知远网整理的游戏教案(精选12篇),希望能帮助到大家,请阅读参考。
游戏教案 篇1
活动目标:
1、知道物体的平衡点偏向于较重的一边。
2、大胆尝试、认真观察,分析总结。
3、乐于尝试顶起不同物体。
活动准备:
一样大小的手工纸、水彩笔、剪刀和各种各样的物体。
活动过程:
1、开始部分
1、小朋友们请看,这是什么?(出示手工纸)给你一张手工纸你会干什么?
2、今天张老师要顶起手工纸,请看,我是怎么顶起来的。
2、基本部分
1、展示顶起手工纸。我刚才是怎么顶起来的?
2、你们想不想试一试呢?(请幼儿到后面的位置上尝试顶起手工纸。)
3、你们都成功了吗?你是怎么成功的?你们顶的是手工纸的.什么位置?
4、请幼儿在顶起手工纸的“平衡点”点一个点作为记好。
5、现在张老师要剪掉手工纸的一个角,我再顶这个平衡点会怎么样?
6、请小朋友去减掉一个角再进行尝试,并在第二次尝试的平衡点上点一个点作为标志。
7、请幼儿说一说你第二次尝试的点还在原来的位置吗?偏向了哪里?为什么?
8、我这里还有许多的材料,他们的平衡点会不会偏向较重的一边呢?
9、请幼儿尝试顶起各种各样的材料。
3、结束部分
讨论总结:当物品两边一样重的时候他的平衡点在中间,当两边不一样重的时候,物品的平衡点会偏向较重的一边。
4、延伸部分
你们能不能快速的找到其他物品的平衡点呢?一起去找更多材料去试试吧!
游戏教案 篇2
一、活动名称:音乐游戏《兔子和狼》
二、设计思路:
小班幼儿情感外露,注意力易分散,特别是我班孩子,刚刚入园一个半月,情绪刚刚稳定.因此根据他们的身心发展规律和学习活动的特点:(只关心活动的过程,不关心活动的结果)我选择了这个音乐游戏。小班教学活动时要更加注意游戏化、情景化。强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐,玩中学,玩中获得发展。《兔子和狼》这个游戏中,让幼儿扮演自己喜欢的小兔子,在蹦蹦跳跳的嬉戏中,反复感受音乐的旋律,使幼儿始终保持活泼、愉快的积极情绪,真正让幼儿玩中乐、玩中学。
三、活动目标:
1、掌握小兔跳的动作,并能有节奏地跳跃。
2、体验音乐游戏情景营造所带来的快乐。
3、培养幼儿对音乐的感受力以及初步的自我保护意识。
四、活动准备
兔子头饰若干,狼头饰一个
录音磁带、录音机
五、活动过程:
1、幼儿听音乐开小汽车进场。
2、听故事《兔子和狼》
一天,兔妈妈带着孩子到树林里去玩,孩子们在妈妈身边玩得可高兴了。他们欢快的蹦啊,跳啊,好像把呼呼的风声和沙沙的树叶声都给忘了。
忽然,兔妈妈发现了一只大灰狼正朝这边走了过来,他赶紧说:“孩子们,快躲到家里,不然就被大灰狼抓走了。”孩子们乖乖的听了妈妈的话。那只大灰狼真的来了,他恶狠狠的瞪着眼睛,东瞅瞅,西望望,摸摸这儿,抓抓那儿。没有发现咱们的小兔子,它什么也没有抓着,只好灰溜溜的走了。
3、复习歌曲《兔子和狼》
这个故事好听吗?我们还把这个故事编成了一首好听的歌曲《小兔子》。我们一起来表演给大家听听吧!唱歌之前,我们先来练练嗓子吧
4、游戏《兔子和狼》
那咱们就来玩这个游戏吧。你们扮演兔宝宝,我当兔妈妈。不过在玩的时候,我可要看兔宝宝是不是耳朵竖得直直的,小脚落在地上轻轻的,像我一样,
脚尖轻轻地跳,低低地跳,还要有节奏(老师示范,幼儿模仿)。当听到大灰狼的音乐响起,大灰狼就要来了,你们可要赶紧躲回家,不要让大灰狼抓走。记住了吗?
5、纠正幼儿动作
刚才,可真危险啊!幸亏妈妈听见大灰狼来的声音了,不然,我们都会被抓走。而且有的兔宝宝没有像妈妈这样,双脚并拢、轻轻地跳,这样,大灰狼很快就能听到我们的声音,要来抓我们。所以,兔宝宝一定要双脚并拢、轻轻地跳。我们再玩一次吧!
6、第二遍游戏
这一次啊,兔宝宝跳的很好,可是,你们没有一下一下有节奏地跳,一会跳得快,一会跳得慢,这样,很容易互相撞在一起,被大灰狼抓去。我们都来按节奏一下一下地跳。
7、再次游戏
8、小结
天黑了,我们回家去吧。
反思:
一个好的选材,往往是一节成功活动的一半。我班幼儿刚刚入园一个半月,对于遵守上课纪律,和遵守游戏规则还不能很好的控制自己。因此针对我班孩子情况,我在选材上下足了工夫。经过反复斟酌、权衡后选定了《兔子和狼》这个音乐游戏。
这个题材,有着朗朗上口的曲调,活泼明快的旋律,特别符合我班幼儿特点。
当孩子们踏着欢快的乐曲以“开小汽车”的游戏进入活动室后,在我的引导下,孩子们瞬间安静了下来。我顺势将手中制作的指偶“兔子”和“狼”引出生动的故事。迅速地将孩子带入情景,回忆了歌词,复习了歌曲,使孩子对自己扮演的角色更加明朗化。
教师作为活动的引导者和参与者,我抓住了孩子学习的最佳时机,及时引导孩子学习“兔跳”的基本动作。孩子们一个个跃跃欲试,开始了第一次游戏,初次尝试,孩子肯定有不足,如果我直接与孩子交流、纠正动作,那么这个以游戏情景一线贯穿的活动就会变得机械、生硬。我大胆地将活动中的重、难点交给了游戏中的角色之一“大灰狼”让她用发现兔子和要抓住兔子的游戏口吻,来指出孩子的不足,提醒孩子:要双脚并拢,脚尖轻轻地按节奏跳。这样,孩子们更容易接受和强化。
在第二次练习中,不会因为游戏玩的太尽兴而忽视动作的要领。实践证明,这次突破是成功的。孩子们一听完大灰狼的话后,马上跑到我身边,在我的引导下主动地说出了再次游戏应注意的地方。
在整个活动中,我充分调动幼儿积极性,每个环节层层递进,注重师生互动和生生互动。引导孩子主动地在游戏中学习,注意孩子倾听能力的培养,获得地了较好的效果。
当然,活动中,如果在场景布置上选择更符合游戏情景的布置,就更有游戏的氛围了。
游戏教案 篇3
游戏教案:《小老鼠和大象》
在教学工作者开展教学活动前,通常需要用到教案来辅助教学,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编整理的游戏教案:《小老鼠和大象》,仅供参考,大家一起来看看吧。
游戏教案 篇4
一、学情分析
本节课的授课对象是小学学生。他们天真活泼,模仿力强、喜欢表现,但好动,不能很好地控制自我的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。为此,针对他们喜欢游戏、喜欢展示的共性特点及个性差异,我选择以跳绳游戏为活动主形式,以绳激趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。
二、教学理念
为此,我在设计理念上,以学生的心理趋向为导向,面向全体学生,贯彻落实“欢乐体验”的课题思想,突出一个“新”字,体现一个“改”字,做到人人享有体育,人人都有提高,人人拥有健康。
三、教学目标
根据体育课程标准的学习领域目标,以及低年级学生的特点,我初步预设了本节课的.教学目标:
1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生在活动中展示自我,欢乐自我的、锻炼,增强锻炼意识。
2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。
3、本节课的重难点:
重点:经过各种跳绳游戏的体验活动掌握必须的技能。
难点:在练习中,能够掌握跳绳活动方法,做到自主学练和合作锻炼。场地器材:一块篮球场地、学生每人一条跳绳、录音机一台。
四、教法、学法预设
为了达成以上目标,突破重、难点,我初步预设本课教法和学法是:
教法:情境教学法、演示法、练习法、激励法等。
学法:观察法、尝试法、游戏法、合作法、竞赛法、展示法等。
五、教学程序
(一)情景导入
对于低年级学生来说,趣味的游戏情景最能吸引他们进入课堂主角。整节课,我将以“跳绳王国”为主情景,去激趣。一入课就在情景中带领学生去旅游参观,学生的活动热情自然而然地被激发和调动出来。
(二)旅游第一站————“过关”
经过创设“王国门岗”,指导学生两人一组,用脚玩“石头剪子布”游戏进行热身活动。
(三)旅游第二站————“踩蛇尾”
我设计踩蛇尾活动,经过“甩、踩”游戏,让学生进一步开展热身活动,发展学生的迅速反应、灵敏运动本事。
(四)旅游第三站————“抓尾巴”
教师经过“小朋友们此刻我们到了小动物园,瞧!里面有很多的小动物,还有尾巴呢,我们来比赛一下,谁抓到的尾巴最多?”的谈话引导,指导学生进入本节课的主体活动,要求学生经过两人一组,一人把绳子绑在腰间,露出两端“尾巴”,想方设法保护好“尾巴”;另一人使劲去抓它;并轮流活动。教师边指导,要求注意动作规范和
安全,边参与学生活动。活动中,学生兴致盎然,奔跑、躲闪,循环反复,在简便愉快的情景中,到达了必须的锻炼强度。
(五)旅游结束————放松总结
播放歌曲《小白船》组织放松活动,恢复学生生理和心理状态,进行课堂小结,评价,颁奖,渗透德育美育教育。
总之,本节课我将力求充分体现“教师主导,学生主体”思想理念,充分利用“自主学练、合作探究互动评价”等办法,充分调动学生的积极性和主动性,并及时鼓励表扬,促进学生身心发展,提高教学效果。
游戏教案 篇5
设计理念:
《纲要》指出,游戏是幼儿最基本的活动方式,是获得发展的最佳途径,也是幼儿学习的基本方式。在幼儿的一日生活中,游戏也是幼儿最为喜欢,最能够接受的一种方式。“火眼金睛”是“亮眼看世界”这一主题背景下的一个游戏活动,“亮眼看世界”这一主题的主题目标就是要求我们选取一些司空见惯的日常情形与事物设计活动,让幼儿在生动有趣的活动中去除随意观看的'习惯,培养幼儿良好的观察力,而这个游戏正好是达成这一主题的载体。“火眼金睛”这一活动我主要创设了小兵们接到任务要去打败妖怪,从而引导幼儿学习投掷的本领击中目标,从而打败妖怪。
在环节的设置上我设置了四个环节,分别是:第一环节快乐小兵,热身运动;第二环节运动接受任务,练习投掷;第三环节执行任务,打败妖怪和第四环节成功小兵,整理运动。整个活动目标在于引导幼儿根据游戏情境的要求,尝试击中目标,从而体验到成功感和快乐。
活动目标:
1.能根据游戏情境的要求瞄准目标,用力投掷,击中固定目标。
2.体验体育游戏带来的快乐。
活动重难点:
能根据游戏情境的要求瞄准目标,用力投掷,击中固定目标。
活动准备:
投掷物(纸球)多个、四个纸盒、城堡(纸盒叠起来四面弄四个口,里面贴着妖怪)
活动过程:
活动流程
设计意图
一、快乐小兵,热身运动。
1.今天我们来做一名勇敢的'小兵。小兵们,我们来运动运动身体。
2.教师带领幼儿做热身运动。
二、接受任务,练习投掷。
1.刚刚接到了一个任务,让我们要去打妖怪,那怎样打妖怪呢?
2.今天我们要用纸球来打妖怪。在打妖怪之前我们要把投掷的本领学好,这样才能打败妖怪。
3.幼儿分散,练习投掷。
4.引导幼儿交流投掷经验:你们打到了吗?怎么样才能打得准?
5.教师示范并小结投掷要领:我们一起来学学投掷的本领:看得清、瞄得准,用力投、打得重。这样才能打死妖怪。
6.幼儿空手练习,教师帮助幼儿掌握投掷要领。
7.幼儿分组练习,进行投掷:引导幼儿看得清、瞄得准,用力投、打得重。
三、执行任务,打败妖怪。
1.我们已经学会投掷的本领,我相信我们一定会把妖怪打死。现在我们要出发去完成任务了。
2.介绍游戏规则:妖怪就在城堡里,城堡有四个门口,我们要用纸球扔进门口里才能把妖怪打死。但是妖怪能喷出很强的火焰,我们在扔的时候不能超过线不然我们会被妖怪烧死的。
3.幼儿进行投掷打妖怪。
4.幼儿完成任务,打败了妖怪。
四、成功小兵,整理运动
1.妖怪被我们打败了,现在庆祝胜利,打扫战场。
2.教师和幼儿一起放松身体,整理器具和场地。
以幼儿当小兵引题,激发幼儿的活动兴趣。
以接到任务并让幼儿完成任务为情景导入,激发幼儿的投掷兴趣。
通过自主练习投掷,探究击中目标的方式方法。
集体学习,掌握投掷要领,为活动重点做铺垫。
这个设置对幼儿来说是一个提升,由瞄准大大的盒子到瞄准城门的门口,幼儿的瞄准对象变小了,要求也相对提高了,体现了环节设置上的递进性,同时也使活动更具趣味性。
师幼共同整理游戏器具,培养幼儿游戏后整理器具的良好习惯。
游戏教案 篇6
活动目标:
1、能根据音乐节奏的快慢做游戏。
2、大胆表演大象、小老鼠的动作,表现小老鼠的机灵淘气和大象笨重诙谐的形象。
3、乐意与同伴共同体验游戏的乐趣。
4、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。
5、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活动准备:
(1)制作教学PPT。
(2)小鼓一只、音乐3段
活动过程:
1、欣赏《小老鼠与大象》故事。
师:小老鼠和大象是一对好朋友,有一天它们一起出去散步。(播放PPT)它们走到了哪里?(小桥)我们来听听大象是怎么走的呢(鼓声‘咚咚咚’),小老鼠呢?(鼓声‘笃笃笃笃笃’),(继续播放PPT)它们又走到了哪里?(小山)大象怎么走的呢?小老鼠呢?(继续播放PPT),大象和小老鼠走累了,来到了哪里休息呀?(草地),大象‘咚咚咚’,小老鼠‘笃笃笃笃笃’来到草地上休息(大象走过敲鼓中间节奏慢,小老鼠走过敲鼓边节奏快。)
2、引导幼儿回顾故事的情节,学习和创编小老鼠和大象的动作。
(1)师:请小朋友们想想看,刚才的故事里有谁呀?(大象、小老鼠)师:它们去了哪些地方玩呢?(小桥、小山、草地)
(2)让幼儿学大象(跺脚)和小老鼠(轻快踮脚走)的脚步声以及走路的样子师:大象在走过小桥(小山、草地)的时候是什么样的呀?谁来学学看呀?小老鼠又是什么样的呢(敲鼓,两种方式多次轮流反复。)幼儿模仿。
师:为什么大象是这样(做跺脚动作)走路的?小老鼠是这样(做轻快踮脚走动作)走路的呀?(请小朋友形容:大象重脚步重,老鼠轻脚步轻)
(3)听鼓声,与幼儿一起学动物走路的样子,将故事重复一遍。
师:下面请小朋友听好咯,是谁来了呀?(敲鼓)我们一起来学学看!
大象‘咚咚咚!’走过小桥,小老鼠‘笃笃笃笃笃’走过小桥。
大象‘咚咚咚!’翻过小山,小老鼠‘笃笃笃笃笃’翻过小山。
大象‘咚咚咚!’来到草地上休息,小老鼠‘笃笃笃笃笃’来到草地上休息。
教师总结:大象身体大而笨重,所以走路慢。小老鼠身体轻,所以走路快。
3、跟随音乐,大胆表演。
师:我们小朋友啊,表演大象和小老鼠的时候都表演的很棒,接下来我们跟着音乐,一起再表演一次好吗?请你听清楚,什么时候是大象出来了,什么时候是小老鼠哦。
播放音乐,配班敲鼓。
4、谢幕!
师:我们的大象和小老鼠都表演的好棒呀,今天我们玩的可真开心,大象和小老鼠也要回家了,我们一起和大家再见吧!
小百科:老鼠是哺乳纲、啮齿目、鼠科的啮齿类动物,俗称“耗子”,繁殖方式是胎生,是哺乳动物中繁殖最快、生存能力很强的'动物。全世界有鼠类大约480种,无论室内、野外都可以看到它们的足迹。
游戏教案 篇7
一、活动时间:
20xx年12月26日
二、活动主题:
欢乐跳绳健康成长
三、活动地点:
学校操场
四、活动准备:
1、LED屏:
xxx小学第三届跳绳节——欢乐跳绳健康成长
职责人:xxxx
2、学校甬路旁布置彩旗
职责人:总务处
3、各班分别邀请4名家长参与本次活动,并担任比赛评委。
4、教职工报名单于12月10日前,各班报名表于12月17日前,按照电子版格式填好,以教研组或级部为单位上传到体育组。(各报名表详见飞信群)
五、活动安排:
第一板块:开幕式
1、活动资料:由部分学生组成的表演队,展示学校开展的各种甩绳、跳绳花样。
2、各级部站位:各班级按照做操的顺序在篮球场地排成两路纵队。
负责人:xxxx
第二板块:跳绳运动会
活动一:双脚跳测试赛
1、参加人员:全体学生
2、比赛方法:测验每班同学(个别特殊体质学生除外)1分钟跳绳个数,算出本班同学跳绳的平均数,以各级部内班级跳绳平均数多者列前。按照7—5—4—3—2—1或6—4—3—2—1的`双倍分数给对应班级加分。
活动二:团体赛
1、比赛项目:
一、二年级——25x2跳绳往返接力跑
三——五年级————团体“8”字跳长绳
2、参加人员:
一、二年级20人,三、四、五年级32人。
3、比赛方法及规则:
(1)25x2跳绳往返接力跑:
比赛方法:各班20个同学一路纵队站在起跑线后,第一个同学拿跳绳做好准备,哨声响后,参赛人员跑跳绳到标志物处,然后逆时针绕回,将跳绳传给第二个同学,比赛继续,以各班最终一名同学到达终点的先后顺序排行,即先到者名次列前。按照7—5—4—3—2—1的双倍分数给对应班级加分。
比赛规则:①各班必须保证20人参赛,不得中途换人。②各班参赛同学赛后不得影响其他同学比赛。③违反以上两条取消其比赛资格,成绩归零。
(2)“8”字长绳
比赛方法:各班2名同学绕绳,30名同学在绳子的'一端“一”字排开,哨声响后,参赛同学依次跳过绳子,绕过绕绳者,按照“8”字路线进行鱼贯式跳长绳,以3分钟内跳过绳子次数多的班级名次列前。按照6—4—3—2—1的双倍分数给对应班级加分。
比赛规则:①各班必须保证30名同学参赛,不得多人、少人。②没有跳过绳子的同学不计数,下一个同学继续。
第三版块:花样挑战跳(挑战赛中各项目不得兼报)
活动一:基本花样挑战赛
1、比赛项目:
一、二年级————双脚交换跳
三——五年级————双飞
2、参加人员:
各班限报5人
3、比赛方法:
参赛人员不记时间,每人3次机会,取最好成绩,以一次性跳绳个数最多者获胜。各级部获得前6名的学生按照7—5—4—3—2—1的分数给对应班级加分。
活动二:配合花样挑战赛
1、比赛项目:
一年级——两人一绳同摇跳
二年级——带人跳
三年级——三人一绳单人跳(两人绕绳一人跳)
四年级——交互绳出入绳
五年级——两人两绳同摇跳
2、参加人员:各级部自愿报名,各班级限报5对。
3、比赛方法:
参赛人员不记时间,每人3次机会,取最好成绩,以一次性配合花样个数多者获胜。各级部获得前6名的学生按照7—5—4—3—2—1双倍的分数给对应班级加分。
活动三:亲子挑战赛
1、比赛项目:
带人跳(家长带孩子双脚跳)
2、参加人员:各班级担任裁判的家长志愿者。
3、比赛方法:
参赛人员不记时间,每人3次机会,取最好成绩,以一次性带人跳个数多者获胜。各级部获得前6名的学生按照7—5—4—3—2—1双倍的分数给对应班级加分。
第五版块:教职工计时跳
1、参加人员:全员参与(个别原因除外)
2、比赛项目:1分钟跳绳计时赛。
3、比赛方法:
教职工比赛分两轮进行,第一轮比赛为除班主任外的所有教师,第二轮比赛为班主任教师。以1分钟内双脚跳绳个数多者名词列前。
六、组织形式:
1、开幕式结束后,各级部带队到规定场地,由各级部总负责教师组织测试赛和团体赛活动。
2、第二版块结束后,大会统一进行第三版块—挑战赛活动。不参加比赛的学生能够在场地外观看比赛,不得影响正常比赛。
3、挑战赛结束后,班主任教师组织学生回教室,进行第一轮教职工比赛,班主任参与第二轮比赛时副班主任看班。
七、颁发奖品
1、各挑战赛,级部前三名学生颁发奖品。
2、参赛教职工按照比赛成绩分两个等级颁发奖品。
各比赛场地安排
游戏教案 篇8
(一)活动目标:
1.练习快跑。
2.培养幼儿躲闪跑的能力和反应的敏捷性。
(二)活动准备
老狼头饰一个,场地一端画一条起点线。
(三)活动内容
1、玩法:
幼儿扮小动物,四散地站在起点线后,教师戴上头饰,背对幼儿站在幼儿前面几米的地方。
游戏开始:
"小动物"和"老狼"一同往前走,"小动物"边走边问:"老狼,老狼几点了?""老狼"回答"X点了。"然后又问:"老狼,几点了?""老狼"回答"X点了"。"小动物"每问一句,就要朋胆地走近"老狼"。这样转身往回跑,"老狼"转身追捉"小动物",但不能越过起点线,被捉到的"小动物"站到场外。
2、规则:
(1)"小动物"与"老狼"应边问答边往前走,不能停留。
(2)"老狼"回答几点时,不能回头看。
(3)"老狼"回答几点时,可以任意间隔钟点,但不能倒书时间。
游戏教案 篇9
一、游戏活动意图:
《课程指南》指出:幼儿活动内容的选择应以观察了解幼儿为基础,要源于幼儿的现实生活。既要满足幼儿当前发展的需要,又有助于拓展幼儿的经验与视野,为幼儿发展打下良好的基础。
开展“图形世界”主题活动以来,我班的小朋友收集了大量有关图形的资料,进行了许多探索图形秘密的活动,他们对图形的组合变化产生了浓厚的兴趣,因此根据幼儿的兴趣,我设计提供了“图形变变变”的材料,便于孩子们运用各种方法,不断的与材料进行互动,鼓励幼儿通过用橡皮筋创意地在模板上制作图形画,学习积累一定的经验,从而发展手眼协调性,提高自主学习的.兴趣,充分挖掘发挥每个幼儿的创造潜力。
二、材料的准备:
装在盒子里的图钉、画有各种形象塑料方块、白纸、模板、彩色橡皮筋、记录点图
三、观察要点:
第一层;用拇指、食指拿起图钉,对准形象图的轮廓线上的某一点插下去,直至将整个形象图的轮廓线全插满。
第二层:自己画形象,设计图案,用图钉去插轮廓线,组成一幅图钉画。
第三层:按模板所示,在塑胶板相应位置用橡皮筋制作一幅图形画。
第四层:自己构思,创造性地构图,并记录下来。
1、观察幼儿是否选用不同颜色有规律地插图钉。
2、观察幼儿是否能自己设计图案进行插板,表扬那些认真专注,有耐心的幼儿。
3、鼓励幼儿自己构图,培养幼儿的创造性。同时,可将幼儿制作好的图形画作为能力较弱幼儿活动的模板。
四、观察分析:
幼儿具有天生的探究能力,根据这一特点,我给予了幼儿充分的观察时间,提供机会让幼儿充分的探索操作,培养幼儿的创造性。我所提供的材料是有层次性的,适合不同能力的孩子进行探索操作。他们可以自由选择一种玩法或多种玩法,可以选择“自己画形象”,也可以选择“自己构思”。通过以上几种方法的尝试,使孩子们对图形的千变万化有更深地了解。
“图形变变变”游戏的设计不仅是幼儿的爱好需要,它更是主题活动的延伸和补充。在选择、编排的游戏内容时,要围绕主题目标进行。自主游戏活动的过程设计、材料的提供,也要针对儿童的发展变化和个体差异,有效地实现目标,充分的尊重儿童身心发展的特点与规律,贴近儿童实际,体现幼儿主体性原则。因此,老师要善于观察和读懂幼儿的言行,捕捉他们的爱好需要,灵活、恰当的运用教育方式,使自主游戏活动成为推动主题活动深入开展的重要组成部分。
游戏教案 篇10
活动目标:
1、通过游戏,复习小兔跳的动作,培养幼儿游戏的兴趣。
2、感受本歌曲的气氛,初步学习用动作来表示歌曲的意思。
3、培养幼儿对音乐的感受力以及初步的自我保护意识。
设计思路
小班幼儿情感外露,不稳定,他们学习活动的特点是:只关心活动的过程,不关心活动的结果。因此,教学活动时要更加注意游戏化、情景化。强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐,玩中学,玩中获得发展。
《兔子和狼》这则游戏中,让幼儿扮演自己喜欢的小兔子,在蹦蹦跳跳的嬉戏中,反复感受音乐的旋律,使幼儿始终保持活泼、愉快的积极情绪,真正让幼儿玩中乐、玩中学。
重点和难点
1、重点:鼓励幼儿和老师、同伴一起参加游戏活动,幼儿能分辨出兔子和狼的音乐不同。
2、难点:能随音乐的变化而改变动作。
活动准备
1、兔子头饰若干,狼头饰一个。
2、《兔子和狼》录音磁带、录音机。
活动流程
情景感知——体验理解——内化迁移。
活动过程
1:情景感知
(1)放《兔子和狼》录音,让幼儿感受故事的气氛。
师:小朋友们,这段音乐讲了一件非常有意思的故事,我现在就讲给你们听好吗?
(2)在轻轻的《兔子和狼》的音乐背景中,老师讲《兔子和狼》的故事。
一天,兔妈妈带着孩子到树林里去玩,孩子们在妈妈身边玩得可高兴了。他们欢快的蹦啊,跳啊,好像把呼呼的风声和沙沙的树叶声都给忘了。忽然,兔妈妈发现了一只大灰狼正朝这边走了过来,他赶紧说:“孩子们,快躲到附近的山洞里去,不然就被大灰狼抓走了。”孩子们乖乖的听了妈妈的话。.
那只大灰狼真的来了,他恶狠狠的瞪着眼睛,东瞅瞅,西望望,摸摸这儿,抓抓那儿。没有发现咱们的小兔子,它什么也没有抓着,只好灰溜溜的走了。
2:体验理解
(1):谈话:
师:小朋友们,老师刚才讲的故事好听吗?(好听)那咱们就来做这个游戏吧。你们扮演你们喜欢的小兔子,我当兔妈妈,行吗?不过在玩的时候,我可要看兔宝宝在玩的时候是不是耳朵竖得直直的,小脚落在地上轻轻的,像妈妈一样,前脚掌先着地(老师示范,幼儿模仿)。喔,对了,妈妈还忘了告诉你们一件大事,那就是如果发现大灰狼来了,你们可要向故事中的.小乖乖一样,赶紧躲起来,不让大灰狼抓走。好,咱们开始玩吧。(给幼儿戴头饰)
(2):游戏内容(伴随音乐)
(一)小兔子一家自由自在的玩耍,他们蹦着,跳着,一只大灰狼来了,没有发现小兔子,失望的走了。
(二)小兔子一家又欢快的玩起来,他们拉起手跳,点点头跳,打个滚跳、互相追着跳……,大灰狼又来了,抓走了几只小兔子。
(3)内化迁移
师:孩子们,大灰狼已经走远了,你们不用害怕了。快到妈妈身边来吧。让我数一数:1、2、3、4、5、6、7……唉,怎么少了几只妈妈的小宝贝,谁能告诉我他们到哪里去了?对,他们一定是没有好好保护自己,结果被大灰狼抓走了。妈妈真伤心,你们可千万要学会保护自己,不要被别人伤害啊。好了,咱们今天就玩到这里吧,走,跟妈妈回家去。
游戏教案 篇11
活动目标:
1、愿意参与体育游戏体验游戏的乐趣
2、能根据指令做相应的.动作。
活动准备:
已认识西瓜,知道西瓜的外形
活动过程:
1、教师引导幼儿讨论西瓜的外型特征。
师:小朋友们!西瓜长的什么样子?
想一个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?
2、手拉手变成大西瓜。
师:变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)。
变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小圆圈)。
3、游戏:切西瓜幼儿围成一个圈,师幼共同有节奏的念儿歌:"切、切、切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。"同时教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状,儿歌念完时,教师手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。大家做吃西瓜的状态,游戏继续开始。游戏进行若干次后,可由幼儿来切西瓜。
4、活动结束,教师总结
游戏教案 篇12
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的'小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;