素养。
提高学生的信息素养是信息技术教育的培养目标。教师在设计学习任务时不仅要关注学生使用信息技术的能力更要关注如何培养学生利用信息技术进行有效学习和解决实际问题的意识和能力在教学中要注意信息技术与学科的整合或融合使信息技术成为支持学生终生学习的手段还要教育学生负责地使用信息技术形成良好的信息素养。
二、在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。
1、创设情境是有效实施任务驱动的基础。
创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境并引导学生进入学习情境以有效地激发学生的学习兴趣展开联想发展能力。创设情境可以有多种形式课件渲染式、谈话式、场景式等我们可以根据不同的教学内容创设与之相适应的教学情境。
2、主题活动是有效实施任务驱动的核心。
主题活动即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中师生在活动中发现问题、寻求解决问题的策略从中获得探索新知、自主学习的体验提高学生在获取过程中的主体地位使学生在积极的参与中得到发展。
3、自主、合作、探究是有效实施任务驱动的关键。
好的主题活动需要通过好的学习方式来开展自主、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。教师提供学习的资源学生通过小组内的交流探讨加深每个人对问题的理解得出小组的学习心得与个人的见解同时也培养了学生团结四平八稳的精神。
4、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。
评价与反馈是教学过程一个重要组成部分是学习活动的收获是对教学过程的总结教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果及时对学生进行鼓励与表扬。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性。
信息技术教学设计 篇40
一、教学目标
1、认知目标
(1)了解计算机组成各部分的名称和作用
(2)了解计算机处理信息的过程
2、过程与方法
3、情感与价值观
二、教学设想
本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了计算机处理信息的过程,也知道了计算机的组成以及它们各自的用处
三、教材分析
《爸爸书房的“情报站”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第二课的内容。这一节课是让学生初步了解信息和信息的处理工具以及计算机的组成和各部分的作用
四、教学重点、难点
让学生了解计算机组成部分以及它们各自的用处
五、教学方法:讲授法、演练法
六、教具准备
计算机、辅助教学软件
七、教学过程
一、导入新课:
同学们,上节课我们一起学习了《电脑小专家》这一课,认识了各种各样的电脑,也了解了电脑的作用,那么同学们知道电脑是由那几部分组成,它们各自的作用是那些吗?今天我们就一起来这篇课文。(出示课题)
倾听、激起学生的`兴趣。
二、讲授新课:
1、师:你知道电脑的组成有哪些吗?
学生先小组说说,然后交流一下。
当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:从外观上介绍计算机的四个主要组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标。
2、师:我们已经知道了电脑的组成部分,那么同学们知道它们有什么作用吗?
学生先小组说说,然后交流一下。
当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:(播放PPT展示主机内部的零件,并出示实物让学生近距离观察)
①主机:包括主板、内存、硬盘、光驱、软驱、显示卡、声卡、网卡、电源、喇叭等部件,还有连接导线以及各种各样的接口
②显示器:显示器是人与计算机交流的窗口,我们输入的内容,计算机处理的结果等各种各样的信息都是通过显示器的屏幕显示出来的
③键盘:键盘是我们控制、操作计算机的基本工具,通过键盘,可以向计算机发出控制命令,也可以输入英文字符,汉字等信息
④鼠标:鼠标是控制,操作计算机的基本工具,与键盘相比较,运用鼠标可以更加直观、方便、轻松地操作计算机
⑤其他设备:打印机、绘图仪、扫描仪、数码相机、触摸屏等。
提问:学习了电脑的组成部分,也了解了它。
思考、回答老师的问题。
通过PPT让学生了解电脑的组成。
运用PPT激起学生的兴趣。
信息技术教学设计 篇41
课时安排:
1、课时
设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。
教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。
教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。
方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)
呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
(二)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?
同时呈现任务二:
(鼠标试探是学生活动的`重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。
(1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。
(2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3) 双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?
(8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?
(10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。
信息技术教学设计 篇42
教学目标:
1、常用的绘画方法。
2、巧妙使用工具。
3、综合运用工具。
4、妙用图片资源。
5、欣赏与启示。
教学重点:
学生对图画的填充及复制粘贴、文字等工具的复习与运用。
教学难点:
学生对特殊例子中正确工具的选取不熟悉
教学时间:
1课时。
教学过程:
一、用画图程序打开图片《大脚印小脚印》。
1、让学生观察对照,并发现两张图片的不同点。
2、学生讨论并说出不同点,揭示漫画所表达的`意义。渗透交通安全知识教育。
3、学生讨论并想办法还原左边的图画。
4、学生运用复制粘贴的方法修改图画。
5、保存图片。
二、变式练习,巧妙运用取色,综合运用填充、文字等工具。
1、《七彩龟》的壳掉色了。
2、《功夫》的名字不见了。
三、自由创作,妙用图片资源。让学生从创作和欣赏中得到启示。
两种创作选择:
1、补充图画。
2、在草原背景上创作。
四、全课总结。
同学们,通过这节课你有什么收获?
信息技术教学设计 篇43
一、教学目标:
1、掌握指针及选取音频波形的方法;
2、掌握复制、粘贴、删除音频波形的方法。
二、教学重点、难点
1、指针及选取音频波形的方法。
2、复制、粘贴、删除音频波形的方法。
三、教学过程
(一)试听歌曲,确定朗诵内容的'位置。
1、打开Adobe Audition。
2、打开歌曲音乐。
3、标记朗诵内容。
(二)选取朗诵部分并删除。
1、删除朗诵内容
2、试听
(三)选择歌曲和伴奏。
1、打开伴奏。
2、复制歌曲。
3、链接歌曲和伴奏。
4、试听音乐。
5、保存文件。
四、拓展延伸
如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件?
信息技术教学设计 篇44
教学内容:
图形工具的综合运用
教学目的:
1、通过讨论、交流,学会分析图形的特点及组成。
2、能灵活运用所学的图形及修改工具绘制交通标志。
3、认识几个简单的交通标志,了解其含义,增强交通安全意识。
教学重点:
绘画工具的灵活运用
教学难点:
对图形元素的分析判断及绘画工具的灵活运用
教学课时:1课时
第一课时:
一、导入
同学们,最近我们学校周围都在拆迁,很多楼房都变成了废墟,楼房拆迁下来的很多建筑垃圾都堆放在学校周围,所以同学们每天上学、放学的时候,都要注意安全。同时在我们学校大巷口竖起了一块交通指示牌,指示牌是这样的。
【出示:“禁止驶入”交通标志】
提问:有同学知道这个交通标志表示什么含义吗?
师:为了保证同学们的安全,同时保持路面通畅,交警大队规定我们学校大巷口在同学们上学和放学的时间段,禁止机动车驶入我们的校门口的巷子,这个就是“禁止驶入”标志。
今天。就让我们一起来认识几个简单的交通标志,并试着来画一画,通过学习,让我们更多地来了解一些交通安全知识,好吗?
【示课题:认识交通标志】
二、新授
1、画“禁止驶入”标志
(1)先请同学们来观察一下这个标志。如果我们要把它画下来,要用到哪些图形工具?(圆、矩形)谁能来简单地说一下绘画的过程?(配合SHIFT键画标准的圆,再在中间画长方形,涂色)
(2)请学生试着画一画(教师巡视)
(3)思考:怎样能将长方形正正好好地画在圆形的正中间?(在边上画好长方形,再用“选定”工具移进去,注意设置“透明”状态)
过渡:虽然规定了机动车禁止驶入,但还是有一些小汽车,包括一些同学的家长不顾交通标志的指示,违规开进了我们校门口的小巷,同学们觉得这种行为怎么样?(很不好,违法)
所以我们要劝阻我们的爸爸妈妈,不要违反交通法规。
2、画“减速让行”及“限制速度”标志
(1)师:像我们校门口这么窄的巷子苏州还有很多。机动车通行时,很容易撞到行人,所以进过这些小路的汽车通常都会放慢行驶速度,同时,交警大队也会相应地提供这样的.标志告诫机动车驾驶员。
【出示:“减速让行”及“速度限制”标志】
提问:有同学能猜出这;两个标志的名称吗?
如果要画“减速让行”标志,需要用到哪些图形工具呢?(直线或多边形工具、文字工具)
如果要画“速度限制”标志,又需要用到哪些图形工具呢?(圆形工具、文字工具)
强调:用文字工具输入汉字时,注意字体要用“黑体”,设置“加粗”
(2)学生选择“减速让行”或者“速度限制”标志画一画(教师巡视)
(3)提问:你是怎么把“让”字放入红三角的正中间的?(用“选定”工具移进去,注意设置“透明”状态)
【(4)提问:“速度限制”标志的圆环你是怎么画出来的?(一大一小两个圆,选定后重叠在一起)】
三、练习
师:同学们,刚才我们一起认识了一些交通标志,他们都有一个共同的特点,就是以红色为主,像这样的标志都是“禁止标志”,其实,除了红色的“禁止标志”以外,还有蓝色的“指示标志”黄色的“警告标志”等等。接下来就让我们一起来认识两个蓝色的指示标志。
【出示】停车标志和直行车道标志
(1)你有在什么地方见过这两个交通标志吗?
(停车场、十字路口)
说明这两个标志的名称
(2)讨论:这两个指示标志该怎么画?
停车标志:矩形、圆角矩形、文字
直行车道标志:矩形、直线
提问:直行车道标志左右两边的虚线怎么画?(画好直线用橡皮擦)怎样保证左右两条虚线一样平整?(复制、粘贴)
(3)请同学们选择其中一个交通标志画一画(教师巡视)
(4)若学生绘画有困难,教师演示。
四、课堂小结
今天我们学到了什么知识?(认识了一些交通标志)
在画交通标志的时候,我们经常会用到哪些工具?(图形工具、选定命令、文字工具、橡皮)
希望通过今天的学习,同学们的绘画技巧能有进一步的提高,同时对交通安全标志也能有进一步的认识。
信息技术教学设计 篇45
现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时稳固新知。
一、教学目标
1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容
从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有主动参与,乐于探究,交流与合作特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来表达新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以到达优化教学的目的。三、教学活动
以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于效劳器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的.超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同根底不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和缺乏,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价
1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;
2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;
信息技术教学设计 篇46
【教学目标】
·学会启动“画图”软件
·熟悉“画图”窗口的组成
·能够画简单的画
·掌握保存文件的基本操作
【教学内容】
·“画图”窗口的组成
·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用
·颜料盒颜色的选取和应用
·保存图画
【教学重难点】
重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取
难点:工具箱中工具的选择和使用
【教学准备】
准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。
【教材分析与教学建议】
本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的.认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。
【教学方法和手段】
综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。
【教学过程】
一、导入
师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。
(出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)
二、新授:启动“画图”软件
师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。
(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)
三、认识“画图”窗口
师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?
(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)
(1)画图区
师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?
(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)
(2)工具箱
师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?
(学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)
(教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)
信息技术教学设计 篇47
教学目标:
知识与技能:
1、掌握图片与艺术字的插入
2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。
过程与方法:
1、图片和艺术字的插入
2、图片和艺术字大小位置的更改
情感态度价值观:
1、初步培养对封面框架的合理布局能力
2、培养学生的协作学习能力。
教学重点:
1、图片和艺术字的插入
2、图片和艺术字大小位置的更改
教学难点:
1、图片和艺术字大小位置的更改
2、培养学生的协作学习能力
教学过程:
一、激趣导入:
教师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不是可以让你的.板报更加具有吸引力呢?(对)老师这里用我们刚刚学习的WORD设计一个以节约用水为主题的板报标题,你们想看吗?
1、出示范例:
2、提出任务:知道这种样式的字我们称它为什么吗?
生:纷纷作答
师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,(对,有的同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字)
板书:插入艺术字。
二.实践操作,探究学习。
有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方法。
(同学自身操作,教师指导)
同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的(边演示边讲述)。
1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮(最左边),弹出“艺术字”字库的选择框。
2、在字库里面任选一种样式,出现编辑艺术字的对话框。
3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。
师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每一位同学都有这样的探索精神。
我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置上都不合适,怎样调整艺术字的位置、大小呢?(生练习,老师指导)
同学上机边演示边讲自身是怎样做的。
提示:Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。
师:这位同学做的也很好。我们刚才学习了怎样插入艺术字,老师也设计了一些艺术字样式,同学们看一下与你的有什么不同?
三、自主探索、同学创作练习
1、师:(出示课件)
(1)旋转艺术字
(2)形状改变以及竖排:
(3)样式的变化:
学习方式有自身摸索、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等(教师巡回指导)
同学自由选择采用多种方法自学,边交流边实践操作,初步完成任务。
2、设计一张杂志封面
展开想象,自由创作。
3、同学交流收获
看到做的比较好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。
4、作品展评,归纳小结。
相互欣赏、品评插入的艺术字。
学生自主选择问题回答和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。
四、课堂小结
信息技术教学设计 篇48
教学目标:
1、掌握组合、填充等操作进行复制粘贴获得修饰、创意的方法。
2、复习巩固基本操作:选定、复制、粘贴、文本框。
教学重点:自主探究利用所学各种操作组合进行各种效果的修饰。
教学难点:选定、组合、Shift键的组合使用。
课前准备:
1、利用软件Authorware和Word制作“信封浏览”课件。
2、制作设计武进区遥观中学的特大信封。(演示及模型)
3、设计小练习,用以学生课堂或课后巩固。
教学时间:45分钟
教学过程:
一、利用多媒体手段导入新课:
1、播放“信封浏览”课件,引导学生较快进行主题;
2、 出示设计的特大“武进区遥观中学”信封;
分析:创设情境,吸引学生进入到教学情境中去,让学生观察,让学生思索,使学生兴趣高涨,积极投入,趁此自然引出课题。
二、课前准备:
1、师:引导学生观察与思考,把信封的制作分割几块?(信封背景、邮政编码、贴邮票处、插入或填充图片、画线、输入文字学校名)
2、利用Shift键的组合使用,画正方形、直线、正圆;
3、复制、粘贴的不同操作;
4、学生动手操作。
三、 教师引导,学生自主探究:
1、制作信封背景(或底纹);
A、画矩形框;
B、填充适当“纹理”;
C、设置无线条颜色。
(学生动手操作:(2分钟))
2、制作邮政编码方格;
A、利用Shift键组合画出小正方形并进行颜色、线型、填充修饰;
B、选定,复制、粘贴、移动,完成左上方的邮政编码方格制;
(学生操作,并自主探究右下方邮政编码方格的.制作)
师:(设问)有没有其它的方法完成操作?学生回答与教师演示归纳;
3、制作贴邮票方框(左虚右实);
先让学生自主探究,后教师演示,再让学生操作完成;
4、填充图片或插入图片;
先让学生自主探究(1—2分钟)
教师操作演示:(填充图片或插入图片一种)
(1)填充分图片效果:
A、画出一图形(椭圆或其他自选图形);
B、填充图片效果。
(2)插入图片效果:
A、插入文本框;
B、插入图片(来自文件、剪贴画或其他)。
(学生动手操作)
5、画线并进行颜色、线型修饰;
6、插入文本框,输入文字“武进区遥观中学”并完成字体设置;
7、完成整体效果,让学生作品进行观摩、交流、讨论;
8、教师归纳、小结、提出期望,布置小练习;
(同学们,在今天的学习中,学会了制作信封的本领。老师希望你们掌握并学会迁移知识,制作贺片、信笺、封面等设计。但有一点,老师要提醒你们:不管去设计什么,都要富有个性,体现时代特色。)
分析:有些难点,让学生自主探索有时不可取,大部分同学很难获得成功。针对这一点,在教学过程中我重点予以引导,再加以同学们的合作,问题就很快得以解决了。但有些相似的操作,应放手让学生自主摸索,学生在摸索过程中,手脑并用,合二为一,让学生自己去寻找解决问题的方法,充分体现新课程自主探究理念。
信息技术教学设计 篇49
教学目标:
知识和能力:
1,能正确,流利,有感情地朗读课文,背诵课文.
2.学会生字,学写生字,绿线内的生字只识不写.认识1个偏旁,理解由生字组成的词语.
过程和方法:
通过课件辅助,激发学生乐于合作,乐于探究的意识,
情感态度和价值观
通过朗读课文,了解小鸡的孵化过程,感受大自然的美,激发热爱大自然的感情.
教学重点:
识字,写字和朗读课文.
教学准备:
电脑课件;若干张自行制作的大自然风景邮票.
课前准备:
上课前一周开展小画家找四季的活动;让学生在家长的帮助下,通过网络或接触实物,认识一些颜色;掌握一些色彩词.
情境体验,美读课文
教学流程图:
教学过程
板块一,复习导入,质疑激趣
今天我们继续学习一个有趣的童话故事——(读题)世界多美呀.故事是从蛋壳里的小鸡说起的瞧,它们正在母鸡怀里睡觉呢!(播放第二自然段配音,配乐及动画)
蛋壳里的世界是黄乎乎的,小鸡又会怎么想
设计理念:用美丽的课件动画激发学生的求知欲,符合低年级学生的生理和认知特点.
板块二,情境体验,美读课文
1.第二自然段.
(1)(播放啄壳动画及啄壳声)
随机出示:小鸡用小尖嘴啄蛋壳儿.
仔细看.(播放蛋壳裂缝动画)
师述并出示:它啄呀啄呀,啄了很久,(播放啄出洞眼的动画,并引出下句)才啄出了一个小小的洞眼.
请小朋友自己轻轻把这段话读上两遍,看谁能用朗读来告诉大家小鸡啄洞的样子
谁来大胆地读给大家听(评议:你们听出了小鸡是怎么啄洞的了吗为什么)
小鸡的确是用了很多力气,很多时间呀!我们一起来读一读.
(2)小鸡从这个小小的洞眼里看到了什么呢(映示插图,仔细观察)
谁来说说(指名说,随机显示:蓝湛湛,绿茵茵,碧澄澄)
出示句子:它看见天空是蓝湛湛的,树木是绿茵茵的,小河是碧澄澄的
我们和小鸡一起看到了这么美的景色.愿意读这句话的小朋友喜欢怎么读就怎么读,但要想想你这样读的理由.]
谁愿意来读给大家听(评一评:大家听到的这景色美吗)说说你为什么这么读
请同桌的两个小朋友再一起读上一遍.
小鸡看到这么美的景色,既高兴又惊奇,老师给大家配上音乐,一起美美地来读一读.
(3)(出示小鸡想的两句话)师:小鸡在蛋壳里的时候以为整个世界都是黄色的呀!从小洞眼里一看,才明白原来世界这么美丽呀!这时小鸡又会怎么想呢
(出去看看,外面的世界一定更美丽)
(1)小鸡和大家想的一样,急着要出来啦!快看——(播放小鸡出壳的动画)
出示句子:它用翅膀一撑,就把蛋壳儿撑破了.它叽叽叽地叫着,慢慢站了起来.
(2)现在你就是那只急着要出壳的小鸡了,跟你的好朋友们一起演演看,是怎么钻出壳的
指名一人上台演.(钻出来时你心里是怎么想的)生演,老师念.
小朋友边演边念.
(3)过渡:钻出了壳,小鸡还会怎么想(四处走走看看)
3.第四自然段.
(播放动画)师:看,小鸡多快乐呀!它走呀,看呀,看见天空是——蓝湛湛的,树木是——绿茵茵的,小河是——碧澄澄的叽叽,叽叽,小鸡是在说:
(出示齐说)世界多美呀——蓝湛湛的,绿茵茵的,碧澄澄的
设计理念:用美丽的.动画,好听的音乐,让学生小小的脑袋活跃起来,乐于思考,乐于发言,说自己想要说的,演自己想要演的,从而让课堂生动活泼,学生敢于探究,不正是新课程标准所倡导的吗
板块三,小组合作,拓展说话
1,小鸡往前一看,田野里更美了!(课件展示美丽的图画)
(出示)太阳-----------油菜花-------------山坡----------------
师:叽叽,叽叽,小鸡是在说——
生:世界多美呀——红艳艳的,黄灿灿的,绿油油的
2.小鸡还想环游世界呢!它会到什么地方看见些什么呢小组讨论一下.
(播放欢快的音乐,师巡视了解,指导)
交流.(花园里,动物园里,草原,校园,旅游景点……)
(随机奖给学生大自然风景邮票)
3.
小鸡来不及看,我们来不及帮它说呀!因为小鸡看到的是一个五彩缤纷的世界;(引说)红彤彤的,黄灿灿的,蓝湛湛的,绿茵茵的,紫微微的,红艳艳的……让我们和小鸡一起从心底里说——世界多美呀!
设计理念:新课程标准指出要培养学生良好的合作能力和口语交际能力,本项练习的意图正在于此.
板块四,指导书写,把字写美
1.过渡:课文读美了,我们还要把字写美.
2.看笔顺表,自学世界两字的笔顺.
3.电脑显示笔顺,再说一说.
4.教学新笔顺羊(羊字头),电脑显示美的笔顺.
5.范写美字,并仔细看四横的变化.
6.按正确笔顺在书上描红.
7.在《习字册》上描红,临写.(播放轻柔的写字音乐,提醒注意写字姿势)
设计理念:周德藩主任提出要让学生工工整整写字,这就要求我们平时的语文课要时刻注重对学生进行写字方面的指导,而且是正确的指导.
情境体验,美读课文
复习导入,质疑激趣
小组合作,
拓展说话
指导书写,
把字写美
信息技术教学设计 篇50
教学目标:
1、了解平板电脑的功能。
2、体验平板电脑带来的乐趣。
3、游戏练习数字连线。
教学重点:游戏练习数字连线。
教学难点:游戏练习数字连线。
课时安排:1课时
课型:新授
教学方法:演示练习
教学设计
一、激情导入
同学们,有一种无须翻盖、没有键盘、小到可以放入口袋中,但却功能完整的计算机,就是平板计算机,又称平板电脑,让我们来认识它吧!
二、展示
(一)、了解平板电脑
同学们看这就是平板电脑,它可有很多功能。
1、轻便小巧
2、便于学习
3、随时办公
4、自由上网
向同学们说一说你的平板电脑是怎样使用的以及你用平板电脑做了哪些事情。
(二)使用平板电脑,体验一下它带来的乐趣。
(三)数字连线游戏
请同学们在桌面上找一找数字连线游戏的图标,和巧虎一起来闯关。
教师巡视指导
三、反馈
让学生说说这节课有什么收获
板书设计
平板计算机
了解平板电脑
试用平板电脑
教学反思:一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的`主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。
信息技术教学设计 篇51
教学目标:
1、学会管理“日志”,学会整理“相册”。
2、通过管理“日志”,整理“相册”,让学生清楚文章需要分类存放,图片需要具体说明,从而方便与人交流,从而使其成为我们真正交流的学习舞台。
3、通过“我的空间”的管理,使学生形成文章、图片归类存放的学习习惯,提高学生的学习能力。
4、通过管理“我的空间”,进一步培养学生有效学习的信息素养。
教学重难点:
重点:
(1)学会管理“日志”,分类存放,对需要修改的日志进行编辑或删除;
(2)掌握整理“相册”,修改照片信息并分类存放。
难点:学会对“相册”进行有效分类管理。
教学准备:
多媒体网络教室
教学过程
一、谈话导入
同学们,还记得“我的空间”单元第一课时,让大家发布的“猜谜语”吗?今天可是我们大家揭晓答案的时刻哦!那应该怎样来发布我们的答案呢?
谁来说说。
要对原来的日志进行修改,如何修改。
学生发表自己的想法。
二、探究新知
1、管理博文
①日志修改
组织学生看书学习,对“猜谜语”日志进行答案的补充。
学生自主探究“管理日志”,将自己的谜语答案通过编辑补充完整(学生发的第一篇日志)
学生结果反馈
学生演示:师板过程:我的空间—日志—编辑—出现日志(填写答案)
师:在这里,我们还可以对先前的日志标题和内容进行修改,对于不要的日志我们可以删除。但如果删除日志,这篇日志的其他留言也会随之消失,因此我们要删除时,一定要慎重对待。
②日志分类
师:在编辑修改日志的过程中,你是如何理解第4步中的“分类发布”的。
学生思考,并谈谈自己对分类的看法和理解。
组织学生讨论,交流,理解分类的内涵。
师:日志上的'信息使我们共享在个人空间上与好友交流的信息,日积月累,文章大幅度增加。如何让访问的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我们可以对日志信息进行分类。
日志信息可以怎样分类?
一学生或师做演示:编辑—选择分类(新建分类)
问:新建分类根据什么而定义?
练习:进一步对有需要修改的日志,根据需要进行适当的完善,并将它们有效分类管理。
③日志管理反馈
展示一个学生分类管理的效果。
补充:有好方法和建议和大家分享吗?
学生介绍自己的日志管理方法和经验。
2、管理“我的相册”
师:在个人空间中,除了日志可以表达信息与好友交流,相册也是我们在个人空间上发布信息的主要手段。如何来对“相册”进行有效管理呢?
组织学生小组合作新知。
①相册管理
学习情况反馈
师:相册管理可以做些什么?
为什么要对相册进行管理?
学生思考、回答:完善相册信息,便于分享。
②相册分类
问:在图片管理过程中,你还有什么建议吗?
学生回答:需要分类。
师:日志多了,需要分类管理,照片也可以分类整理,照片怎样分类管理?
学生回答:转移到(选择相册)
教师引导:相册怎样新建?师演示过程。
提示:在照片上传的过程中,就应该对图片进行及时分类,做到随时高效管理照片文件。
小组合作:将自己喜欢的照片添加到相册,并进行分类管理。
学生演示。
③相册管理展示
评价:他(她)分了几类?合理吗?是否有建议?
他(她)的分类好在哪里?
学生交流信息。
三、课堂总结
组织学生讨论交流:你是如何来管理自己个人空间的?你认为一个好的个人空间应该具备哪些基本要素?你在管理个人空间时的依据和标准是什么?
学生讨论、交流。
结束语:通过同学们的精心地呵护和打理,老师相信每位同学都将拥有一个健康向上的个人空间。老师要提醒大家,同学们平时要经常对自己的个人空间进行维护,这样才能成为真正意义上的网络家园。
信息技术教学设计 篇52
一、教学目标
1、培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识;
2、对学生提出信息技术课上课的常规要求;
3、复习上学期所学知识点,巩固鼠标运用技能及金山画王的知识。
二、教学重难点
培养学生养成良好的常规意识,科学合理使用计算机的意识。
三、课时安排
1课时
四、教学准备
课堂常规要求PPT
五、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
(一)互动交流
1、长长的暑假结束了,孩子们,你们在假期里过得开心吗?有没有发生什么有趣的事情呢?
2、这么多有趣的事情,你们有没有用我们上学期所学到的计算机知识把这些有趣的事情记录下来呢?比如用计算机画画……
3、升上二年级,你们希望在信息技术课上学到什么呢?
学生交流假期里有趣的事情。
学生交流自己的做法,并回顾上学期所学的计算机知识。
学生谈谈自己的想法。
通过师生间互动交流的方式畅谈本学科的学习,激发学生的学习兴趣,培养师生间的感情。
(二)讲解常规
1、在新学期的第一节课,老师给大家提出上好这门课常规要求:
【运用PPT展示课堂常规要求】
①排队要快静齐
②做好课前准备
③学会倾听、学会讨论
④爱护设备
怎样才能做好以上的要求呢?
3、通过以上的学习,你觉得你能遵守以上的常规要求吗?你能当一名小小监督员吗?
在老师的带领下一起理解常规要求、读常规。
学生交流。
本环节先由学生讨论上好本课的要求和做法,再由老师讲解本课的`课堂常规要求,并和学生一起大声朗读常规,目的是落实常规教育,形成规则意识。
(三)复习巩固
1、引导学生上学期所学的知识以及自己掌握的程度。
2、布置巩固练习:
运用金山画王绘制暑假开心的一天,点评个别学生的作品。
学生交流。
学生进行绘画。
回顾旧知,巩固金山画王的知识。
(四)归纳小结
孩子们,我想,只要我们大家都能遵守纪律,认真听课,积极动脑,大胆动手,相信我们这门信息技术课会上得越来越好,我们一定能学到更多更多的计算机知识的!
信息技术教学设计 篇53
信息需求与来源的确定
教学目标
一、知识性目标
①、学会根据任务和问题确定信息需求;②、了解信息的不同来源,根据信息需求确定来源;
二、技能性目标
学会根据任务和问题确定信息需求;学会根据任务和问题绘制信息需求表。
三、情感性目标
让学生在分析问题过程中,养成良好的需求确定习惯;体会不同信息来源的优缺点。
教学重点
信息需求与来源的确定方法
教学难点
制作信息需求表
教学方法
案例分析法、问答法、演示法、讨论法等
【教学对象分析】 在学习本节之前,学生根据自己已有的经验可以确定简单的信息需求,如天气情况,购买日常用品等等,但对较复杂的任务的信息需求确定往往是主观的、片面的、比较零散,一时不知从何处下手
【 教学过程 】
教学阶段及所用时间
教师活动
学生活动
设计意图
案例引入
引发思考
软件展示:20世纪60年代日本人是如何获得大庆油田的情况的。
观察、思考
信息获取、分析的'重要性
案例分析
根据案例提出问题:日本人是获得大庆油田的具体过程:1、需获取哪些信息内容?
2、选择信息来源(需要获取什么载体类型的信息):
3、确定信息获取方法、获取信息(最终用何种方法获取了信息?):
4、评价和选择信息(如何评价日本人获取大庆油田信息的这一过程?):
5、记录和组织信息(按照怎样的顺序来整理已获得的大庆油田的信息):
6、解释和使用信息(分析信息,得出什么样的结论,这个结论对日方有什么样的用处)
学生回答1大庆油田及其产油量和规模
2报纸、期刊----文献型信息源3观察法
4可信度、权威性5层层深入
6商业利益与国家利益
案例的选择主要是引起学生的兴趣,并能引发他们思考。
同时要有一定的挑战性,避免学生通过浅表层次的思维活动即可完成
总结归纳
根据案例分析的结果总结出信息获取的一般过程:
1定位信息需求
2选择信息来源
3确定信息获取方法、获取信息
4评价和选择信息
5记录和组织信息
6解释和使用信息
总 结
总结归纳出一般的信息获取的过程
实践演练
请阅读教材第7页的章导言,思考在“营养与健康”主题活动中高一(3)班各小组获取有效信息的过程,并将下表填写完整
按书上提供的内容,总结填写信息需求表
考察学生对信息需求与信息来源的 确定掌握的情况。进一步加深“信息需求是什么”的概念,为学生自己根据任务完成分析做铺垫
给出任务
小组分组
每年一度的中考要来了,你的朋友要报考我们校,请你向他介绍一下我校的情况。(可以是手写文章、板报也可以用电子文档、幻灯片等等)
自愿成组
选出组长
选择任务,贴近学生生活的实际,教师易于掌控。便于进行指导。
完成任务
提供信息需求及来源确定表:
1你认为初中毕业生最需要的是哪些信息
2可以从哪些渠道获取这些信息?
3哪些信息来源更方便、更可靠,更有说服力
4同样的信息,不同角度或不同的表现方式,效果有何不同
分析问题,确定本组的分工,形成方案,完成方案设计表
有意识的引导学生通过多种信息源和多种方式搜集资料;提供本校的网站,避免学生在网上
浪费时间。
可行性论证
选取一组或两组同学讲述其方案
讲述,其它
同学质疑
按照信息需求评价表中的123项,进一步考察学生对本节课的掌握。在方案实施前对问题做梳理,以利于学生下一步开展活动
总结评价与感悟
1、你本节课学到了什么?
2、你觉得自己在哪方面还存在着不足?
3、通过本节课的学习,对你学习其它学科有何帮助
总结、反思
引导学生反思自己和他人的学习过程,为下一步教学作铺垫
信息技术教学设计 篇54
教学目标:
1、知识与技能
掌握添加和设置动作按钮,能够制作个性化的动作按钮。
2、过程与方法
通过自学、教师演示等方法,让学生初步掌握获取交互信息的方法。
3、情感态度与价值观
通过动作按钮的设置,让学生感受到信息交互的便捷性。
4、行为与创新
鼓励学生自学,自行摸索、敢于尝试,能根据演示文稿的需求添加合适的动作按钮,实现演示文稿内容的自由跳转。
教学重点与难点
1、重点:动作按钮的设置
2、难点:制作个性化的动作按钮
教学过程
一、游戏导入。
师:老师设计了一个小游戏,请大家试一试有没有胆量试一试。
在你们的桌面上有一个演示文稿,双击打开之后,会出现一个小游戏的界面。大家看一下。
教师演示。
师:然后点击开始,点击开始后鼠标不要乱动,(教师演示)会出现一只大公鸡,然后会出现一个迷宫。这个迷宫有什么说法呢?在周围褐色的地方表示迷宫的墙,或有阻挡,你碰到墙之后就说明怎样——
你们想不想试一试?
二、学生操作。
师:每一个人桌面上都会有一个图标。
学生开始活动。(自己练习。)
同学们通过游戏看到老师是通过什么软件制作的?
师:如果老师现在想教你们怎么样制作,你们兴奋吗?
师:如果老师想教你们怎样制作,你想先知道这里面包含了哪些知识,知识点?也就是你想和老师学哪一部分知识,你不知道的?
师:那今天我们就来学习怎么利用PPT制作小迷宫。
师板书课题。
师:首先打开PPT之后,看到这里有虚线去不掉,没关系,不用管它。我们先来建4张PPT,我打击右键,新建,然后再单击右键,新建。(师边说边演示)然后我在第一张插入一张艺术字,大家都会了,然后放到这里。第二张片子,我开始制作迷宫是障碍或者墙,单击幻灯片放映中的'动作按钮,然后选择自定义按钮,单击之后,鼠标由原来的指针变成什么?
讲解“单击鼠标”和“鼠标移过”。“超链接到”生活动。教师巡视,指导。
三、学生展示。
指名演示。
设疑,怎样才能做得更快?
复制粘贴。
四、指导提高。
五、共同检测。
六、小结。
师:不管你制没制作成功,我们都已经掌握了制作迷宫的方法。在下节课的时候,我们将对这个迷宫进行完善,然后我们再将前面的公鸡加进去,还有单击开始下节课学习。
信息技术教学设计 篇55
【教材分析】
本节课的内容是进行数字、符号及特殊键位的练习,是继续对键盘操作的第2课,是在前面练习基础上的延伸。学生不仅能利用“金山打字通”程序输入数字、字符等,而且还会在“写字板”程序中输入。
【学情分析】
三年级的孩子容易对有趣的东西产生兴趣,并进而让这种兴趣成为学习的动力。键盘的操作对三年级的孩子来讲,开始的第一课往往会有较强的兴趣,但在接触之后,兴趣逐渐降低,在本课的教学中,教师还需要改变教学方式,进一步激发学生的学习兴趣,继续培养学生良好的键盘操作行为习惯。
【教学目标与要求】
1.知识与技能
(1)学会用正确的指法进行数字键、控制键的键盘输入练习;
(2)掌握正确的数字输入指法,养成良好的操作习惯;
(3)能够使用“金山打字通”程序进行数字、符号的输入练习;
(4)能够使用“记事本”程序输入简单的符号。
2.过程与方法
通过使用软件进行输入的练习中,逐步掌握数字和符号的输入方法。
3.情感、态度与价值观
让学生通过体验操作发现特殊控制键与数字键配合输入字符的方法,培养学生对键盘输入练习的兴趣。
4.行为与创新
引导学生使用正确的指法完成数字和字符的输入,并逐步养成良好的键盘操作习惯。
【教学重点与难点】
重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习。
难点:特殊控制键的使用。
【教学方法与手段】
借助“金山打字通”等键盘输入练习的软件,将键盘输入的内容形象化、趣味化,可以有效调动起学生学习的兴趣。利用孩子的上进心,以小组为单位开展键盘输入竞赛,促进学生尽快掌握键盘输入的'相关技能。
【课时安排】
安排1课时。
【教学过程】
一、复习巩固,进入新课
1.复习旧知。
师:同学们,作为一名打字的高手,你能告诉我要注意哪些键盘操作的细节呢?手指在输入字母的时候要如何进行合理分工呢?(学生自由回答)
在日常生活中,我们还经常要用到数字和符号,想知道怎样用键盘输入数字和符号吗?让我们一起来学习吧。
【设计意图】
将课堂知识技能的学习与生活中的实际应用结合起来,让学生初步体会到学有所用,从实用的角度激发起学生学习的兴趣。
2.揭示课题。
今天这节课,我们学习第8课《玩转键盘》。
二、互动探究,自主学习
1.数字键位的输入练习。
(1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“数字键位”界面,根据程序提示,自学数字键位的操作方法。
思考:使用主键盘区的数字键和小键盘区的数字键输入数字有什么差别?
(2)学生自主学习。
(3)学生汇报自学状况,教师简要小结在使用主键盘区和小键盘区输入数字时指法和坐姿的注意事项。提示学生开始的时候宁可慢一点,也要确保在正确指法的基础上再提高速度。不能出现“一指禅”的输入状态。
【设计意图】
在学习键盘输入之初,学生很容易出现“一指禅”、“二指禅”的情况,因为在开始接触的短期内,这样的确可能输入的速度会更快一些,但是这样的操作对于正确键盘输入习惯的养成有百害而无一利,所以在初学时要提醒学生宁可慢一些,也要保证姿势的正确,有助于良好习惯的养成。
2.符号键位的输入练习。
(1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“符号键位”界面,根据软件提示自学符号键位的操作方法,并练习输入。
思考:“Shift”键在输入符号时有什么作用,操作时该注意什么?
(2)学生自主学习。
(3)学生汇报自学状况,教师简要小结,归纳使用“Shift”键输入时注意点。
【设计意图】
学生通过自主探索获得的知识和经验往往会留下更深的印象,教师在课堂上更应该扮演引导者的角色,帮助学生完成这种探索。
3.特殊控制键的输入练习。
(1)对照教材中“探究屋”的内容,小组讨论一下表格中的控制键有什么作用,并动手试一试。将结果填写在表格当中。
(2)学生小组合作,完成表格的填写。
(3)分小组汇报填写情况,介绍控制键的作用。
三、巩固练习,熟悉指法
1.阶段小结,巩固指法要求。
(1)师:现在大家在成为打字高手的道路上又前进了一大步!还记得上节课所学习的指法分工吗?谁愿意给大家回顾分享一下?
【设计意图】
注重在课堂练习的细节处提醒学生,帮助学生养成良好的键盘输入习惯。
(2)学生回答、分享。
(3)教师小结学生回答情况。提问:想不想玩一个游戏,锻炼一下键盘输入的速度?
2.打字游戏练习。
(1)教师提示:在游戏过程中注意使用正确的指法进行操作。
(2)学生操作练习。
四、概括总结,分享交流
1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么?
2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作,并汇报讨论结果。
【设计意图】
通过小组间的讨论,分享各自的学习体会,再进行汇报,可以让学生对于技能的掌握更牢固。
